📰 Title: | ADOM (Ancient Domains of Mystery) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ ADOM | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | RPG; Exploration; Action; Adventure; Strategy; Hack and Slash; Class-Based; Procedural Generation; Fantasy; Pixel Art; Perma Death; Persistent World; Massive World; Open World; Tile version; Built-in tutorial; Difficult; Local Multi; Online Multi; Co-op; PvE | 📦️ Package Name: | adom |
🐣️ Approx. start: | 1994-01-01 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2020-11-06 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: Free: 3.0.6 (release 88) / Commercial: 3.3.4 (release 102) | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰🎀️ Commercial with demo | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | ADOM Classic : Free & No commercial use / ADOM Deluxe (Steam): Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D & Text | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 6884 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | A free (less features, not libre) / commercial epic fantasy RPG game, refined by its author for 1/4 of a century! It can be played in SP or MP (online, integrating Steam features), in ncurses or graphics mode, according to different modes of play (Roguelike, where death means the end of the story, Story, with a scenario, Challenge, with weekly challenges, Network, allowing to not facing alone the forces of chaos, and others). Its a neat RPG, with a persistant world and a tutorial mode, and allowing to save the game. | [fr]: | Un roguelike à la fois gratuit (moins de fonctions) et commercial aux multiples facettes, peaufiné par son auteur depuis 1/4 de siècle ! Il se joue en solo ou multi (en ligne, intégrant les fonctionnalités de Steam), en ncurses ou graphique, selon différents modes (Roguelike, où la mort signifie la fin de l'histoire, Story, avec un scénario, Challenge, avec des défis hebdomadaires, Network, pour ne pas affronter seul les forces du chaos, et d'autres). Un RPG soigné, avec un monde persistant et un tutoriel, et permettant la sauvegarde. |
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• Tile Mode (ADOM Classic & ADOM Deluxe) :
🏝️ Trailer: (201711),
🕯️ How To: (201511), (201307), (202110),
🎲️ Gameplay: (201711), (202106), [fr](201512),
🐧 Linux plays: [fr](202110),
• ASCII Mode :
🏝️ Trailer: (201207),
🦉️ From Devs: (201401),
🎲️ Gameplay: (201410), (201112), (201202),
🎙️ Dev Interviews: (201609),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [WIKI 1 2 3 4 5 6] [FAQ 1 2] [RSS:no] [Changelog 1 2 3]
• ADOM in Tile Mode (ADOM Classic & ADOM Deluxe):
[Videos t(201711) ts(202xxx) gd(202xxx) id(201609) r(202xxx) lp[fr](202110) lp[fr](202110) ht(201511) ht(201307) ht[fr](202110) ht[fr](202110) g(201711) g(202106) g(202107) g(201710) g(201712) g(201501) g(201511) g(201607) g[fr](201512) g[de](201402) g[ru](201707) g[ru](201609) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• ADOM in ASCII Mode :
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💰 Commercial: [IsThereAnyDeal] [Indiegogo (Funding successful)] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [RogueBasin] [NetHackWiki] [ADOM Guidebook]
🐘 Social
Devs (Thomas Biskup [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Google Groupes] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Ancient Domains of Mystery) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Rock, Paper Shotgun]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: ADOM (Ancient Domains of Mystery)
🦊️ What's: A free (less features, not libre) / commercial epic fantasy RPG game, refined by its author for 1/4 of a century
🏡️ https://www.adom.de/home/index.html
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #RPG #TileVersion
📦️ #FreeGameEngine #Commercial #Bin #Arch #Snap
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 3.3.4 (release 102)
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://www.adom.de/home/changelog.html
🐘 From: https://framapiaf.org/@Manchot_Joueur/107276460369471412
🏝️ https://invidious.lunar.icu/nWrbo__vzEU
🎲️ https://invidious.lunar.icu/?list=PL3Hfqo2_KOleWuwqobmJEKTvWhecoWXg8
🐧[fr] https://invidious.lunar.icu/S41fxaRqi6c
📕🐧"A free (less features, not libre) / commercial epic fantasy RPG game, refined by its author for 1/4 of a century"🐧📕
Ancient Domains Of Mystery (ADOM) is an epic roguelike & RPG game, customizable to a wide variety of playing styles. Dive into mysteries created in more than a quarter century of development, explore a huge world and become a champion of order or chaos. Save the world of Ancardia or rule it with an iron fist... or chaos tentacle!
ADOM is an epic fantasy Roguelike. The story takes you to the Drakalor Chain, a mountainous area in the fictional land of Ancardia. You are a lone wanderer whose purpose is to find the source of the Chaos spreading throughout the land. Pursuing your quest you traverse through dark dungeons and untamed wilds where death lurks around every corner.
The world of Ancardia is very harsh, unforgiving, harkening back to the golden days of Roguelikes and Role-Playing games. You must face a huge host of monsters while avoiding disease, hunger, traps and the ever-present corruption. You race against time to unravel the nature of the corrupting forces slowly devouring Ancardia, and finally vanquish them once and for all. Or will you manage to harness them to do your bidding? Become a savior, ascend as a god, or don't interfere and leave Ancardia to its fate? The choice is yours, adventurer.
Endless Variety
Roguelike Mode
Experience 1994 game design philosophy at its finest. Oh sure, you can save your game and come back to it anytime... but once you die, that's it. End of the line, saves are gone, re-roll character.
Winning a game in this mode is something to tell your grandchildren about.
Story Mode
Interested in the story itself? Tired of dying around character level six? In this mode you can save anytime and load whenever you wish, even after dying. Just like any other RPG out there.
You can leisurely explore everything ADOM has to offer without worrying about your character getting abruptly wiped out forevermore. Have fun!
Challenge Mode
Weekly brain-teasers at various skill levels to help you master the game or let you prove that you've already mastered it.
Network Mode
Why not get a little help when battling the forces of chaos? Thanks to the Steam integration in this mode the way you play can influence your friends' game as well. The more players join in, the easier it gets, so band together to even out the odds.
Tutorial Mode
New to ADOM? get an easy introduction to the game, learn all important commands with a guided hint system and get some advice on how to play. Includes a tutorial dungeon in order to get you acquainted with the environment at lightning speed.
Exploration Mode
Ever dreamt of wishing for eternium plate mail? A girdle of giant strength? Or something else? The exploration mode lets you play around with a wand of wishing in order to get access to stuff you rarely might find. No highscores to be won, but lots of knowledge!
Modern Classic
Steam Integration
Fully functional Steam Overlay features and many other goodies provided by Steam.
Really handy stuff, even if it seems kind of obvious in this day and age. Just remember ADOM started its career in 1994, and 20 years later it integrates seamlessly with 21st century tech. Epic!
Ghost Exchange
Died? It's not the end of the line for your adventurer yet. Ghosts of your previous unfortunate characters can invade your Steam friends' games. It works two ways: you will encounter vengeful spirits of deceased heroes haunting the dungeons in which they perished.
This introduces an extraordinary twist to the game, and adds unique challenges and rewards. Defeat the dead, or join their ranks!
Community Highscores
Show'em who's boss! You can upload your best scores in any game mode - most notably Weekly Challenges and Roguelike Mode. They will be displayed on ADOM's community site and bestow bragging rights upon you until the end of time... or until your friend beats your score, of course.
Achievements
A natural consequence of being on Steam - lots of achievements to strive for. Getting them all will definitely take some time.
One thing's for sure - completing ADOM in Roguelike mode is still the one achievement to rule them all.
ASCII Mode
Check out ADOM the way it was back in 1994. No graphics, just ASCII characters to explain what's going on around you. At any point in the game you can switch between ASCII and tile modes - experience the game as a die-hard veteran would, or enjoy the sleek tileset and graphical effects.
Note that ASCII mode can be enhanced with extra graphical features such as healthbars and colored messages.
Tile Mode
Yes, that's the same scene as the one on the left - your elf paladin character, a weapon on the ground and a hostile kobold. Tile mode makes it easier for new players to explore ADOM.
You get the same information as in ASCII mode, but a lot more is visible at first glance rather than through special commands. Neat!
Features
• An unforgiving 1994 roguelike game at its core, ADOM is brought to a new audience with hand-crafted graphics, beautiful music and a modernized UI.
• Switch between ASCII and graphical modes at any time
• 431 monsters
• 738 items with hundreds of thousands of variants
• 12 playable races
• 22 character professions
• 100 character talents
• 47 spells
• 41 skills
• 35 corruption effects
• 3 alignments with 7 degrees
• 13 ways to end the game
• hundreds of randomized dungeons in many different environments
🌍️ Wikipedia:
Ancient Domains of Mystery (ADOM) is a roguelike video game, designed and developed by Thomas Biskup, which was first released in 1994. The player's goal is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia.
Like the original roguelike games, Ancient Domains of Mystery uses ASCII graphics to represent the game world. A later version added the option to play with sound, tile-based graphics, and an overworld map. Most dungeons are procedurally generated, but once the game generates a dungeon, it does not change even if the player exits and re-enters it. (The Infinite Dungeon is an exception, however.)
Biskup ceased development of the game for nine years, but revisited it in 2012. He also resumed work on a sequel, Ultimate ADOM. An engine for future roguelike games. Biskup first made an updated version of ADOM available to sponsors of his crowdfunding campaign. Later versions, beginning with v1.15.2.r60, he released on the Web and through digital distribution services.
Story
Ancient Domains of Mystery takes place in the fictional world of Ancardia, in the mountainous Drakalor Chain. For 6,000 years, it has known relative peace, but recently reports have spread of the appearance of dangerous dungeons and frightening monsters. Khelavaster, a wise sage, discovers an ancient prophecy regarding the Coming of Chaos and propagates it to the peoples of the world. It speaks of a champion who will defend the world from the forces of Chaos in the Drakalor Chain. Hearing of this prophecy, many would-be heroes set out. The player assumes control of one such adventurer. ADOM is famous for its multiple endings which consist of closing the chaos gate. Becoming a demigod. Or commiting a heroic sacrifice to stop the Chaos invasion
Gameplay
Ancient Domains of Mystery presents an initial choice of one (male or female) player character from twelve races and twenty-two character classes, the combination of which strongly affects gameplay, in both subtle and obvious ways. Among other traits, character development includes experience levels, statistics, and skills. Version 1.1.0 introduced a talent system, allowing further customization of characters, based on a hierarchical system of prerequisites.
During adventures, a player is likely to explore many areas and complete multiple quests. Which quests are available may depend on character experience level or alignment (lawful, neutral, or chaotic). Alignment also affects NPC and deity interaction with the character. How one solves a quest can also affect one's alignment, such that a chaotic character seeking redemption can eventually become lawful through his or her actions (or vice versa).
Ancient Domains of Mystery offers multiple ways of winning, which vary in difficulty. The regular ending that appeared first in Ancient Domains of Mystery development, consists of locating and closing the gate through which the chaos forces infiltrate the game world Ancardia. The player also has the option to enter the gate, providing access to special endings, which are generally considered more difficult to accomplish. Ancient Domains of Mystery's quest-centric, plot-driven structure owes as much to adventure games like Zork as to the hack-and-slash of sibling games like Angband.
Corruption
The forces of chaos that have infiltrated Ancardia corrupt both the surrounding landscape and occasionally the player's character, causing mutations, such as antennae or a tail growing on the player character. Some mutations are helpful, while others make the game much harder; many have elements of both. Players need to be resourceful and adaptable due to the randomness of these mutations. While there are limited opportunities in the game to mitigate or remove corruption effects, taking too long to close the chaos gate causes the corruption rate to increase dramatically. After becoming fully corrupted, the game ends, as the character has become a "writhing mass of primal chaos". The chaotic ending requires the character to be almost fully corrupted.
Besides background corruption, some powerful chaotic artifacts can cause the character to become corrupted merely by carrying them. Other, less powerful chaotic artifacts only corrupt when actively invoked or wielded. Generally, most artifacts and magic items are safe to carry and use, and only the most powerful items affect corruption rates.
Herbs
Herbs growing on some levels can be used to provide great benefits to the player. The growth of the herbs follows a slight modification of Conway's Game of Life. While any character can harvest these herbs to limited effect, characters with certain skills and class abilities have strong bonuses and can even plant their own herb seeds. Besides herbs, characters can also collect plant seeds, either to donate to farmers (for a small alignment shift to law) or plant in dungeons, to grow trees (useful for making bridges or fletching).
Smithing
Players can improve their items through various methods, such as smithing or magical enhancement. Similarly, many items can be damaged or destroyed as a result of combat or other hazards. While special artifacts can not be damaged or destroyed, they are also immune to any form of improvement. This presents a dilemma to characters who specialize in smithing: should they use powerful artifacts or enhanced items of their own design? It is possible for a patient, highly skilled smith to enhance weapons and armor to levels beyond that of most artifacts, but the time required leave the character exposed to corruption.
Monster Memory
A "Monster Memory" records the character's (not the player's) knowledge about creatures in the game, becoming increasingly detailed as the player defeats more of each monster. Statistics such as hit points, experience value, and speed are revealed, with corresponding observed highs, lows, and averages. Besides the in-game statistics, fan-submitted descriptions of every monster in the game are presented, sometimes with hints on strengths and weaknesses.
Difficulty
No matter how powerful players get, there is always a way for them to die if they become careless. In rare cases, instant deaths are possible from using cursed equipment or gaining the "doomed" intrinsic. Some monsters have powerful abilities that need specific counters, necessitating a change in strategy from traditional roguelike games. Some items have powerful effects on monsters. Undead beings are burnt to ash by holy symbols, and chaos beings are badly hurt by thrown potions of cure corruption. Strengths and weaknesses are often revealed in the monster memory and through rumors.
Death of player characters is meant to be permanent. The game exits after saving, effectively limiting savefiles to one per character, and the savefile is erased upon loading.
Development
Development of 'Ancient Domains of Mystery' started on 12 July 1994 and continued steadily until 20 November 2002. Core development on the game stopped with the release of version 1.1.1. Beta-quality ports to Mac OS X of this version appeared in 2006. Plans for future versions had not at that time been announced, but a next-generation successor to ADOM, called JADE, started development and betas have since been released. The developer later renamed Jade to Ancient Domains of Mystery II, leaving Jade as a game engine name.
On 2 July 2012 a crowdfunding campaign was initiated by Thomas Biskup to resurrect Ancient Domains of Mystery development. The campaign reached its initial goal of $48,000 on 22 August 2012, 51 days after starting, and finished at $90,169. On 16 May 2014, Ancient Domains of Mystery entered the Steam Greenlight.
As of April 2017, a classic version is available at the main site free of charge, with two variants: the text-only version with wide platform support, and the graphical version (which also includes text-only mode) for Windows, MacOSX and Linux. A paid version is available on Steam as Ancient Domains of Mystery Deluxe with enhanced gameplay features and gameplay customization.
Although Ancient Domains of Mystery classic version is available free of charge, in difference to most roguelikes its source code is unavailable. Despite earlier announcing that the source code would be published after the release of version 1.0, Biskup later chose to reserve it for himself in order to retain some mystery about game operation and to curtail the spread of unsanctioned variants. Despite this stance, he is open to licensing the source to capable developers to form a commercial venture. Players meanwhile have deduced underlying mechanisms through careful experimentation and reverse-engineering by inspecting the execution flow, memory and binaries of the game.
Biskup credits his game's community following as the main reason for the both of his games existence. He emphasized the importance of listening to their ideas and said he received great feedback from them through the years of development. Though most of his fan encounters are positive, he stated that he received death threats when he declined to release the game's source code and on one occasion, keen fans stalked his house.
Reception
Ancient Domains of Mystery has established a strong fan base that started gathering since 1997 at Usenet group rec.games.roguelike.adom, sporting 2,000-3,000 messages monthly in years of active development, although lately the activity has been ceasing.
Given that Ancient Domains of Mystery was a long-lasting development effort and new versions of the game were regularly released over the years, Ancient Domains of Mystery has received many critical reviews over many varied versions. The overall critical reception is good.
Reviewers usually compare Ancient Domains of Mystery to other roguelike games (like Rogue, Angband or Moria) and find that Ancient Domains of Mystery offers a much deeper storyline, more manifold environment, and is generally more complex. Most note that Ancient Domains of Mystery offers very high replay value and general randomness of events that happen in the game. Overall game system design (and especially the character development system) is usually praised for its flexibility. Some reviews note low hardware requirements and freeware distribution as essential advantages.
As for downsides, there is no universal agreement. The user interface is cited to have high learning curve by some critics, while others note that it is "brilliant in its simplicity", "very practical" and "easy to navigate". Keyboard controls imply usage of the numeric keypad which makes Ancient Domains of Mystery relatively hard to play on keyboards without keypads (i.e. some laptop keyboards). Discussing gameplay, the same complexity and randomness that were cited as positive features are sometimes said to make Ancient Domains of Mystery very difficult for beginning players. Most reviewers agree that Ancient Domains of Mystery may be very hard to play for beginners due to the deletion of savefiles, which is uncommon for games outside the roguelike genre.
Un roguelike médiéval fantastique dont l'objectif est d'arrêter les forces du Chaos qui ont envahis le monde d'Ancardia, par Thomas Biskup.
En C.
Ancient Domains of Mystery (ADOM) est un roguelike médiéval fantastique à la fois gratuit (moins de fonctionnalités) et commercial aux multiples facettes, peaufiné par son auteur depuis 1/4 de siècle ! Il peut être joué en solo / multi (en ligne, intégrant les fonctionnalités de Steam), en ncurses ou en mode graphique, selon différents modes de jeux (Roguelike, où la mort signifie la fin de l'histoire, Story, avec un scénario, Challenge, avec des défis hebdomadaires, Network, pour ne pas affronter seul les forces du chaos, et d'autres). C'est un RPG soigné, avec un monde persistant et un tutoriel, et permettant la sauvegarde.
Voir aussi / See also: Ancient Domains of Mystery, Fame,
Ancient Domains Of Mystery (ADOM) est un roguelike et RPG épique, personnalisable à une grande variété de styles de jeu. Plongez dans les mystères créés en plus d'un quart de siècle de développement, explorez un monde immense et devenez un champion de l'ordre ou du chaos. Sauvez le monde d'Ancardia ou réglez-lui son compte d'une poigne de fer ... ou d'une tentacule de chaos !
ADOM est un Roguelike médiéval-fantastique épique. L'histoire vous emmène dans la chaîne de montagne Drakalor, une région montagneuse dans la terre fictive d'Ancardia. Vous êtes un vagabond solitaire dont le but est de trouver la source du Chaos qui s'étend sur toute la terre. Poursuivant votre quête vous traversez des sous-terrains obscurs et sauvages où la mort rôde dans chaque recoin.
Le monde d'Ancardia est très dur, impitoyable, nous ramenant à l'âge d'or des Roguelikes et des jeux de rôle. Vous devez affronter une multitude de monstres tout en évitant les maladies, la faim, les pièges et la corruption omniprésente. Vous courrez après le temps pour démêler la nature des forces corrompues dévorant lentement Ancardia, et finalement les mettez en déroute une fois pour toutes. Ou allez-vous les dompter pour qu'ils soient à vos ordres ? Devenir un sauveur, faire l'ascension comme un dieu, ou ne pas interférer et laisser Ancardia à son sort ? Le choix vous appartient, aventurier.
Une variété infinie
Le mode roguelike (Roguelike Mode)
Découvrez les raffinements de la philosophie du design d'un jeu de 1994. Oh, et précisons-le, vous pouvez sauvegarder votre jeu et y revenir à tout moment ... mais une fois que vous mourrez, c'est tout. Fin de l'histoire, les sauvegardes ne vous servirons plus, relancez un personnage.
Gagner un jeu dans ce mode est quelque chose à raconter à vos petits-enfants.
Le mode Histoire (Story Mode)
Intéressé par l'histoire elle-même ? Fatigué de mourir au niveau 6 du personnage ? Dans ce mode, vous pouvez enregistrer à tout moment et charger quand vous le souhaitez, même après la mort. Juste comme n'importe quel autre RPG un peu partout.
Vous pouvez explorer tranquillement tout ce qu'ADOM a à offrir sans vous soucier que votre personnage soit brusquement rayé de la carte pour toujours. Amusez-vous !
Mode Défi (Challenge Mode)
Des casse-tête hebdomadaires à différents niveaux de compétences pour vous aider à maîtriser le jeu ou vous permettre de prouver que vous le maîtrisez déjà.
Mode Réseau (Network Mode)
Pourquoi ne pas obtenir un peu d'aide lorsque vous luttez contre les forces du chaos ? Grâce à l'intégration de Steam dans ce mode, votre façon de jouer peut également influencer le jeu de vos amis. Plus il y a de joueurs, plus cela devient facile, alors rassemblez-vous pour niveler les chances.
Mode Tutoriel (Tutorial Mode)
Nouveau sur ADOM ? Bénéficiez d'une introduction facile au jeu, apprenez toutes les commandes importantes avec un système d'indication guidé et bénéficiez de conseils sur la façon de jouer. Le jeu comprend un sous-terrain d'essai pour vous familiariser avec l'environnement à la vitesse de l'éclair.
Mode d'exploration (Exploration Mode)
Avez-vous déjà rêvé de souhaiter recevoir des plaques d'éternité ? Une ceinture de force géante ? Ou autre chose ? Le mode d'exploration vous permet de jouer avec une baguette de souhait afin d'avoir accès à des choses que vous pourriez rarement trouver. Pas de records à gagner, mais beaucoup de connaissances !
Classique moderne (Modern Classic)
Intégration à Steam (Steam Integration)
Intégration des fonctionnalités "Steam Overlay" entièrement fonctionnelles et de nombreuses autres goodies fournies par Steam.
Des trucs vraiment pratiques, même si cela semble un peu évident de nos jours. Rappelez-vous simplement qu'ADOM a débuté sa carrière en 1994, et que 20 ans plus tard, il s'intègre parfaitement à la technologie du 21ème siècle. Épique !
La transformation en fantôme (Ghost Exchange)
Passé de vie à trépas ? Ce n'est pas encore la fin de la ligne pour votre aventurier. Les fantômes de vos personnages malheureux précédents peuvent hanter les jeux de vos amis sur Steam. Ça fonctionne de cette manière : vous rencontrerez des esprits vindicatifs de héros défunts hantant les sous-terrains dans lesquels ils ont péri.
Ce qui introduit une touche surnaturelle au jeu et ajoute des défis et des récompenses uniques. Vaincre les morts, ou rejoindre leurs rangs !
Records de la Communauté (Community Highscores)
Montrez leur qui est le boss ! Vous pouvez uploader vos meilleurs scores dans n'importe quel mode de jeu - notamment les défis hebdomadaires et le mode Roguelike. Ils seront affichés sur le site communautaire d'ADOM et vous accorderont des droits de vantardise jusqu'à la fin des temps ... ou jusqu'à ce que votre ami batte votre score, bien sûr.
Succès (Achievements)
Une conséquence naturelle d'être sur Steam - beaucoup de succès à remporter. Les obtenir tous prendra certainement du temps.
Une chose est sûre: terminer ADOM en mode Roguelike est toujours le seul succès permettant de tous les dominer.
Mode ASCII (ASCII Mode)
Découvrez ADOM tel qu'il était en 1994. Pas de graphismes, juste des caractères ASCII pour expliquer ce qui se passe autour de vous. À tout moment dans le jeu, vous pouvez basculer entre les modes ASCII et tuiles - faites l'expérience du jeu comme le ferait un ancien combattant, ou appréciez le jeu en tuiles élégantes et effets graphiques.
Notez que le mode ASCII peut être amélioré avec des fonctionnalités graphiques supplémentaires telles que les barres d'état et les messages colorés.
Mode tuile (Tile Mode)
Oui, c'est la même scène que celle sur la gauche - votre personnage elf paladin, une arme au sol et un kobold hostile. Le mode tuile facilite l'exploration d'ADOM par les nouveaux joueurs.
Vous obtenez la même information qu'en mode ASCII, mais il devient nettement plus visible en première approche plutôt que par des commandes spéciales. Très élégant !
Caractéristiques
• Jeu de roguelike de 1994 impitoyable dans son essence, ADOM est présenté à un nouveau public avec des graphiques faits à la main, une musique magnifique et une interface utilisateur modernisée.
• Passez du mode ASCII au mode graphique à tout moment.
• 431 monstres
• 738 objets avec des centaines de milliers de variantes
• 12 races jouables
• 22 professions de personnages
• 100 talents de personnages
• 47 sorts
• 41 compétences
• 35 effets de corruption
• 3 alignements avec 7 degrés
• 13 façons de terminer le jeu
• des centaines de donjons aléatoires dans de nombreux environnements différents
🌍️ Wikipedia:
Ancient Domains of Mystery, ou ADOM, est un jeu vidéo de type rogue-like dans lequel le joueur doit stopper les forces du Chaos qui envahissent le monde d’Ancardia. Comme la plupart des rogue-like, ADOM fait usage de caractères ASCII pour représenter son univers.
Présentation
ADOM a été écrit par Thomas Biskup à partir de 1994. Il continue à publier de nouvelles versions du jeu, la plus récente en août 2012 était la version 1.2.0, la première depuis 2005 qui peut être téléchargée depuis le site officiel. Comme la plupart des rogue-like, ADOM est gratuit (techniquement, l’auteur demande l’envoi d’une carte postale comme signe d’appréciation de son jeu). Par contre, à l’opposé de la plupart des rogue-like, Thomas Biskup n’en a pas publié le code source, ceci parce que :
• il désire faire planer un certain mystère sur ce que le jeu fait réellement (de fait, à la différence des autres rogue-like où le joueur sait parfaitement ce qu’il fait, l’absence de cadre visible rendrait l’atmosphère plus implicante) ;
• il ne veut pas qu’apparaissent des variantes de son jeu qu’il ne pourrait pas valider (à l’instar d’Angband et sa soixantaine de dérivés) ;
• il projette de publier plus tard une version commerciale d’ADOM sur laquelle il indique travailler : JADE (Java-based Ancient Domain Engine).
Système de jeu
Le joueur peut créer un personnage mâle ou femelle sur dix races et vingt classes possibles, ce qui permet 400 combinaisons différentes et un certain nombre de façons de jouer.
Par exemple, un haut elfe mage peut annihiler ses ennemis en lançant des sorts de loin, tandis qu’un barbare troll aura de grandes difficultés à apprendre des sorts et se conduira mieux en écrasant tout ce qui bouge en combat rapproché. Durant ses aventures, le joueur explorera différents souterrains et complétera diverses quêtes, suivant son personnage et son alignement.
Trois autres choses rendent le système de jeu original :
• Tous les donjons (à l'exception des villes et des lieux clés) sont générés aléatoirement et contiennent ainsi des objets, montres, pièges différents à chaque partie. Ainsi, le jeu est un défi à chaque partie et rompt avec la monotonie habituelle des classiques donjons-RPG ;
• Les personnages peuvent réellement « mourir », ce qui signifie que si votre personnage est tué/meurt de faim ou de quoi que ce soit d'autre, sa sauvegarde sera automatiquement supprimée. Ce « détail » peut surprendre, voire rebuter, certains joueurs, cependant, cela oblige une conscience importante des actions que vous faites (il n'est donc théoriquement pas possible de revenir en arrière) ;
• La très grande difficulté, inhérente au jeu, fait de lui un réel défi pour tout joueur qui se respecte. Un mauvais personnage (au hasard : un troll sorcier) n'aura que très peu de chances de survivre ; le joueur devra donc réellement réfléchir au choix de son personnage et à sa stratégie. De plus, d'autres paramètres sont à prendre en compte : votre personnage peut être maudit (risques de mourir accrus) ; condamné au trépas (« doomed » en anglais, en pratique, c'est encore pire que d'être maudit) ; et… point d'orgue, votre personnage doit manger (sous peine de mourir de faim).
Histoire
Plusieurs fins sont possibles dans ADOM, ce qui permet toujours d’y rejouer. Le moyen le plus courant de gagner est de fermer la porte du Chaos, mais il est aussi possible de la traverser pour affronter Andor Drakon, le grand dieu du Chaos, devenant ainsi un Avatar de l’Ordre ou, prenant la place de son adversaire, un nouveau dieu du Chaos.
De plus, une force de corruption pervertit lentement le monde d’ADOM, affecte le personnage incarné par le joueur et se manifeste par diverses déformations physiques.
Suite et développements
• Début 2008, Thomas Biskup a complètement retravaillé son site. Il est maintenant sous la forme d'un blog et est en constante amélioration.
• Il est en train de développer JADE, une version d'ADOM programmée sous Java et permettant une plus grande flexibilité au niveau du monde, du jeu, tout comme des monstres, qui maintenant seront considérés comme le joueur et pourront posséder objets, compétences, buts…