📰 Title: | A Platformer for Ants | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Exploration | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Platformer; Arcade; Action; Exploration; Unity engine; Fantasy; Pixel Art; Cute; Fog of War; Keyboard; Gamepad | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2017-12-11 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 20171211 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Side view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D Scrolling | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15404 | 🐛️ Created: | 2018-04-08 |
🐜️ Updated: | 2023-04-10 |
[en]: | A multi-platform (Win / Mac / Linux) traditional platformer with a "twist": a "fog of war" hides the upcoming platforms and the camera takes a step back as you progress. An exceptional achievement where everything is cute, well thought out and well done. It can also be played very easy with a gamepad (the controls are perfect). It has only one defect: its lack of content (longevity of 10 min max). Test it absolutely. | [fr]: | Un jeu multi-plateforme (Win/Mac/Linux) de plateforme traditionnel mais avec un "twist" : un "brouillard de guerre" masque les plateformes à venir et la caméra prend du recul à mesure de votre progression. Une réalisation exceptionnelle où tout est mignon, bien pensé et bien réalisé. Il se joue également très bien avec un gamepad. Il n'a qu'un seul défaut : son manque de contenu (longévité de 10 min maxi). À tester absolument. |
---|
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Itch.io] - Name your own price
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Entry for the Ludum Dare 40]
🐘 Social
Devs (Èric Verdalet Arnó (Elendow) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Linkedin] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (main character) (Jason Mercado (GrafxKid) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Music) Kevin MacLeod [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [DeviantArt] [SoundCloud] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:
🏝️ https://invidious.lunar.icu/
🦉️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🦝️ https://invidious.lunar.icu/
🕵️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🕯️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️ https://invidious.lunar.icu/
🎲️[fr] https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🎮️ https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/
🐧 https://invidious.lunar.icu/
This game is a simple platformer. If you fall on spikes or monsters you die, and you’ll respawn on the last checkpoint.
Oh, also, every new room you discover has to fit to the camera, so, everytime you enter a new room, everything shrinks to fit on your screen. The checkpoints will reset this.
I really love the idea but I had not enough time to polish it, add art or some more mechanics, but eh, its “finished”.
Un jeu de plateforme avec un "brouillard de guerre" et des mouvements de caméra évolués, par Èric Verdalet Arnó (Elendow), personnage principal par Jason Mercado (GrafxKid), musique par Kevin MacLeod.
Il utilise le moteur Unity.
A Platformer for Ants est un jeu multi-plateforme (Win/Mac/Linux) de plateforme traditionnel mais avec un "twist" : un "brouillard de guerre" masque les plateformes à venir et la caméra prend du recul à mesure de votre progression. Une réalisation exceptionnelle où tout est mignon, bien pensé et bien réalisé. Il se joue également très bien avec un gamepad. Il n'a qu'un seul défaut : son manque de contenu (longévité de 10 min maxi). À tester absolument.
Il a été conçu à l'occasion du Ludum Dare 40.
Ce jeu est un simple jeu de plateforme. Si vous tombez sur des pointes ou des monstres, vous mourrez, et vous réapparaîtrez sur le dernier point de contrôle.
Oh, aussi, chaque nouvelle pièce que vous découvrez doit s'adapter à la caméra, donc, chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, tout rétrécit pour s'adapter à votre écran. Les points de contrôle vont réinitialiser ceci.
J'adore l'idée mais je n'ai pas eu le temps de la peaufiner, d'ajouter de l'art ou d'autres mécaniques, mais eh, c'est "fini".
🔧️ INSTALLATION:
✔ ⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Un binaire statique est disponible, il fonctionne bien, il suffit de le décompresser dans le répertoire de votre choix.
📄️ Installation à partir du source du jeu :
Pas de source disponible.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Cliquez simplement sur le binaire correspondant.
🕵️ Test (20171211) de goupildb :
(test de quelques dizaines de minutes, 6 min pour la copie d'écran, mais je l'ai repris plusieurs fois pour la rédaction :)
• 🫕️ Installation :
Un binaire statique est disponible, il suffisait de le décompresser, et de le lancer (voir la rubrique "Installation" ci-avant).
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface :
Au démarrage on a le droit à l'interface soignée de lancement du moteur Unity, permettant de sélectionner la résolution, la qualité graphique, le mode fenêtré ou plein écran, l'écran sur lequel afficher le jeu (pour la configuration d'affichage sur 2 écrans ou davantage) et le paramétrage primaire et secondaire des touches (clavier / joystick). On passe ensuite au jeu.
Détail intéressant, lorsque l'on clique sur une fenêtre en dehors du jeu, celui-ci se met automatiquement en pause (aussi bien pour la musique que pour le temps de jeu affiché en haut à gauche de l'interface).
Le personnage comme les décors sont magnifiques, dans le plus pur style Pixel Art. Précisons que le personnage n'est jamais immobile, il a un petit mouvement de respiration là aussi adorable (utilisation de son plugin "Spritedow Animator" sous licence MIT ?, voir son site).
On arrive à l'une de ses particularités : le placement de caméra. On démarre avec un zoom important sur le personnage et au fil du jeu (à chaque fois que l'on dépasse le bord de l'écran) le plan s'élargit et dévoile un peu plus son environnement. De même un "brouillard de guerre" masque les décors où le protagoniste n'est pas passé, ce qui ajoute un effet de surprise / un aspect découverte de l'environnement au fil du jeu : excellent ! Autre aspect, plus commun mais important : la réapparition au point de contrôle (on ne recommence pas tout le niveau, on réapparaît au plus près, ce qui évite trop de frustration).
• 🎧️ Son : c'est l'oeuvre de Kevin MacLeod (je ne connaissais pas, nobody's perfect :), mais ai découvert au fil de mes recherches qu'il était célèbre pour ses musiques de qualité et Royaltie Free. Cette bande son ne fait pas exception, je la trouve adorable.
• 🎮️ Support des périphériques : il est aussi agréable à jouer avec le joystick qu'avec le clavier, ce qui n'est pas si courant pour un jeu de plateforme.
• 🎲️ Gameplay :
Vous l'aurez deviné : je suis totalement fan de ce jeu. Au moment où j'écris ces lignes je ne suis pas allé plus loin que la copie d'écran, donc je ne connais pas la suite (sauf à regarder des vidéos tournées par d'autres). En dehors des effets techniques de caméra / de brouillard de guerre, il utilise des mécanismes très communs (pieux, plateformes à sauter, quelques monstres dont on doit éviter le contact), et n'a donc rien d'extraordinaire. Mais la mayonnaise de cet ensemble graphisme + bande son 8-bit adorables + des contrôles parfaits + l'aspect découverte prend admirablement bien.
Je pense qu'il y a quelque-chose à creuser là (d'autres petits ennemis tout aussi adorables, d'autres tableaux ?) pour en faire un hit.
• 🪦️ Longévité :
Je n'ai pas encore été bien loin. Mais je suis tombé sur un speedrun en moins de 47 secondes :).
Personnellement je n'aime pas les speedruns, mais dans le cas présent, ça nous donne une idée de sa longévité. En mode "découverte", ça nous donne une dizaine de minute.
Quel dommage de ne pas avoir été plus loin ! Le jeu a un énorme potentiel à mon avis.
👍️ Pour :
• Une réalisation fantastique (graphisme, son, interface, contrôles)
• Aussi agréable au joystick qu'au clavier (rare)
• Un gameplay excellent
• L'aspect zoom de caméra et brouillard de guerre apporte un aspect découverte
• Un graphisme et une bande son 8-bit trop mignons
👎️ Contre :
• Un gameplay beaucoup trop court (10 min maxi).
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Là encore une petite perle à essayer absolument, je suis totalement fan. Malheureusement l'auteur principal ne semble pas accorder de potentiel à son jeu, alors qu'il a déjà parcouru 98% du trajet (de mon point de vue, c'est de la graine de hit, et vu le nombre de vidéos sur Youtube, je pense être dans le vrai). C'est un simple jeu de plateforme, certes, mais le ténor dans cette catégorie l'est aussi, non ?
Un grand bravo à ses auteurs !
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.