📰 Title: | Aleph One engine - [game 3b: Marathon: Red] | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Aleph One | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action-aventure; Adventure; Action; FPS; Aliens; Sci-fi; Aleph One engine; Partial conversion; Retro; 1990s; Story Rich; Atmospheric; PvE; Co-op; Deathmatch; Difficult; Keyboard; Mouse; Controller | 📦️ Package Name: | alephone-red |
🐣️ Approx. start: | 2000-07-26 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2008-06-22 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 1.0 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 6905 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-03-31 |
[en]: | Marathon is a free, multi-platform, SP/MP trilogy mixing FPS and adventure on a science fiction theme, in which the player is the security officer of the human colonial ship Marathon fighting against powerful aliens that threaten the very existence of humanity. Marathon: Red is a complete game (all data is delivered, it only requires the Aleph One engine), free and multi-platform, offering an alternative story to the one of Marathon Infinity (the 3rd opus of the series) imagined by a fan of the series, with new monsters, new weapons and maps, all assembled in a coherent way. | [fr]: | Marathon est une trilogie gratuite, multi-plateforme, solo/multi mixant FPS et aventure sur un thème de science fiction, dans lequel le joueur est l'officier de sécurité du vaisseau humain colonial Marathon luttant contre de puissants aliens qui menacent l'existence même de l'humanité. Marathon: Red est un jeu complet (toutes les données sont livrées, il ne requiert que le moteur Aleph One) gratuit et multi-plateforme, offrant une histoire alternative à celle de Marathon Infinity (le 3eme opus de la série) imaginée par un fan de la série, avec de nouveaux monstres, de nouvelles armes et cartes, le tout assemblé de manière cohérente. |
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🎲️ Gameplay: (201710), (202104),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201710) g(202104) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ]
• Engine (Aleph One): [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Game (Red): [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• Marathon: Red (alternative download: for Linux): [Aleph One (Community-made Scenarios)] [Mod DB]
• StuffIt for Linux (Maybe useful to decompress some deliverables in StuffIt format (".sit" file)): [The Linux Game Book (StuffIt)]
(HOW TO USE IT: Uncompress StuffIt, copy "unstuff" binary on your directory and launch "$ ./unstuff YourFile.sit, you obtain "YourFile_CD.toast", rename it to "YourFile_CD.iso", then uncompress it with your file manager.
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
(Red) Devs (Ian McConville [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Aleph One engine) Devs (Aleph One Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Marathon 2 engine) Devs (Bungie Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [PressKit] [Interview 1(Story) (201607) 2(Alex Seropian & Jason Jones) (1995) 2(Jason Jones) (201705) 2(Alex Seropian) (201812)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Infinity) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Marathon Trilogy) [fr] [en] [de]]
[Mod DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Marathon: Red
🦊️ What's: An alternative scenario to the 3rd opus of the Marathon trilogy, by a fan of the series
🏡️ http://bighouse.bungie.org/red/
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #Adventure #FPS #SciFi
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Arch
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.0
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: -
🐘 From: -
🎲️ https://invidious.lunar.icu/_uujk-V8SrY
🎲️ https://invidious.lunar.icu/QeLT6UvomfA
📕🐧"An alternative scenario to the 3rd opus of the Marathon trilogy, by a fan of the series"🐧📕
Created to be a survival horror-esque conversion, Marathon RED is widely known as the single most difficult of all conversions.
Marathon RED features a new arsenal of weapons, new monsters and textures.
NAME: Ian McConville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Ammo Nazi to my game testers)
OCCUPATION: Executive Slacker
AGE: 18
RESIDENCE: Louisville, Ohio
CALL SIGNS: Drako..._IAN_...Slacker...
QUOATE: "Sometimes you just got to blow $hit up."
PHYLOSOPHY: "People are stupid, glad I'm not a people."
What else do you want of me? I've played marathon for aprox. 3 years now and have been designing stuff for it since then...
I am an aspiring artist who is a fan of such artists as Craig Mullins, Micheal Osadciw, and Leonardo da Vince. I plan on majoring in computer arts and hope to one day be one of those artists with a spiffy "@bungie.com" E-mail addresses...Here's to Dreams & Wishes...Even if I have to move way out there to Redmond....heh
RED has been a project of mine ever since a friend dared me to do it...At first I took this lightly making random creatures and tossing them in random mock levels...When I got a G3 I realised the kind of graphical power now available to me so I pursued an actual organised scenario.
The title RED is nothing more then a title...It has no meaning beside the fact that I renamed it so my friends would stop calling it "Marathon IAN"...so I named it after my favorite color...(Good thing my favorite color wasn't Magenta or something...heh)
I'm now heading off to Bowling Green University here in Ohio. I'll be Majoring in computer art and animation. Here's hoping it works out...Because that's one expensive peice of paper I'm working for.
Thanks to Claude and HAS I've managed to get this far...
Enough of my babble...go break something...
...you kill-happy slaughter monkey...
Un scénario alternatif à celui du 3eme opus de la trilogie Marathon, par un fan de la série, Ian McConville.
Il utilise le moteur Aleph One.
Marathon est une trilogie gratuite, multi-plateforme, solo/multi mixant FPS et aventure sur un thème de science fiction, dans lequel le joueur est l'officier de sécurité du vaisseau humain colonial Marathon luttant contre de puissants aliens qui menacent l'existence même de l'humanité. Marathon: Red est un jeu complet (toutes les données sont livrées, il ne requiert que le moteur Aleph One) gratuit et multi-plateforme, offrant une histoire alternative à celle de Marathon Infinity (le 3eme opus de la série) imaginée par un fan de la série, avec de nouveaux monstres, de nouvelles armes et cartes, le tout assemblé de manière cohérente.
Créé pour être une conversion de type survival horror, Marathon RED est largement connu comme la plus difficile de toutes les conversions.
Marathon RED comporte un nouvel arsenal d'armes, de nouveaux monstres et de nouvelles textures.
NOM : Ian McConville. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Nazi des munitions pour mes testeurs de jeux)
OCCUPATION : Chef d'entreprise paresseux
AGE : 18
RÉSIDENCE : Louisville, Ohio
Pseudonymes : Drako..._IAN_...Slacker...
QUOTIDIEN : "Parfois, il faut juste faire exploser des conneries".
PHYLOSOPHIE : "Les peoples sont stupides, heureusement que je ne suis pas un people."
Que voulez-vous d'autre de moi ? Je joue à Marathon depuis environ 3 ans maintenant et je conçois des trucs pour ce jeu depuis ce temps...
Je suis un artiste en herbe qui est fan d'artistes tels que Craig Mullins, Micheal Osadciw, et Leonardo da Vince. J'ai l'intention de me spécialiser dans les arts informatiques et j'espère être un jour l'un de ces artistes avec une adresse électronique "@bungie.com". À la santé des rêves et des souhaits... Même si je dois déménager à Redmond....heh
RED est un de mes projets depuis qu'un ami m'a mis au défi de le faire... Au début, j'ai pris cela à la légère en créant des créatures aléatoires et en les jetant dans des niveaux factices aléatoires... Quand j'ai eu un G3, j'ai réalisé la puissance graphique dont je disposais et j'ai donc poursuivi un scénario réellement organisé.
Le titre RED n'est rien d'autre qu'un titre... Il n'a aucune signification à part le fait que je l'ai renommé pour que mes amis arrêtent de l'appeler "Marathon IAN"... Je l'ai donc nommé d'après ma couleur préférée... (Heureusement que ma couleur préférée n'était pas Magenta ou autre...).
Je m'en vais maintenant à l'Université de Bowling Green, ici dans l'Ohio. Je vais me spécialiser en art informatique et en animation. J'espère que ça va marcher... Parce que c'est un bout de papier très cher pour lequel je travaille.
Grâce à Claude et à HAS, j'ai réussi à aller aussi loin...
Assez de bavardages... Allez casser quelque chose...
...espèce de singe d'abattoir fou de rage...
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
💡 Nota: un paquet AUR/Manjaro est disponible en dépôt. Il fournit un lanceur (raccourci pour les menus de votre distribution), un script et les données du jeu. Le script lance le moteur Alephone
• (✘ alephone-red v.1.0 & alephone 1.5.0 +boost-libs v.1.79) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
Installation à partir du paquet Manjaro/Arch : (installation alternative à partir du binaire du moteur Aleph One + les données du jeu)
• (alephone v.1.5.0 + boost-libs ✔ v.1.78 / ✘ v.1.79) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source du jeu: (installation alternative à partir du source du moteur Aleph One + les données du jeu)
• (✘ alephone v.1.5.0) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
• Installez au préalable les paquets suivants : boost sdl2 sdl2_image sdl2_net sdl2_ttf speexdsp zziplib ffmpeg libpng curl
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles, avec en plus les paquets spécifiques suivants : libboost-all-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev libspeexdsp-dev libzzip-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev libpng-dev libcurl4-gnutls-dev)
▸ Téléchargement du source (sur GitHub):
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
$ curl -o AlephOne-stable.tar.bz2 -L https://alephone.lhowon.org/download/source.php
tar xjvf AlephOne-stable.tar.bz2
• (méthode alternative pour le téléchargement) Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "Clone"
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/Aleph-One-Marathon/alephone
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone --recursive https://github.com/Aleph-One-Marathon/alephone
▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ ./configure
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): alephone
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce moteur requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
☝️ Nota: L'auteur est lui aussi un passionné travaillant sous Mac (cf le mod "Tempus Irae") et le livrable principal du site original est au format ".bin". Pour télécharger le jeu passez par le second lien ("Homepage 2") dont le livrable est un fichier compressé au format ".zip".
• Elles sont disponibles gratuitement sur le site du moteur. Décompressez le livrable du jeu (scénario) dans le répertoire de votre choix.
▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire du jeu, le(s) fichier(s) issu(s) de la compilation précédente (le binaire alephone).
(pour le jeu "Excalibur: Morgana's Revenge", le répertoire des données du jeu est : share/emr/)
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : Alt F2 puis saisissez : alephone-red
• Si vous l'avez installé (le moteur Aleph One) à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système, dans le répertoire du scénario, lancez : $ alephone .
(n'oubliez pas le ".")
(testé avec succès avec le jeu "Excalibur: Morgana's Revenge", on lance le moteur dans le répertoire de ses données, dans : share/emr/)
• Si vous avez compilé le moteur, en console dans le répertoire du jeu (où vous aviez au préalable copié le moteur alephone, voir ci-avant), lancez (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./alephone
🕵️ Test (✘ alephone-red v.1.0 & alephone 1.5.0 +boost-libs v.1.79) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 14 Juillet 2022
⏱️ Durée du test : 2 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: tester son fonctionnement.
• 💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 5.18.7-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 515.57 (proprietary version, via Manjaro)
👎️ 📦️ Livrable
⚙️ Paquet disponible :
• (✘ alephone-red v.1.0 & alephone 1.5.0 +boost-libs v.1.79) Le jeu est en dépôt, il suffit de l'installer.
$ alephone-red
/usr/bin/alephone: error while loading shared libraries: libboost_filesystem.so.1.78.0: cannot open shared object file: No such file or directory
Le paquet AUR fournit un script qui lance le moteur Aleph One avec le livrable du jeu.
Malheureusement le moteur Aleph One en dépôt (v.1.5.0) nécessite la bibliothèque libboost_filesystem.so.1.78.0, alors que la bibliothèque courante en dépôt (fournie par le paquet boost-libs) est la v.1.79.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👎️
Pour l'instant (avec Aleph One v.1.5.0) le jeu n'est plus jouable. Il faudra attendre une version ultérieure (Aleph One v.1.5.1 ?) compatible avec la version de libboost_filesystem courante, pour être à nouveau en mesure de jouer au jeu.
Il serait judicieux de fournir un livrable complet avec ses dépendances pour éviter ces soucis.
Néanmoins : 👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !