Wild Terra Online - Le Bottin des Jeux Linux

Wild Terra Online

🗃️ Specifications

📰 Title: Wild Terra Online 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action RPG; Survival; Sandbox; Adventure; Exploration; Ultima; Crafting; Building; Gathering; Farming; Resource Management; Land Claiming; Female Protagonist; Medieval; Open World; Persistent World; Non-linear; Perma Death; Achievements; Replay Value; Massively Multiplayer; Online Multi; MMO; PvP 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2017-06-23 📦️ RPM package:
📍️ Version: Update 8.29 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2.5D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: MMO 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14820 🐛️ Created: 2015-08-31
🐜️ Updated: 2023-02-12

📖️ Summary

[en]: A multi-platform massively multiplayer action-RPG game with sandbox elements in an open and persistent medieval world where the player evolves and survives amid wild beasts. He collects, hunts, crafts, lands a camp, confronts other players, besieged castles, search for treasures, and many other things. The game does not have NPC, everything is made, bought from other players or taken by force. [fr]: Un jeu mixant action-RPG massivement multijoueur et sandbox dans un monde médiéval ouvert et persistant dans lequel le joueur évolue et survie au milieu de bêtes sauvages. Il récolte, chasse, rassemble, craft, s'aménage un camp, affronte d'autres joueurs, assiège des châteaux, recherche des trésors, et bien d'autres choses. Le jeu ne comportant pas de NPC, tout est fabriqué, acheté à d'autres joueurs ou pris de force.

🎥️ Videos

🦉️ From Devs: (202xxx),


🦝️ From Users: (202xxx),


📰 Progress: (8.29/201706),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(8.29/201706) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp] g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Online store] [Humble Store] [Itch.io] [Steam]

🍩️ Resources
• Wild Terra Client Download Area: [Wild Terra Client Download Area]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki]

🐘 Social
Devs (Juvty Worlds [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]

🐝️ Related
[Mod DB (forums)] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

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🥁️ Update:
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📕 Description [en]

Wild Terra is a massively multiplayer online role-playing game with open world. Surviving in wild nature, harvesting, hunting, gathering, craft, unlimited building, PvP, sieges, treasure hunting, and even more!

Description

It is a hybrid of action-RPG and sandbox with building, crafting, gathering, farming and land claiming elements. There are no NPCs in the game, so the only way to get something is to create it by yourself or buy it from other players... or take it with brutal force. However we understand that not every one have enough time to "live" in the game doing everything by themselves that is why all game processes are expedited to make game a little bit easier.

We can say this about your character progress as well. It is very boring to level up your character to XX-level just to get a good sword and start to fight. There will be levels however, but they will only grant you small additional benefits in combat, not total domination.


• What is "Wild Terra"?

A massively multiplayer life simulator in a fully player-driven medieval world. EVERY character here is a real person. To get anything you will have to create it by yourself, trade it from someone else or take by force.

We want to make a game that can be played by everyone, whether you are an experienced player or an absolute newbie who just started exploring the world of videogames. A part of the tedious processes is shortened or simplified to keep the possibility to compete with other players without “living” in the game world.

Everyone here will find an activity to one’s liking: world exploration, wild animal hunting, craft and husbandry, arranging of a cozy corner for oneself, fighting other players, and even sieges of medieval castles.

• Who works on the game and why is it worth buying?

We are independent indie-developers, and we create the game using our own resources. All money that we get from the sales we spend on development, server capacity upgrade, and staff extension. Those who purchase an early access bundle get an opportunity to take a look at the game right now on its current stage of development and share their opinion with other players, suggest something new to the developers. You are welcome to join the community!

Want to hear a third-party opinion about the game? Here are reviews on Wild Terra made by the press:

“Wild Terra really gave me a sense of accomplishment because you have nothing to start with, so my little house and rickety fence may look cheap, but I put the time and effort into every piece of it – it’s a great feeling that I made it.” - mmo-central.com

"Is an amazing game, and I became quite obsessed with it. As a whole, I recommend Wild Terra to all adventurers that want a new, unique experience to check out!" - 8/10 bestmmorpg2015.com

“It’s weird that I haven’t heard about Wild Terra because its’s a game that every hardcore veteran is waiting for” - mmorpg.org.pl

• What have you already done in the game?

According to the opinion of some of our players, the game feels like it is in its home-straight state of development.

We have implemented all the basic facilities and features, gameplay and social interaction between players.

Surviving in a limitless world, resource obtaining, treasures, hunting, taming and riding animals, building, craft, farming and cookery, PvP and sieges, house and domain decorations, and many more!

• What is unique about PvP system in Wild Terra?

In Wild Terra the chances of winning in PvP fights don't depend on how valuable the player’s equipment or weapons are, but they do depend on the player’s skill and tactics. To win you have to use wisely the advantages of the environment and deal with possible weaknesses of your equipment and position.

• What new are you going to add in the near future?

Caves and dungeons. For one player or a group of players, with bosses and treasures.
Abilities and skills will unveil the true potential and new features of PvP, building, and craft.
Arenas. Team fights with different scenarios.
Private servers. Everyone will be able to create and tune the settings of his own unique world.

Each update adds something new to the game, possibilities widen, Wild Terra becomes even brighter and more interesting.

• What is the release date? What business model will have the game after release?

You can get an early access to the game right now and join thousands of other players.

The release is planned in the end of 2016, the exact date depends on integration with Steam. Anyone who purchased access to the game gets a free Steam-key and a bonus reward.

After release, Wild Terra will be distributed by the B2P model — you purchase the game once, and you are free to play it.

• What are the system requirements?

Minimal:
OS: Windows XP/Vista/7/8 or higher, Linux, Mac OS
CPU: 2,2 GHz or higher
RAM: 2GB or more
Video card memory: from 256 Mb, WebGL support
Storage: 200 Mb available HD space
Internet: 256 Kb/s or higher

Recommended:
OS: Windows XP/Vista/7/8 or higher, Linux, Mac OS
CPU: Intel Core i5 or higher
RAM: 4 GB or more
Video card memory: from 1024 Mb, WebGL support
Storage: 200 Mb available HD space
Internet: 5 Mbit/s or higher

📕 Description [fr]

Un jeu d'action-RPG massivement multijoueur avec du sandbox dans un monde médiéval ouvert, par le studio Juvty Worlds.

Wild Terra est un jeu multi-plateforme mixant action-RPG massivement multijoueur et sandbox dans un monde médiéval ouvert et persistant dans lequel le joueur évolue et survie au milieu de bêtes sauvages. Il récolte, chasse, rassemble, craft, s'aménage un camp, affronte d'autres joueurs, assiège des châteaux, recherche des trésors, et bien d'autres choses. Le jeu ne comportant pas de NPC, tout est fabriqué, acheté à d'autres joueurs ou pris de force.


Simulateur de vie Massivement Multijoueur dans un univers médiéval géré par les joueurs. Survie dans la nature sauvage, artisanats, constructions illimitées, PvP et sièges de châteaux. Commencez comme un survivant, devenez roi !

• C'est quoi "Wild Terra"?

Un jeu de simulation de vie massivement multijoueur dans un monde médiéval entièrement géré par les joueurs. TOUS les personnages ici sont de vrai personnes. Pour avoir quoi que ce soit vous devrez le créer par vous même, l'acheter à quelqu'un d'autre ou le prendre par la force.

Nous voulons faire un jeu utilisable par tout le monde, que vous soyez un joueur expérimenté ou un novice qui commence juste à explorer le monde des jeux vidéo. Une partie des processus ennuyeux a été raccourci et simplifié pour garder la possibilité d'être compétitif avec les autres joueurs sans avoir a sacrifier sa vie réelle à celle du jeu.

Tout le monde ici pourra trouver l'activité qu'il préfère: explorer le monde , chasser les animaux sauvages, pratiquer des métiers et l'agriculture, aménager 'un coin douillet pour soi-même, combattre d'autres joueurs et même siéger des châteaux-forts.

• Qui fait le jeu et qu'est ce qui va m'inciter à l'acheter?

Nous sommes des développeurs indépendants et nous créons le jeu avec nos propres moyens. Tout l'argent que nous obtenons passe dans le développement, les capacités serveurs et le personnel. Ceux qui achètent un pack d’accès anticipé ont l’opportunité de voir le jeu, son niveau de développement, ils peuvent partager leurs avis avec des joueurs et faire des suggestions aux développeurs. Vous êtes invité à rejoindre la communauté!

Vous voulez un avis tiers sur le jeu ? Voici des articles fait par la Presse sur Wild Terra

"Wild Terra m'a réellement donné une sensation d’accomplissement parce que vous démarrez avec rien, donc ma petite maison et sa barrière de travers ne paye pas de mine, mais j'y ai mis du temps et de l'énergie - c'est très valorisant de les avoir fait.” - mmo-central.com

"C'est un jeu étonnant et j'en suis devenu accros. Dans l'ensemble je recommande Wild Terra à tous les aventuriers qui veulent une nouvelle et unique expérience à vivre!" - 8/10 bestmmorpg2015.com

" C'est bizarre que je n'ai jamais entendu parlé avant de Wild Terra parce que c'est le jeu que chaque vétéran pur et dur attend"-mmorpg.org.pl

• Qu'avez vous déjà fait dans le jeu ?

Selon l'avis de certains de nos joueurs le jeu suit correctement sa ligne de développement .

Nous avons implémenté toutes les fonctionnalités de base, le gameplay et l'interaction sociale entre les joueurs.

La survie dans un monde illimité, la collecte de ressources, de trésors, la chasse, le dressage et chevaucher les animaux, la construction, l'artisanat, l'agriculture et la cuisine, le PvP et les sièges, les décorations de maison et de domaine et plus encore!

• Qu'y a t-il d'unique dans le système PvP de Wild Terra?

Dans Wild Terra le succès en combat de PvP ne dépendra pas de la puissance de son équipement ou de ses armes mais des compétences du joueur et de ses qualités tactiques. Pour vaincre vous aurez à gérer à bon escient les avantages de l'environnement et faire avec les faiblesses possibles de votre équipement et de votre position.

• Qu'allez vous ajouter de nouveau dans un futur proche?

Cavernes et donjons. En solo ou un groupe de joueurs, avec des boss et des trésors.
Habilités et compétences nous dévoilerons le vrai potentiel et les nouvelles caractéristiques du PvP, de la construction et de l'artisanat.
les arènes.des Combats en équipe avec différents scénarios.
des serveurs privés.Tout le monde pourra créer et paramétrer son propre et unique monde.

Chaque mise à jour ajoute quelque chose de nouveau pour le jeu, les possibilités s'élargissent, Wild Terra devient encore plus brillant et plus intéressant.

• Quelle est la date de sortie? Quel modèle économique aura le jeu après la sortie?

Vous pouvez obtenir un premier accès au jeu tout de suite et joindre des milliers d'autres joueurs.

La sortie est prévue pour la fin 2016, la date exacte dépendra de l'intégration avec Steam. Pour l'achat d'un accès au jeu, le joueur recevra gratuitement une clé d'accès via Steam et un bonus en récompense.

Après la sortie, Wild Terra sera distribué sous le principe B2P— Vous achetez le jeu une fois et vous jouez librement

• quel est le système requis ?

Minimum:
OS: Windows XP/Vista/7/8ou plus, Linux, Mac OS
CPU: 2,2 GHz
RAM: 2GB or more
Video card memory: from 256 Mb, WebGL supporté
Stockage : 200 Mb d'espace libre sur DD
Internet: 256 Kb/s ou plus

Recommandé:
OS: Windows XP/Vista/7/8 ou plus, Linux, Mac OS
CPU: Intel Core i5 ou plus
RAM: 4 GB ou plus
mémoire Video: à partir de 1024 Mb, WebGL supporté
stockage : 200 Mb d'espace libre sur DD
Internet: 5 Mbit/s ou plus

🔍️ Test [fr]

Introduction :
Nous avons eut le privilège de tester ce jeu en early access début septembre 2015 grâce aux développeurs qui nous ont transmis une clé pour le tester et publier nos impressions.
Si je suis le co-auteur d'un site de jeu, en revanche je suis un piètre joueur :)) (je n'ai que peu de temps pour cela)
Alors je rédige et m'appuie sur l'expérience de Louis - qui n'en est pas à son coup d'essai :)
J'ai rédigé et réalisé un premier essai (dénommé pré-test ci-dessous), et nous avons ensuite conjointement réalisé une seconde revue (Louis aux commandes du jeu, moi à la rédaction) que nous vous livrons ci-après. Un sacré boulot, très chronophage, réalisé de manière totalement désintéressée.


Pré-test (Alpha 0.8) de goupildb le 31/08/2015 : 🙂️
Un premier test de fonctionnement : environ 30 min de jeu. Un autre plus complet suivra en fin de semaine.
Je télécharge le jeu (lien ci-dessus, section "Resources"), dans le répertoire se trouvent des fichiers HTML (pour la version anglaise ou polonaise), ainsi qu'un binaire dénommé "Wild-Terra-Eng" que je m'empresse de rendre exécutable d'un clic droit de mon gestionnaire de fichier. Je choisi de cliquer sur ce même fichier, j'accède à une interface utilisant le fenêtrage KDE (je fais le test sur un ancien PC sous KDE pour me permettre de continuer à rédiger sur un autre en parallèle, sous Gnome), je clique sur le lien "Sign up!", créé mon compte en entrant mon pseudo et le numéro de clé et me retrouve sous l'interface du jeu.
Précisons que le jeu semble (non testé) pouvoir aussi fonctionner directement depuis votre navigateur.
Le graphisme est superbe, une bande son sympa, une vitesse d'exécution correcte (pas de lague sur ce PC, un quad core).
Notre avatar est une jeune femme. Petit regret pour l'instant : les joueurs que j'ai rencontré on tous le même aspect (la même jeune femme), mais rappelons-le : c'est une version alpha

Je suis un noob dans ce type de jeu, et je suis donc un peu désorienté, mais l'interface dispense une aide en ligne - en Anglais, très bien faite. La lecture est vite rasoir, je teste par moi-même, meurt deux fois : la 1ere en m'attaquant à main nue à un sanglier pour essayer de manger quelque-chose : une très très mauvaise idée :), la 2nde je me frotte à un autre joueur qui m'assène quelques coups avant que je ne me rende compte que je perds pas mal de points de vie et prenne la poudre d'escampette puis finisse par tomber d'inanition - ne sachant pas encore comment manger. Pour survivre il va falloir crafter et manger, je me frotte donc à l'interface pour comprendre le B-A-BA.
Dans ce temps relativement court (30 min), je suis tout de même parvenu à me fabriquer un couteau en pierre, une hache et un piolet. J'ai compris un peu tard que je pouvais aussi courir.
J'ai bien tenté aussi d'attraper quelques faisans et lapins, mais rien à faire, sans arc c'est peine perdue.
Pour l'instant il me manque encore un composant à trouver pour y arriver.
La soirée étant courte, je remet la suite à une prochaine soirée.
Pour l'instant mes impressions sont plutôt bonnes.

A suivre ...


🕵️ Test (Alpha 0.8) de louis le 04/09/2015 : 🙂️
Durée du test : 2h30 le 04/09/2015 et 2h30 le 05/09/2015.
Dernière mise à jour de cette revue : le 05/09/2015
Serveur utilisé : Europe (règles classiques, open PvP).

📜️ Préambule :

Je m'en doutais ... là où il m'a fallu une demi heure pour arriver à mes fins, Louis n'a pas mis plus de 10 min pour arriver au même point :).
Il lui aura ensuite fallu environ 2h (il y a joué bien davantage) pour bien maîtriser les menus et possibilités du jeu (même s'il reste encore vraisemblablement beaucoup de choses à découvrir).
Lorsque vous débutez, vous disposez de 10j de boost permettant de crafter plus rapidement.


Premières impressions :

Un décors très soigné et finement modélisé (plusieurs types de végétation et de textures de terrains), une bande son réussie (en début de jeu), un bestiaire varié et tout aussi soigné (lapins, faisants, sangliers, loups, ours), chose peu courante, tous les protagonistes sont de jeunes femmes.
En début de jeu les joueurs (débutants) se ressemblent tous (des jeunes femmes peu vêtues mais non nues) et sont donc aisément reconnaissables, néanmoins à mesure de la progression dans le jeu chaque joueur est en mesure de personnaliser son avatar via les équipements qu'il trouve ou qu'il fabrique.
Une interface réussie mais perfectible : pour sélectionner une action il est nécessaire de faire un clic gauche suivit immédiatement d'un clic droit, là où un clic gauche simple nous aurait semblé suffisant.
Un jeu d'une réalisation exceptionnelle et d'un gameplay addictif.


Les premiers gestes :

Pour ne pas mourir de faim (barre de stamina verte en haut à gauche de l'interface), il vous faudra chasser, dépecer le gibier, trouver un foyer (il y en a un peu partout sur la carte), y faire cuire votre nourriture et la stocker dans votre inventaire à partir duquel vous pourrez la manger au besoin : votre barre de stamina doit être maintenue à un niveau élevé pour que vous soyez en mesure de courir afin d'échapper aux prédateurs.


Fabriquez-vous des armes (craftez) :

Pour commencer, craftez un couteau (pour dépecer le gibier, pour l'obtenir il vous faut ramasser de la pierre + du bois), puis une hache (pour couper les arbres et ainsi obtenir du bois de manière plus efficace que les simples bois morts récupérés), puis des lances (pour tuer le gibier / les prédateurs / et même les humains), et enfin un arc (plus efficace : 3 flèches suffisent à tuer un cerf vs 5 lances, 1 seule flèche suffit à tuer un lapin vs 2 lances, 5 flèches sont nécessaires pour tuer un loup ou un sanglier, 10 pour tuer un ours).
L'arc est relativement facile à obtenir, en revanche les flèches (non récupérables après un tir) le sont nettement moins en raison de la difficulté à trouver des petites pierres sur cette carte (nous avons ensuite vu qu'il était possible de convertir les grosses pierres en plus petites, mais cela coûte de la stamina, voir plus bas).
Les biches fournissent de grandes peaux dont nous n'avons pas utilité pour l'instant + de la viande pour la stamina
Les lapins fournissent aussi de la viande mais surtout une petite peau permettant de fabriquer un arc (il faut 3 peaux de lapins pour fabriquer un arc).
Les plumes des faisants permettent de fabriquer des flèches améliorées.

Astuces :
Il vaut mieux couper des arbres avec la hache que de ramasser le bois mort : à consommation de stamina équivalente (pour le processus de transformation) vous obtenez bien plus de bois (on obtiens en moyenne 15 rondins +1 grosse buche, celle-ci permettant de fabriquer des planches de bois pour construire des maisons plus sophistiquées, ou de faire des rondins).

Les petites pierres permettant de fabriquer notamment des flèches ne sont pas très courantes, en revanche on trouve de très grosses pierres qu'il est possible de casser en plus petites.


Mangez pour survivre :

Lorsque l'on ramasse des champignons, ils vont directement dans l'inventaire. Pour les manger (une fois dans l'inventaire): touche "I" (pour inventaire), puis sur la nourriture un clic gauche suivi d'un clic droit et dans le menu choisir "use".

La viande récupérée doit être cuite sur un feu de bois : après avoir tué un animal vous obtenez de la viande crue dans votre inventaire, rapprochez-vous d'un foyer, clic gauche>open>déposez le bois sur l'une des cases fuel, et la viande sur l'une des cases materials et allumez le feu (kindle) => les morceaux de viande cuites apparaissent au fur et à mesure sur l'interface, faites un cliqué-glissé vers votre inventaire puis d'un clic gauche suivi d'un clic droit sur cette viande cuite dans votre inventaire vous la mangez.

Conseil : conservez toujours de la viande grillée sur vous, elle ne pourrie pas et vous permettra de reconstituer rapidement votre stamina lorsque vous courrez pour échapper à un prédateur, car vous ne pourrez pas courir si votre stamina est insuffisante (on vous laisse imaginer la suite), et elle s'épuise vite dans la course !


Explorez :
En explorant les environs vous trouverez non seulement du gibier, mais aussi des minerais de fer (iron ore, il vous faudra l'extraire à l'aide d'une pioche - à crafter, et ensuite le convertir en lingots dans un four, pour vous permettre de fabriquer les armes / armures métalliques), de l'argile (notamment pour la construction du four), de grosses pierres (pour la construction de votre dominium, votre titre de propriété - voir plus bas), des coffres (renfermant un butin tel que des armes, de l'habillement, des plans, des livres vous apprenant à construire des objets, etc...).
Exemple de ressource trouvée dans un coffre : un pantalon amélioré permettant de courir plus vite.

Le nord de la carte nous a semblé beaucoup moins dangereux que le sud (moins d'ours). Il semble bien que les zones contenant le plus de ressources intéressantes sont aussi les plus dangereuses (plus de prédateurs).


La confrontation avec les prédateurs :

La meilleur défense contre les sangliers, loups et ours est de prendre ses jambes à son cou. Seulement pour courir (touche Alt + le clic à la souris), il vous faudra un niveau de stamina élevé (un niveau de stamina faible ne permet que de marcher, on ne peux courir la faim au ventre, logique). Évitez de courir inutilement car vous consommerez beaucoup de Stamina.
Les loups vont assez vite mais si vous courrez vous parviendrez à les maintenir à distance et même à les semer lorsqu'il y a des arbres (ils ont une tendance naturelle à s'arrêter près des arbres). Les loups sont assez nombreux, et en courant pour échapper à l'un d'eux vous pourrez assez facilement tomber sur un autre.

Pour les ours c'est plus compliqué car ils vont plus vite que notre héroïne - mais sur de petites distances, leur échapper est - au moins au début et à notre niveau, une affaire de chance ou d'abris :).

Rappelez-vous que vous ne pouvez courir qu'en ayant assez de stamina, il vous faudra apprendre à la gérer en ayant toujours une réserve de viande cuite sur vous.

Au cours de vos diverses mauvaises rencontres, vous serez amené à être blessé (barre de vie rouge en haut à gauche). Heureusement un feu de bois vous permettra de vous soigner (allumez un feu, vous récupérez de la vie toutes les 5 secondes en vous tenant près de ce feu allumé). Des bandages sont également disponibles pour arrêter les saignements.


Les abris et propriétés :

Pas mal de cabanes de joueurs sont entourées de palissades sur la carte, Louis en a profité pour en visiter quelques-unes et dérober des oeufs dans un coffre (la propriété n'était pas protégée d'un dominium, voir plus bas) ce qui lui a permis de récupérer de la stamina assez facilement. Son propriétaire ne sera pas ravi :). Derrière certaines palissades se trouvent parfois des cultures (il n'a pas encore exploré cette possibilité).

L'intérêt d'une cabane - en conjonction avec le dominium (voir plus bas) et de palissades, est surtout d'y mettre à l'abri votre inventaire ainsi que tout un ensemble de constructions complémentaires (four, étendoir à peaux pour les sécher, coffres, hangar à bois / wooden shed, paniers / basket, épouvantail pour effrayer les prédateurs / terrible scarecrow, enclume pour fabriquer votre outillage).
Pour construire un abri (cabane), cliquez en bas de l'interface sur "buildings", puis dans la fenêtre qui s'ouvre sélectionnez shelter : vous pouvez le disposer où vous le souhaitez.
Vous pourrez aussi vous y réfugier en cas d'attaque d'un prédateur situé à proximité (et tirer dessus bien à l'abri derrière votre palissade), mais ce n'est pas sa fonction première.

Une fois votre abri construit, une flèche-boussole s'affiche à l'écran, vous indiquant en permanence la direction dans laquelle il se situe par rapport à votre position actuelle.

Le Dominium :
Le dominium (buildings>survival>basic dominium, avec un coût de 10 pierres et de 3 staminas pour une version basique) est une stèle en pierre (marqueur / titre de propriété) vous permettant de réserver votre domaine, interdisant aux autres joueurs d'ouvrir vos portes et barrières si vous les avez fermé.
D'un clic gauche sur ce dominium (puis Access) vous pourrez choisir les joueurs qui seront autorisés à y entrer et/ou à construire. Excellente idée ! Elle autorise le regroupement de joueurs et les biens communs !


Ennemis humains :

Après 2h de jeu, un joueur (en armure) est venu attaquer Louis dans son camp et l'a tué de quelques flèches alors qu'il s'était retranché dans son abris (les flèches ont visiblement traversé celui-ci). Il s'agit pour l'instant d'un abris assez basique (plusieurs types d'abris sont disponibles). On sent par la même occasion qu'il peut être utile de s'armer voir de s'allier à d'autres joueurs pour survivre dans ce jeu. Heureusement il a pu rapidement récupérer l'inventaire de sa propre dépouille :).


Mort et sauvegarde des parties :
D'une partie à l'autre (sauvegarde automatique) vous retrouvez le monde non pas tel que vous l'avez laissé mais tel qu'il se poursuit (l'aventure continue sans vous). Vous retrouvez votre propriété précédente et votre inventaire.
En cas de mort prématurée, vous réapparaissez / spawnez avec un corps tout neuf - mais sans votre inventaire ! Celui-ci reste attaché à votre ancien corps et n'est pas perdu pour tous.

Important : après avoir perdu la vie et être réapparut, pensez à retourner rapidement près de votre ancien corps (avant un autre joueur), vous aurez ainsi la possibilité de récupérer votre inventaire précédent !

Les lits :
Pour les cas de mort prématurée, vous avez la possibilité de choisir l'endroit où vous réapparaîtrez / spawnerez. Cette fonction est dévolue aux lits (de mort ? :).
Ces lits peuvent être mis n'importe où, et notamment dans votre campement où vous serez à l'abri et dans une situation géographique maîtrisée.
Vous pouvez créer différents types de lits (le lit de branches - basique, vous permet de réapparaître avec 50% de stamina et de vie, d'autres types de lits/beds vous offrent plus de vie lorsque vous réapparaissez).


Nous avons aimé 🙂️ :
• L'interface "Craft" est très bien conçue, claire et complète et la liste des objets à crafter est très importante.
• On peut assez rapidement / facilement avoir de beaux objets.
• La réalisation est superbe tant d'un point de vue graphique que sonore, la bande son notamment est adaptée, et immersive (un vrai concert classique, de type anciens films de cape et d'épée, néanmoins elle sait se faire discrète en s'effaçant discrètement dans la progression du jeu sans que l'on n'y prête attention. Du travail de pro).
• La carte est grande et habillée avec soin (les décors sont magnifiques, la végétation est variée, les prédateurs, le gibier et les personnages sont finement modélisés, les transitions entre les différents types de textures de sol sont soignées).
• Le gameplay est excellent et autoporteur (on trouve du plaisir à jouer à ce jeu même en l'absence de joueurs externes).


Nous avons regretté 🙁️ :
• Le jeu est excellent mais la stamina s'épuise très vite, mais peut-être est-ce voulu pour inciter la chasse et les provisions. Peut-être serait-il intéressant d'intégrer aux 10j de boost (en plus du craft rapide) une stamina qui s'épuise moins vite pour les débutants.
• Une interface réussie mais encore perfectible : pour sélectionner une action le clic gauche suivit immédiatement du clic droit s'avère nécessaire, là où le simple clic gauche nous aurait semblé suffisant.
• Il manque une petite description sur les matériaux pour s'enquérir de leur utilité (pour les débutants).
• Dans le menu "Actions", le bouton "Suicide" s'active un peu trop facilement par mégarde - de surcroît sans aucune confirmation (2 morts accidentelles en 3h), il serait préférable d'ajouter une boîte de dialogue supplémentaire de type "Are you sure ?"


Conclusions :
Assurément un excellent jeu, qui a su captiver Louis (pourtant habitué à d'autres titres) par une belle réalisation, beaucoup de possibilités (craft, exploration, chasse, évitement de prédateurs, gestion de ressource, amélioration de sa propriété et de son équipement, ...) et de très bonnes idées (notamment le partage de domaine entre plusieurs joueurs, favorisant ainsi le jeu multijoueur en coopération avec de grandes structures organisées).
Il reste une petite correction à faire - selon notre ressenti, au niveau de la sélection sous l'interface (l'histoire du clic gauche suivi du clic droit), mais rappelons-le il s'agit d'une version alpha.
Nous n'avons pas rencontré beaucoup de monde au cours du jeu, c'est un peu typique de ce type de jeux en ligne, néanmoins ici la différence est - qu'outre le fait que le jeu est en développement et encore peu connu, il se suffit à lui-même : pas besoin de rencontrer du monde pour l'apprécier, on a suffisamment de choses intéressantes à faire.
Nous sommes loin d'en avoir fait le tour, mais ces premiers tests sont tout à fait concluants : nous restons sur nos premières impressions, c'est à dire celles d'un jeu d'une excellente réalisation et d'un gameplay addictif et autoporteur ! (ce qui n'est pas si courant sur les MMO). Précisons enfin que nous le trouvons particulièrement abouti pour une version alpha.
Bravo aux développeurs !