📰 Title: | Evolution RTS | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Flagship; Spring engine; Sci-fi; Physics; PvE; PvP; Deathmatch; Online Multi; Co-op; Co-op vs AI; Keyboard; Mouse | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2011-02-17 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-03-07 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest (game): 17.07 / Dev: 25db895 - Lobby client : Version 47 (Skylobby 0.8.22) | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: CC BY-SA 4.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12946 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-04-12 |
[en]: | A 100% libre, multi-platform, SP/MP RTS game with a sci-fi theme, a simple economy based on metal and energy, and a classic gameplay (4X for supremacy on the map) with territory capture, in which composition takes precedence over the number of units. Its ergonomic interface allows an optimal concentration on the battle. The deliverable available on itch.io is a lobby client (Skylobby) allowing to play the latest version of the game with downloadable content, and even to play other games! Excellent! | [fr]: | Un RTS 100% libre et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et proposant un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte) avec capture de territoire, dans lequel la composition prime sur le nombre d'unités. Son interface ergonomique permet une concentration optimale sur la bataille. Le livrable disponible sur itch.io est un client lobby (Skylobby) permettant de jouer à la dernière version du jeu avec du contenu téléchargeable, et même de jouer à d'autres jeux ! Excellent ! |
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🏝️ Trailer: (201806),
🦉️From Devs: (201310),
🦝️ From Users: (201105),
🕯️ How To: (201804),
🎲️ Gameplay (SP): (201209), (201705),
🎲️ Gameplay (MP): (201909), (201802), (201706),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201806) t(201705) t(201612) ts(202xxx) gd(202xxx) gd(201310) gu(201105) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201804) ht(201804) mp(201909) mp(201802) mp(201706) mp(201707) mp(201604) mp(201404) mp(201502) mp(201502) mp(201502) g(201209) g(201705) g[fr](202xxx) g[de](201408) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Itch.io] - Free [Steam (Windows only)] - Free
🍩️ Resources
• Download the game (binary, sdz format, for Spring engine): [GitHub (Evolution RTS)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Spring engine (Games)]
🐘 Social
Devs (Evolution RTS Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Ben Woods (Forboding Angel) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Discord 1 2]
🐝️ Related
[Wikipedia (Evolution RTS) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [IndieDB]
📦️ Misc. repositories
[openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [AppImage] [Snap] [Flatpak] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Evolution RTS
🦊️ What's: A 100% libre sci-fi RTS game (using Spring engine)
🏡️ https://www.evolutionrts.info
🐣️ https://github.com/EvolutionRTS
🔖 #LinuxGaming #Flagship #Strategy #RTS #Robots
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 16.06➜17.07
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://github.com/EvolutionRTS/Evolution-RTS/releases
🐘 From: -
🏝️ https://invidious.lunar.icu/lgTW6J0VSlk
🦉️ https://invidious.lunar.icu/Noqbh-_YTFE
🦝️ https://invidious.lunar.icu/2DylcKhuCEg
🎲️ https://invidious.lunar.icu/K6iVwuzzMls
🎲️ https://invidious.lunar.icu/Do455u901o0
📕🐧"A 100% libre sci-fi RTS game (using Spring engine) with a classic gameplay (4X for supremacy on the map, with territory capture)"🐧📕
The Battle Begins Now!
Construct your Base
Slaughter your enemies
Claim your title
Evolution RTS is a free an Open Source RTS game designed using the Spring Engine. It has been in development for over 5 years and receives updates often. Its gameplay is designed specifically to appeal to gamers of all skill levels. The gameplay is designed around the use of unit groups, and the mixture of your unit group often will determine how successful you are in battle, as opposed to churning out hundreds of the same unit continually.
The economy and teching system is easy to learn and use. The game itself supplies many tools that make managing your economy easier so that you can focus more on crushing your enemy than of playing simcity in your base. Units interact using realistic physics and varied terrain (you can actually use micro units in order to dodge projectiles!).
Completely free, forever!
Open Source!
https://www.source.evolutionrts.info
Evolution RTS is a continually evolving and developing game; Come and join our community! We love having more people to talk to and play with! Preemptively, welcome to our community!
Storyline
Act 1: Prehistory, the Cold War, and the Space War
The planet Iammas is a small, blue green planet orbiting a pale yellow star, itself orbited by two large moons: The Twin Eyes of Loz, the Goddess of War. These moons, pale white and gleaming in the skies of Iammas, were the heralds of war and blood.
Their tidal patterns, complex and extreme, would flood areas, then open up new land routes. They would change the topography of whole regions in a short decade…and bring the many tribes of Iammas into contact with one another. The Iamman people were a lizardlike people, bipedal, tailed, with slitted eyes and aquatic bent. They could swim as well as walk, and their bodies were tough and flexible.
With spear and blowgun, the Iammans fought. The fought for land, for the Gods, for simple brutal pleasure.
With bronze sword and shield, the Iammans fought. They fought for food, for mineral wealth, for slaves
With gunpowder and lines of battle, the Iammans fought. For republics, for monarchies, for spices and for trade routes.
With the coming of their tenth millennium, the Iammans had formed into two coalitions, both poised to unleash the newest and most deadly weapons onto one another: Nuclear, biological, and chemical weapons.
The Northern Coalition and the Southern World Order stood in this uneasy peace, even as the first Iamman stepped on the Moon.
It was only a short time before the war denied on the ground began in space.
In the vacume between the planets, Iamman blood crystallized and starships were pulped by cannon shells and laser blasts. The weapons had changed, and the field of battle had changed, but the simple truth of war had stayed the same: Young Immans were the ones who fought and the ones who died.
It was then that two inventions came to the fore, inventions that would completely change the field of battle. One was the K.T Shield, a device that could ward off deadly energy attacks and make a ship invisible (for short periods of time) and the other was the Mass Drive, a device that could allow a starship to bridge massive distances in the blink of an eye.
With these, the SWO triumphed and for the first time in ten thousand years, the Iamman people were at peace.
Act 2: Colonization, Martial Law, The Collapse.
The first Mass Drive capable star ships were scout vessels, exploring nearby systems for life. They found rocks. Rocks and lifeless planets, incapable of supporting anything. But then they found them. A string of six livable planets, in six star systems, spread in a crescent constellation called The Arm of Kala, the Goddess of Peace.
The Outer Colonies were created…and war came once more. The Colonies seethed with rebellion, and the SWO reacted as anyone would expect: They cracked down. Rebellion was crushed and the Colonies were placed under martial law.
It was then that the Collapse came.
The Iamman planet, like many others, has a magnetosphere. And like many others, the magnetosphere periodically shifts its polarity, temporarily dropping and leaving the planet vulnerable.
Normally, this would be a non-issue.
However, the Iamman star happened to have the single largest recorded solar flare at exactly the same time. A wash of radiation bathed Iammas. Computers crashed, the network collapsed, countless terrabytes of information was lost completely. The economy collapsed. Communication collapsed. Civilization collapsed as well, as a massive rise in cancer deaths resulted.
Chaos. Panic. War. Nuclear fire blossomed as panicked military officers believed they were under attack and fail-safes put in place centuries ago went into effect.
The Iammas homeworld was reduced to a dark age…
And the Outer Colonies?
They.
Did.
Nothing.
Act 3: The Unification War.
While Immas fell into chaos and darkness, the Outer Colonies reveled in their new found freedoms. They expanded, they built new cities, new colonies, new ships…new weapons. The first conflicts were minor, over viable planets that surrounded the Six Colonies.
But the Iamman people could never balance on the knife’s edge of peace.
A new war was brewing. A violent conflict, between the Six Colonies, each one convinced that it was in the right, each one sure of its own ability to defeat its enemies. But they need Generals. They need soldiers. They need you.
Open Hub:
Evolution RTS was created by Ben Woods and is currently developed by Forboding Angel (Ben Woods) as well as the official development team members. In addition, various developers from the Spring Project community have contributed in many ways.
EvoRTS as mentioned before was originated by Ben Woods in an attempt to create an entirely unique Real Time Strategy game, incorporating ideas of his own as well as the members of the development team, including ideas taken from past extremely popular RTS games (e.g. Command & Conquer, StarCraft, Total Annihilation, etc). It is designed to be friendly to newcomers, but is still a work in progress. There are test builds available via the download page. These test builds are quite stable and playable.
🌍️ Wikipedia:
Evolution RTS is a typical RTS game. It was the first Spring-based game released (as free to play) on Steam, in April 2014. (Zero-K has also been "greenlit" but it's not yet distributed through Steam.
Un RTS proposant un gameplay classique avec capture de territoire, par l'Evolution RTS Team, initié par Ben Woods (Forboding Angel)
Il utilise le moteur Spring.
Evolution RTS est un RTS 100% libre et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et proposant un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte) avec capture de territoire, dans lequel la composition prime sur le nombre d'unités. Son interface ergonomique permet une concentration optimale sur la bataille. Le livrable disponible sur itch.io est un client lobby (Skylobby) permettant de jouer à la dernière version du jeu avec du contenu téléchargeable, et même de jouer à d'autres jeux ! Excellent !
Evolution RTS est un RTS libre et Open Source conçu à l'aide du moteur Spring. Il est en développement depuis plus de 5 ans et reçoit régulièrement des mises à jour. Son gameplay est conçu spécifiquement pour faire charmer les joueurs de tous niveaux. Le gameplay est conçu autour de l'utilisation de groupes d'unités, et la composition de votre groupe d'unités sera souvent déterminante pour votre réussite dans la bataille, par opposition à l'agitation continuelle de centaines d'unité identiques.
L'économie et le système technologique sont faciles à apprendre et à utiliser. Le jeu lui-même fournit de nombreux outils qui facilitent la gestion de votre économie afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur l'écrasement de votre ennemi qu'a jouer à SimCity dans votre base. Les unités interagissent en utilisant une physique réaliste et un terrain varié (vous pouvez effectivement utiliser des micro-unités pour esquiver les projectiles!).
Scénario (NdT : résumé succinct / traduction partielle)
Sur la planète lammas, a été développé une machine de compression espace-temps permettant à leurs habitants d'explorer les planètes les plus éloignées du système solaire.
Après de nombreuses tergiversations relatives aux aliens éventuels, des raisons économiques (notamment celle de l'épuisement des ressources de la planète) l'emportèrent : ils se décidèrent à faire le grand saut ...
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire classique :
🌞️ Recommended (Easy to install / to use)
• (✔ v. 47 (Skylobby 0.8.22)) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
▸ Téléchargement spécifique du jeu :
• Téléchargez le jeu sur cette page: [itch.io Download] (suivez le lien : “ Download Now ”), puis décompressez-le (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
💡 Nota: Bien que la version du client Skylobby semble plus ancienne que celle pour Windows (Version 47 vs Version 88), il est parfaitement fonctionnel et abouti à l'installation des dernières versions du jeu et du contenu.
📄️ Installation à partir du source du jeu :
🌧️ Not recommended (More complicated to install / to use)
• (🧪️not_tested) Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
▸ Classique :
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./launch.sh
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se joue à la souris et au clavier.
Je ne vais décrire toutes les touches (aucun intérêt), mais seulement donner quelques infos à destination des novices pour les aider à démarrer dans le jeu (j'ai moi-même pas mal cherché).
Le lanceur ci-avant abouti au lancement du client lobby dénommé "Skylobby". Notez que tout le nécessaire au jeu est fourni, aucun téléchargement externe au client lobby n'est nécessaire.
• Pour une partie en solo seul ou vs une IA (Singleplayer), cliquez sur "Singleplayer"
• En bas de l'interface sélectionnez (la version indiquée ou ultérieure, ça n'a pas d'importance) :
⚬ Engine: 105.0 (il s'agit de la version du moteur Spring utilisée).
⚬ Game: Evolution RTS - v17.07 (si vous le souhaitez, via l'onglet "Rapid", vous pourrez ultérieurement téléchargez d'autres jeux utilisant le moteur Spring et les lancer depuis ce sélecteur :).
⚬ Map: Akilon Wasteland - v18 (ou toute autre, j'aime bien cette carte).
💡 Astuces: Si vous débutez, ne sélectionnez pas immédiatement une IA ou choisissez une IA qui ne vous attaquera pas d'elle-même ("SimpleDefender AI" ou mieux "SimpleconstructorAI", voir plus bas), de cette manière vous aurez tout loisir de vous familiariser avec les commandes sans être rapidement attaqué. Lorsque vous serez à l'aise avec les commandes, vous pourrez sélectionner par exemple la "ScavengerAI" qui attaquera.
• Si vous souhaitez ajouter 1 ou plusieurs IAs, cliquez sur le bouton "Add AI", une fenêtre vous permet ensuite de sélectionner l'IA souhaitée (exemple : ScavengersAI, SimpleAI, SimpleDefenderAI, SimpleConstructorAI, ...), dans ce cas sélectionnez l'IA puis cliquez sur le bouton "Add".
• Vous pouvez éventuellement sélectionner 2 IAs et les regarder s'affronter.
• Vous pouvez choisir de jouer (sur le bouton situé juste à côté sélectionnez "Playing") ou d'être simple spectateur ("Spectating").
• En haut de l'interface pour chacun des joueurs / bots, vous pouvez choisir notamment sa couleur, son équipe (permet de jouer en coop), sa faction (Ateran ou Zaal).
• Cliquez sur le bouton "Start Game".
💡 Astuces:
• Les unités et bâtiments ne sont pas tous accessibles dès le démarrage, il y a un ordre (l'équivalent d'un Techtree - mais il n'est pas affiché). Même si le joueur construit certaines usines, les unités pouvant être produites par ces usines apparaîtrons grisées si elles ne sont pas encore accessibles. Le joueur doit trouver cet ordre et construire les bâtiments et unités qui permettrons à leur tour d'en déverrouiller d'autres.
• Construisez une "Tech facility" : elle déverrouille la construction des unités. Et upgradez-là dès que possible (via son panneau de contrôle en haut à gauche, plusieurs niveaux sont disponibles).
• Le joueur doit surveiller les barres "Energy" et "Metal" qui sont les ressources principales permettant de construire et maintenir les bâtiments.
• Le métal est obtenu en plaçant un bâtiment d'extraction ("Metal Extractor") sur au moins l'une des mines de métal (elles apparaissent lorsque l'on sélectionne le bâtiment ; il faudra en placer plusieurs).
• Sélectionnez la construction de plusieurs unités "O.R.B." : elles vous aiderons à construire d'autres unités plus rapidement.
• Lors de la sélection de la construction de bâtiments, la touche SHIFT + clic gauche permet de sélectionner la construction de plusieurs bâtiments
• Après avoir sélectionné un bâtiment (du clic gauche), le clic droit sur un point de la carte permet de sélectionner un endroit particulier où le joueur souhaite que l'usine stocke les unités nouvellement construites.
• La molette de la souris permet le zoom, le maintien de l'appui sur la touche Ctrl + la molette de la souris permet de changer l'angle vertical de la caméra.
• Le zoom éloigné se révèle également très utile pour différencier rapidement les unités et commander les mouvements de troupes par type d'unités.
• Aligner des unités sur la carte : sélectionnez une ou plusieurs unités, le clic droit permet de dessiner sur la carte leur trajectoire et leur alignement (pour défendre ou attaquer une zoner par exemple).
• Patrouille des unités : sélectionnez une ou plusieurs unités, cliquez (gauche) sur le bouton "Patrol" (dans le tableau de contrôle des unités en haut à gauche), puis d'un clic gauche maintenu dessinez sur la carte la zone de patrouille.
🕵️ Test par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 22 Octobre 2022
⏱️ Durée du test : 120 minutes (trop addictif ;).
🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
• 💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 6.0.2-2-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 520.56.06 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.4.12)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Keyboard : Roccat Vulcan (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2
• (✔ v. 47 (Skylobby 0.8.22)) Binaire : FONCTIONNE.
Un client lobby fonctionnel et assez bien conçu. Sans être du niveau de celui des jeux Beyond All Reason ou Zero-K, il permet néanmoins de jouer à une partie en solo ou en multi en Lan/ligne en fournissant son adresse IP manuellement (indiqué par l'interface) aux autres joueurs (communication en Voip de type Mumble indispensable pour se coordonner).
👍️👍️👍️👍️ Autre avantage de taille : il est universel ! Ce client lobby permet de télécharger d'autres jeux via l'onglet "Rapid" et de les sélectionner via le sélecteur "Game:" (onglet "Singleplayer"): j'ai testé une version du jeu "Spring: 1944", et il fonctionne bien ! (mais ce n'est pas l'objet de ce test). A noter que cet utilitaire Rapid donne accès à de nombreuses versions et que certaines ne fonctionnent pas (il faudra sans doute effectuer de nombreux tests pour trouver la version fonctionnelle avec l'IA adaptée).
Le jeu Evolution RTS
Sa courbe d'apprentissage est un peu plus élevée que la moyenne du fait qu'il existe un techtree qui n'est pas apparent : peu d'unités sont disponibles immédiatement, il est nécessaire de construire une "Tech facility" (puis de l'upgrader) qui déverrouillera ensuite les unités des autres bâtiments. Sinon le gameplay est assez classique (on construit des bâtiments et des unités, on gère le métal et l'énergie et l'on se développe pour affronter l'adversaire).
Le graphisme et le son (voix, effets sonores, bande son) sont très bons, le gameplay excellent.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un superbe jeu qui s'installe facilement et permet des heures d'un excellent gameplay.
Même si le lobby est perfectible (pour les parties en multi-joueur), il n'en reste pas moins excellent, permettant de jouer aux dernières versions du jeu, et même de jouer à d'autres jeux !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aux développeurs et à tous ceux qui ont offerts leur travail (graphistes et musiciens) !