Achron - Le Bottin des Jeux Linux

Achron

🗃️ Specifications

📰 Title: Achron 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Time travel; Time Manipulation; Real Time Strategy; Sci-fi; Moddable 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2011-08-29 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2014-11-25 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.7.0.0 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 9407 🐛️ Created: 2011-03-03
🐜️ Updated: 2021-11-14

📖️ Summary

[en]: A SP / MP real-time strategy game in which time travel plays a key role. It features 3 species with very different game styles. Its originality: the players travel in time and can thus repair their mistakes, but in a limited way (thanks to a resource: chronoenergy). After a period of prosperity through the colonization of the Remnants system, humanity is threatened with extinction by aliens ... [fr]: Un jeu de stratégie temps réel solo / multi dans lequel le voyage dans le temps joue un rôle primordial. Il met en scène 3 espèces aux styles de jeu très différents. Son originalité : les joueurs voyagent dans le temps et peuvent ainsi réparer leurs erreurs, mais de manière limitée (grâce à une ressource : la chronoénergie). Après avoir traversée une période de prospérité par la colonisation du système des Remnants, l'humanité se retrouve menacée d'extinction par des aliens...

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (202xxx),


🕯️ How To: (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Online store] [Steam (windows)]

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🐝️ Related
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📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.7.0.0 (20141125)] [Gaming on Linux (20130715)]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

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🕹️ Title:
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📕 Description [en]

RTS - Real-Time Strategy
Achron is a futuristic RTS featuring three species with vastly different playing styles where you create your buildings and army, explore the map, expand to acquire more resources, upgrade your tech tree, and engage in combat with your foes.

Timeline and Timewaves
Like many other games, Achron allows the player to view an overhead map of the surrounding area. However, Achron also shows a map of the timeline. If the player is attacked at a certain point in time, the timeline will show the amount of damage received at that point by a large amount of red on that portion of the timeline. The timeline also shows information including damage dealt and chronoports. Being able to see the amount of available resources at any point in time helps the player figure out the best points in time to construct more units.

Information on the timeline can be lumped into three categories:
• A map of time - "Your opponent will attack you in 1 minute"
• Inform strategy - "You should have taken advantage of your resources and built a larger army 2 minutes ago, go change the past"
• Changes to the timeline - "Your opponent just undid an entire battle in the past"

Changes in history are not instantly propagated through the timeline, but instead are brought forward via evenly separated timewaves, giving the player opportunities to plan and react to those past changes before the next time wave sweeps by. These changes from the revised history are not reflected on the players' screens until the proper timewave passes the player.

To prevent all players from always playing in the far past, their ability to change the past is limited by chronoenergy, a regenerating resource. Each command issued to every unit in the past consumes chronoenergy, limiting how much a player can change and play in the past. It is much more costly to modify a battle that occurred six minutes ago than a battle that happened only 30 seconds ago. Since each command issued in the past consumes chronoenergy, players can reduce chronoenergy usage with command hierarchies by directing units to report to another unit, and then controlling all the units in the hierarchy by issuing commands to just the top level commander.

The speed controls allow the player to progress through time at different rates. Pause and slow-mo can be used by the player to issue precise orders in a hectic situation, while playing in fast-forward is useful for players replaying in the past. Playing in fast-forward allows the player to catch up to the present. Fast-forward is particularly useful because when a player spends time in the past, the present has advanced by the same amount of time.



Achron's Backstory

The colonization of the Remnant system was a breakthrough in humanity's outward expansion. The system is composed of seven planets, three of which were determined to be excellent candidates for major population centers. When the sleeper ship arrived in system three hundred and fifty years after leaving the Martian shipyards, the colonists awoke to discover that the Remnant system was far more than originally thought.

Vast alien ruins tens of thousands of years old were discovered on the surfaces and in the orbits of the third, fourth and seventh planets. Evidence of inhabitation was even found on a few of the moons in the system. Research on the found ruins began immediately, and led to the discovery of the principles of instantaneous teleportation. Very quickly, Remnant became a research and development focus for the best minds in the human empire.

In just a few short decades, humanity's colonies were interconnected by a far-reaching network of bi-directional gates. Commerce, news, and goods flowed freely between them, and new colonies were raised in only a handful of decades, instead of centuries. A new peace spread across the empire.

The humans' hopes for discovery of another intelligent race, however, were not fulfilled. Each new world was as barren of intelligent life as the next.

Then communications from one of the border colonies winked out.

When advance scouts arrived in-system, they found the entire colony had been destroyed. There were no survivors. Only the system gate was untouched.

Communications from another colony were cut off in mid-sentence. A cruiser was dispatched to the system immediately. They found only ashes.

When the third colony vanished, panic rolled across the United Earth colonies. Several capital ships jumped directly there and found an enormous alien fleet laying waste to the entire system. They streamed data back to Earth up until the second they were destroyed.

Earth called back its forces from every corner of the empire, amassing the greatest fleet ever recorded, and sent it to meet the invasion at the Remnant system. Intelligence analysts watching the fleet's data stream witnessed their fleet ground to dust by a force that out-thought and out-maneuvered them at every turn. Despite the aliens' inferior firepower, humanity's fleet was decimated. As discipline in the fleet began to break down, the data feed from the Remnant gate went dark.

Now, you are on the wrong side of the gate. As one of the survivors, you must piece together what happened and unravel the mysteries of the alien invasion and the Remnant system itself.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie futuriste dans lequel le voyage dans le temps joue un rôle primordial, par le studio Hazardous Software.

Achron est un jeu de stratégie temps réel solo / multi dans lequel le voyage dans le temps joue un rôle primordial. Il met en scène 3 espèces aux styles de jeu très différents. Son originalité : les joueurs voyagent dans le temps et peuvent ainsi réparer leurs erreurs, mais de manière limitée (grâce à une ressource : la chronoénergie). Après avoir traversée une période de prospérité par la colonisation du système des Remnants, l'humanité se retrouve menacée d'extinction par des aliens...


Dans les batailles non écrites du passé de la Terre, nous savions que le temps en était la ligne directrice.
Nous savions que le temps était inéluctable.
Ensuite, la menace extraterrestre est apparu.
Chaque mouvement fut orchestré avec une précision d'horloger, chaque combat exécuté avec une précision surnaturelle.
Une à une les colonies de la Terre sont tombées, ne laissant que cendres derrière elles.

Mais l'humanité apprend, l'humanité s'adapte.
Maintenant, nous connaissons la vérité.
L'inévitable, la constante, n'est qu'une illusion, aussi fragile que du verre.
Et le temps ... le temps est une arme.


RTS - Stratégie en temps réel
Achron est un RTS futuriste mettant en scène trois espèces aux styles de jeu très différents. Vous créez vos bâtiments et votre armée, vous explorez la carte, vous vous agrandissez pour acquérir plus de ressources, vous améliorez votre arbre technologique et vous engagez dans des combats avec vos ennemis.

Chronologie et vagues temporelles
Comme beaucoup d'autres jeux, Achron permet au joueur de visualiser une carte aérienne des environs. Cependant, Achron montre également une carte de la ligne de temps. Si le joueur est attaqué à un certain moment, la ligne de temps indiquera le montant des dommages reçus à ce moment par une grande quantité de rouge sur cette partie de la ligne de temps. La ligne de temps montre également des informations incluant les dommages infligés et les chronoports. Le fait de pouvoir voir la quantité de ressources disponibles à un moment donné aide le joueur à déterminer les meilleurs moments pour construire d'autres unités.

Les informations sur la chronologie peuvent être regroupées en trois catégories :
- Une carte du temps - "Votre adversaire vous attaquera dans 1 minute".
- Informer la stratégie - "Vous auriez dû profiter de vos ressources et construire une plus grande armée il y a 2 minutes, allez changer le passé".
- Changements dans la chronologie - "Votre adversaire vient de défaire une bataille entière dans le passé".

Les changements dans l'histoire ne se propagent pas instantanément à travers la ligne de temps, mais sont plutôt mis en avant par des vagues temporelles régulièrement séparées, donnant au joueur la possibilité de planifier et de réagir à ces changements passés avant que la vague temporelle suivante ne passe. Ces changements de l'historique révisé ne sont pas reflétés sur les écrans des joueurs tant que la vague temporelle appropriée n'est pas passée par le joueur.

Pour éviter que tous les joueurs ne jouent toujours dans le passé lointain, leur capacité à changer le passé est limitée par la chronoénergie, une ressource régénératrice. Chaque commandement donné à une unité dans le passé consomme de la chronoénergie, ce qui limite la capacité d'un joueur à changer et à jouer dans le passé. Il est beaucoup plus coûteux de modifier une bataille qui a eu lieu il y a six minutes qu'une bataille qui a eu lieu il y a seulement 30 secondes. Puisque chaque commandement émis dans le passé consomme de la chronoénergie, les joueurs peuvent réduire l'utilisation de la chronoénergie avec les hiérarchies de commandement en demandant aux unités de se rapporter à une autre unité, puis en contrôlant toutes les unités de la hiérarchie en émettant des ordres uniquement au commandant de haut niveau.

Les contrôles de vitesse permettent au joueur de progresser dans le temps à des rythmes différents. La pause et le ralenti peuvent être utilisés par le joueur pour donner des ordres précis dans une situation mouvementée, tandis que le jeu en avance rapide est utile pour les joueurs qui rejouent dans le passé. L'avance rapide permet au joueur de rattraper le présent. L'avance rapide est particulièrement utile car lorsqu'un joueur passe du temps dans le passé, le présent a avancé du même temps.


L'histoire d'Achron

La colonisation du système des Remnants a été une percée dans l'expansion de l'humanité vers l'extérieur. Le système est composé de sept planètes, dont trois ont été déterminées comme étant d'excellents candidats pour les grands centres de population. Lorsque le vaisseau dormant est arrivé dans le système trois cent cinquante ans après avoir quitté les chantiers de construction martiens, les colons se sont réveillés pour découvrir que le système Remnants était bien plus que ce que l'on pensait à l'origine.

De vastes ruines extraterrestres vieilles de plusieurs dizaines de milliers d'années ont été découvertes à la surface et sur les orbites des troisième, quatrième et septième planètes. Des preuves d'habitation ont même été trouvées sur quelques-unes des lunes du système. Les recherches sur les ruines trouvées ont immédiatement commencé et ont conduit à la découverte des principes de la téléportation instantanée. Très vite, Remnants devint un centre de recherche et de développement pour les meilleurs esprits de l'empire humain.

En quelques décennies seulement, les colonies de l'humanité ont été interconnectées par un vaste réseau de portes bidirectionnelles. Le commerce, les nouvelles et les marchandises circulaient librement entre elles, et de nouvelles colonies ont été créées en quelques décennies seulement, au lieu de plusieurs siècles. Une nouvelle paix se répandit dans tout l'empire.

Les espoirs des humains de découvrir une autre race intelligente ne se sont toutefois pas réalisés. Chaque nouveau monde était aussi stérile que le suivant en termes de vie intelligente.

Puis les communications en provenance d'une des colonies frontalières se sont éteintes.

Lorsque les éclaireurs sont arrivés dans le système, ils ont découvert que la colonie entière avait été détruite. Il n'y avait aucun survivant. Seule la porte du système était intacte.

Les communications d'une autre colonie ont été coupées au milieu de la phrase. Un croiseur a été immédiatement envoyé dans le système. Ils n'ont trouvé que des cendres.

Quand la troisième colonie a disparu, la panique a gagné les colonies de la Terre Unie. Plusieurs vaisseaux de combat ont fait le saut directement sur place et ont trouvé une énorme flotte extraterrestre qui dévastait tout le système. Ils ont transmis des données à la Terre jusqu'à la seconde où ils ont été détruits.

La Terre a rappelé ses forces de tous les coins de l'empire, amassant la plus grande flotte jamais enregistrée, et l'a envoyée pour faire face à l'invasion du système Remnants. Les analystes des services de renseignement qui ont observé le flux de données de la flotte ont vu leur flotte réduite en poussière par une force qui les a dépassés à chaque fois. Malgré la puissance de feu inférieure des extraterrestres, la flotte de l'humanité a été décimée. Alors que la discipline au sein de la flotte commençait à s'effriter, le flux de données provenant de la porte des Remnants s'est éteint.

Maintenant, vous êtes du mauvais côté de la porte. En tant que survivant, vous devez reconstituer ce qui s'est passé et éclaircir les mystères de l'invasion extraterrestre et du système Remnants lui-même.