📰 Title: | Crusader Kings II | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Economy ➤ Civilization, Crusader Kings, Europa Universalis, ... | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Grand Strategy; Strategy; Simulation; Diplomacy; Political; Historical; Medieval; E-learning; Sandbox; Replay Value; Character Customization; Moddable; Co-op | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2012-02-14 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2019-10-17 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 20191017 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Diagonal-down | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Free-roaming camera | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time with Pause | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 10686 | 🐛️ Created: | 2013-01-19 |
🐜️ Updated: | 2023-04-10 |
[en]: | A real-time grand strategy game (on-map) in which the player is at the head of one of the reigning families of Europe from 1066 to 1453. Europe is in turmoil. The lands are fragmented into petty fiefs, the emperor struggles with the Pope, and the Holy Father declares that all those who go to liberate the Holy Land will be freed of their sins. Now is the time for greatness. | [fr]: | Un jeu de grande stratégie temps réel (sur carte), dans lequel le joueur est à la tête de l'une des familles régnantes d'Europe de 1066 à 1453. L'Europe est en ébullition. Les terres sont fragmentées en petits fiefs, l'empereur lutte avec le pape, et le Saint-Père déclare que tous ceux qui vont libérer la Terre Sainte seront libérés de leurs péchés. C'est le temps de la grandeur. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🦉️ From Devs: (202xxx),
🦝️ From Users: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🎙️ Dev Interviews:
🏡️ Website & videos
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The critically acclaimed Crusader Kings II explores one of the defining periods in world history in an experience crafted by the masters of Grand Strategy. Medieval Europe is brought to life in this epic title rife with rich strategic and tactical depth.
Europe is in turmoil. The lands are fragmented into petty fiefs, the emperor struggles with the Pope, and the Holy Father declares that all those who go to liberate the Holy Land will be freed of their sins. Now is the time for greatness.
Increase your lands and fill your coffers, appoint vassals, battle traitors, introduce laws while interacting with hundreds of nobles, and create the most powerful dynasty of medieval Europe. A beleaguered king will always have friends to support him. But beware, as your rule and realm may find trouble when a loyal vassal becomes a bitter rival. Stand ready, increase your prestige, and listen to the world whisper your name in awe.
Do you have what it takes to become a Crusader King?
🌍️ Wikipedia:
Crusader Kings II is a grand strategy game set in the Middle Ages, developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive as a sequel to Crusader Kings. It was released for Microsoft Windows on February 14, 2012. An OS X version, Paradox Interactive's first in-house development for the operating system, was released on May 24, 2012. A Linux version was also released on January 14, 2013.
The game has been Paradox's second most successful release to date, after Cities: Skylines, with over 1 million copies sold.
Gameplay
The game is a dynasty simulator where the player controls a Medieval dynasty from 1066 to 1453, though the DLC The Old Gods and Charlemagne allow for a start date of 867 and 769, respectively. Through the strategic use of war, marriages and assassinations among many other things, the player works to achieve success for his or her dynasty. The game contains numerous historical figures such as William the Conqueror, Charlemagne, Harold Godwinson, Robert Guiscard, Harald Hardrada, El Cid, Constantine X Doukas, Harun al-Rashid, Alexios I Komnenos, Alfred the Great, and Saladin, but allows for the player to choose less significant figures such as minor dukes and counts, and creation of entirely new characters with the use of the "Ruler Designer" DLC.
The simulation is open-ended, so the definition of success is completely defined by the player. The only in-game objective is to obtain as many prestige and piety points as possible in order to surpass the various historically relevant European dynasties in a fictional prestige ranking (the three most prestigious ones being the Capetian, the Rurikovich and the Habsburg dynasties). The game ends when the player's current character dies without an heir of the same dynasty to succeed him/her, when all landed titles are stripped from all members of the player's dynasty, or simply when the in-game year changes to 1453.
The game employs a genetics and education system where children will inherit many traits, culture, religion and skills from their parents and guardian. This adds an additional layer of strategy to marriages, such that a player will attempt not only to form beneficial alliances, but also to select marriage partners with strong heritable traits to maximise the quality of offspring and thus strengthen the dynasty. This requires balancing sometimes conflicting interests. For example, while one possible marriage might allow some desirable alliance to be formed with another ruler, it may also require marrying a spouse with some undesirable traits. Such a trade-off can occur in the reverse as well: one possible spouse could possess highly desirable traits but yield no new alliances for the player's dynasty.
While a player can choose almost any landed noble to play, there are some which are unplayable without the use of mods, notably: Theocracies (most notably The Papacy) and landed Holy Orders/Mercenaries (for example, the Templars or the Catalan Company). Muslims, Pagans, Jews, Indians, and Republics are playable with the Sword of Islam, The Old Gods, "Sons of Abraham", "Rajas of India" and The Republic DLC respectively.
Expansions and DLC
Crusader Kings II is updated through patches, with packs of extra features being released as DLC available through Steam or the in-game store which is connected to GamersGate.
(...)
Mods
A total conversion mod based on George R. R. Martin's A Song of Ice and Fire fantasy novels was released in May 2012. On 17 December 2013, a massive expansion adding the eastern continent of Essos was released.
A total conversion mod based on Bethesda Softworks's The Elder Scrolls video game series was attempted in early July 2012 and received its first release on April 1, 2013. Entitled "Elder Kings", the mod recreated the majority of known landmasses of Nirn. Tamriel included all 9 provinces (Including the Orcs homeland Orsinium, though not as its own province.) Akavir, Atmora, Cathnoquey, Esroniet, Pyrandonea and Yokuda were also included in the modification. All major races from the Elder Scrolls games were playable.
Another team has been working on a post-apocalyptic total conversion mod for Crusader Kings 2, christened After the End. Set in the New World in the year 2666, it allows the player to take control of realms from Venezuela to Alaska, with new religions that reference local culture, such as Rust Cultists who worship old factories and machinery, Norse revivals in Minnesota, Native American resurgence, and 'Gaian' hippy anologues.
Un jeu de stratégie sur carte sur le thème des familles régnantes d'Europe de 1066 à 1453, par le studio Paradox Interactive.
Il utilise le moteur Clausewitz.
Crusader Kings II est un jeu de grande stratégie temps réel solo/multi sur carte, dans lequel le joueur est à la tête de l'une des familles régnantes d'Europe de 1066 à 1453. L'Europe est en ébullition. Les terres sont fragmentées en petits fiefs, l'empereur lutte avec le pape, et le Saint-Père déclare que tous ceux qui vont libérer la Terre Sainte seront libérés de leurs péchés. C'est le temps de la grandeur.
Crusader Kings II, acclamé par la critique, explore l'une des périodes déterminantes de l'histoire du monde dans une expérience conçue par les maîtres de la Grande Stratégie. L'Europe médiévale prend vie dans ce titre épique, riche de profondeur stratégique et tactique.
L'Europe est en ébullition. Les terres sont fragmentées en petits fiefs, l'empereur lutte avec le pape, et le Saint-Père déclare que tous ceux qui vont libérer la Terre Sainte seront libérés de leurs péchés. C'est le temps de la grandeur.
Augmentez vos terres et remplissez vos coffres, nommez des vassaux, combattez des traîtres, présentez des lois tout en interagissant avec des centaines de nobles, et créez la dynastie la plus puissante de l'Europe médiévale. Un roi assiégé aura toujours des amis pour le soutenir. Mais prenez garde, car votre règne et votre royaume peuvent être sujets à des troubles si un vassal fidèle devient un rival amer. Tenez-vous prêt, augmentez votre prestige, et écoutez le monde chuchoter votre nom dans la crainte.
Avez-vous ce qu'il faut pour devenir un Roi de Croisée ?
🌍️ Wikipedia:
Crusader Kings 2 est un jeu vidéo de grande stratégie, s'inscrivant dans le genre wargame, développé par le studio suédois Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive, sorti le 14 février 2012. Il s'agit de la suite logique du premier opus, Crusader Kings sorti en 2004. La version Mac OS X a vu le jour le 24 mai 2012, la version Linux est quant à elle sortie le 14 janvier 2013.
Concept du jeu
Le jeu place le joueur à la tête d'une des familles régnantes d'Europe, dans un contexte médiéval s'étendant de 1066 à 1453, dates respectives de la conquête normande de l'Angleterre et de la chute de Constantinople. (La date de début est 867 avec le dlc The Old Gods et 769 avec le dlc Charlemagne.) Le joueur peut ainsi contrôler un comté, un duché, un royaume ou encore un empire, le tout dans le respect de la logique historique relative à l'époque. En tant que dirigeant, le joueur doit prendre en compte les interactions féodales (avec son suzerain ou/et ses vassaux), la gestion économique, militaire et diplomatique d'un conflit, ou encore l'aspect religieux de la chose, en préservant une image de dirigeant pieux afin de s'attirer les grâces papales. En effet, le joueur sera amené à prendre part aux croisades ayant ébranlé le Moyen-Orient à cette époque, à faire face à l'établissement de sectes hérétiques dans ses villes ou encore aux communautés païennes du Nord et de l'Est. D'autres possibilités s'offrent aux joueurs, comme celle de marier leur dirigeant ou sa progéniture à des dignitaires étrangers, cimentant ainsi de solides alliances, ou encore celle de pouvoir instrumenter complots et intrigues en vue d'assassiner quelque haut dignitaire national ou de révoquer les titres et terres d'un vassal potentiellement dangereux. Enfin, il sera important de ne pas être un dirigeant tyrannique s'accaparant toutes les conquêtes, au risque de voir la colère gronder dans les rangs des vassaux, ces derniers pouvant se liguer contre vous afin de vous renverser à l'issue d'une sanglante guerre civile. À sa sortie, la carte du jeu contenait 1016 provinces, les extensions successives ayant ensuite porté ce nombre à 1438.
DLC et extensions
Crusader Kings 2 bénéficie aujourd'hui de nombreux patchs et DLC, rajoutant des blasons, des skins pour les unités et des musiques afin de mieux coller à la réalité historique et artistique de l'époque, ou permettant de personnaliser l'apparence physique de son dirigeant. Les plus conséquents, présentés ici, modifient directement le système de jeu.
Sword of Islam
Première grande extension sortie le 26 juin 2012, Sword of Islam, permet au joueur de se placer à la tête d'un sheikhat, d'un émirat ou d'un califat musulman. Cette extension permet également d'avoir un dirigeant polygame. Notons également l'apparition d'un nouvel élément de gameplay, la décadence, censée symboliser la décadence des dynasties musulmanes au fil des siècles. Elle se calcule en prenant en compte divers facteurs (défaites et annexion de territoires par l'ennemi, membres de la dynastie faibles, hérésie prépondérante, pérennité de la dynastie douteuse…), infligeant ainsi des malus au joueur au niveau du moral des troupes et des rentes mensuelles. Elle peut cependant agir en bonus sur ces mêmes éléments, si le joueur parvient à agrandir le domaine dynastique, à fournir terres et titres à ses proches et à rester conforme aux lois musulmanes. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux dynasties musulmanes des blasons, des skins d'unités et des musiques.
Legacy of Rome
Seconde extension sortie le 16 octobre 2012, Legacy of Rome ajoute plusieurs événements et décisions pour l'Empire byzantin tels que la possibilité de recréer l'Empire romain ou de réparer le grand Schisme. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux dynasties byzantines des blasons, des skins d'unités et des musiques.
Sunset Invasion
Sunset Invasion est sorti le 15 novembre 2012. Il ne s'agit pas d'un DLC mineur car il modifie le système de jeu, mais il n'est pas considéré comme une extension à part entière. Il évoque pour la première fois dans cette série un événement imaginaire : une hypothétique invasion aztèque de l'Europe dont les descriptions appuient la similitude avec la colonisation agressive des Européens en Mésoamérique quelques siècles plus tard.
The Republic
Troisième extension, The Republic est sortie le 14 janvier 2013, elle permet au joueur d'incarner le patricien d'une république marchande (La Hanse, Venise, Gênes, Pise ou le Gotland) dans un nouveau système de jeu basé sur le commerce à travers la Méditerranée (désormais depuis la version 2.1, agrandissant la carte vers l'Inde, des républiques marchandes peuvent être créées dans l'océan Indien) via des comptoirs. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux familles marchandes des blasons, des skins d'unités et des musiques.
Il est à noter que la République marchande d'Amalfi existe également mais est uniquement jouable si le joueur possède l'extension The Old Gods.
The Old Gods
Quatrième extension, The Old Gods est sortie le 28 mai 2013. Elle permet au joueur de contrôler des dirigeants païens, avec leur propre interface ainsi que leurs propres décisions et événements, et ajoute l'année 867 comme nouvelle date de départ, peu après la création du Royaume de Rus. Elle ajoute également des provinces supplémentaires à la carte, portant leur nombre total à 1111. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux peuples païens des blasons, des skins d'unités et des musiques.
Sons of Abraham
Cinquième extension, Sons of Abraham est sortie le 18 novembre 2013, et est centrée sur les mécanismes religieux des trois principales religions monothéistes : judaïsme, christianisme et islam. Il est possible de recréer le Royaume d'Israël et de rebâtir le Temple de Salomon, ou bien de suivre la voie du mutazilisme ou de l'acharisme pour les souverains musulmans. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux ordres religieux des skins d'unités et des musiques.
Rajas of India
Sixième extension, Rajas of India est sortie le 25 mars 2014. Elle repousse les frontières de la carte vers l'Est, et permet au joueur d'explorer l'Inde et l'Asie centrale, lui permettant également de contrôler des dirigeants des religions indiennes : bouddhisme, hindouisme, jaïnisme, ainsi qu'un certain nombre de variantes. L'extension ajoute ainsi un grand nombre de cultures propres à ces régions, ainsi que de nombreux royaumes et trois empires. Elle apporte enfin une deuxième aire maritime, l'Océan indien, permettant de naviguer à l'Est et d'y fonder des Républiques. En outre cette extension ajoute de nombreux événements et décisions, dont l'unification de l'Inde en un unique empire. Elle ajoute également des provinces supplémentaires à la carte, portant leur nombre total à 1438. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux nations indiennes des portraits, des skins d'unités et des musiques.
Charlemagne
Septième extension, Charlemagne est sortie le 14 octobre 2014. Elle permet de démarrer la partie en 769 et ajoute de nombreux événements concernant Charlemagne. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant à diverses nations européennes des blasons, des skins d'unités et des musiques.
Way of Life
Huitième extension, Way of Life est sortie le 16 décembre 2014. Elle améliore la gestion du personnage incarné par le joueur ainsi que les mécanismes diplomatiques. Cette extension modifiant le système de jeu est accompagnée par plusieurs DLC ajoutant aux nations ibériques des portraits et des skins d'unités.
Horse Lords
Neuvième extension, Horse Lords est sortie le 14 juillet 2015. Elle se concentre sur la gestion des hordes d'Europe de l'Est et d'Asie centrale, en rajoutant notamment un système de gouvernement et d'héritage dédié. Elle introduit également la route de la soie, dérivée du système des comptoirs commerciaux, et des forts permettant d'améliorer la défense.
Conclave
La dixième extension, Conclave, est sortie le 2 février 2016. Elle apporte principalement des modifications au niveau du conseil royal et des prises de décisions légales. Elle modifie également le système d'éducation des enfants et ajoute la formation de coalitions contre un ennemi commun. Plusieurs autres ajouts mineurs et gratuits accompagnent cette extension.
The Reaper's Due
La onzième extension, The Reaper's Due, est sortie le 25 aout 2016. Elle se concentre sur les problématiques liés aux épidémies et à la manière de les gérer à travers de nouveaux personnages de cours comme le médecin royal.
Période couverte et lien avec Europa Universalis 4
À la sortie initiale du jeu, le joueur ne pouvait plus jouer après 1453, date symbolique de la fin du Moyen Âge, et devaient se contenter de recommencer une partie. En revanche, depuis la sortie Europa Universalis 4, par les mêmes développeurs, il est possible d'exporter la partie vers ce jeu à l'aide d'un DLC offert lors de la précommande du jeu, et de reprendre les rênes de son pays (ou des autres). Si la plupart des pays réapparaîtront, le système féodal est remplacé par les mécanismes de jeu d'Europa Universalis 4. De plus, le Saint-Empire romain germanique, traité dans Crusader Kings 2 comme un État à part entière, subit une décomposition majeure en plusieurs sous-États après la conversion de la partie. Sachant que les cartes de Crusader Kings 2 et de Europa Universalis 4 ne sont pas les mêmes, une légère modification du nombre de provinces ainsi que des frontières peut s'ensuivre.
Mods
Grâce à la retranscription relativement réaliste du système féodal, Crusader Kings II a permis la création de nombreux mods permettant au joueur de modifier le jeu, que ce soit en modifiant légèrement le système de jeu ou en le transposant dans une autre région, réelle ou fictive, comme par exemple dans l'univers du Trône de fer ou dans celui du Seigneur des anneaux.