📰 Title: | DeadCore | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action Platformer; Puzzle; FPS; Parkour; Shooter; Arena Shooter; Unity engine; Sci-fi; Fast-Paced; Difficult | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2014-10-17 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2015-06-05 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: Patch 02 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 10761 | 🐛️ Created: | 2012-11-29 |
🐜️ Updated: | 2022-05-22 |
[en]: | A platformer-FPS. Your objective is to climb a gigantic Tower: on your way to the top you will have to fight robots guarding the Tower but also to handle tricky platforming sequences, sometimes both simultaneously. | [fr]: | Un mixe de FPS, plateforme et puzzle dans lequel le joueur tente de gravir une tour pour découvrir le secret qu'elle détient. Cet édifice est géré par une IA veillant à écarter tout intrus en la protégeant par des robots des tourelles et autres lasers |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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Overview
DeadCore is a platformer-FPS developped by 6 friends from France known as Studio 5 Bits Games.
The project started as an entry for the ‘7 Days FPS’ game jam in 2012: after a small crowdfunding campaign the real development started in January 2013.
The game is developed with Unity3D and its release date is estimated to ‘somewhere in 2014’.
The Story
You wake up after a long fall through magnetic storms to find yourself facing a gigantic Tower standing in the middle of the void.
You don’t know who you are or where you are but soon cryptic messages start flaoting around you: you understand that you have to find way to climb the Tower, and you have to hurry.
So begins your journey to the top, a journey that will eventually allow you to solve the mystery surrounding this strange and abstract world...
Gameplay
Your objective is to climb a gigantic Tower: on your way to the top you will have to fight robots guarding the Tower but also to handle tricky platforming sequences, sometimes both simultaneously.
Hopefully you are equipped with the 'Switch Gun', a special weapon allowing you to activate or deactivate temporarily most of the Tower elements, like robots for example.
Sometimes you’ll have to find the right things to activate/deactivate and the right order to do so in order to solve environmental puzzles.
During your progression you will find power-ups that will grant you new abilities, like a powerful ‘Dash’ allowing you to reach new places and to play differently the levels.
There are also other types of collectibles to be found to unlock new contents: narrative logs, new maps, new music tracks...
Speedrun Mode
DeadCore is strongly focused on Speedrunning: every level has at least 2 main paths + several secret passages to find in order to optimize your time.
It also features a special Speedrun Mode with dedicated maps to unlock by finding ‘Sparks’ hidden in the main Story levels.
Finally, compete with other players to make the best time on every map to get the first rank of online leaderboards!
Un mixe de FPS, plateforme et puzzle dans lequel le joueur tente de gravir une tour, par le studio 5 Bits Games.
Il utilise le moteur Unity.
DeadCore (ex Deadlock) est un mixe de FPS, plateforme et puzzle dans lequel le joueur tente de gravir une tour pour découvrir le secret qu'elle détient. Cet édifice est géré par une IA veillant à écarter tout intrus en la protégeant par des robots des tourelles et autres lasers.
☐ L'univers
Imaginez une gigantesque Tour composées de cubes, de surfaces planes et de cylindres métalliques, le tout brillant dans un néant infini : cette Tour représente les derniers vestiges d'une ancienne civilisation disparue depuis longtemps.
La Tour est une mégastructure de haute technologie, composée de multiples zones maintenues plus ou moins en état par une IA gérant un ensemble de robots, de tourelles et de lasers veillant constamment sur l'édifice.
Ces différentes zones constituent un témoignage venant du passé et flottant à présent dans l'espace silencieux, attendant que quelque chose ou quelqu'un les conduisent vers un dénouement final.
Vous pourriez bien être ce "quelqu'un".
☐ L'histoire
Vous vous réveillez après une interminable chute à travers d'effroyables orages magnétiques : au loin, la première chose que vous apercevez est une immense Tour dont le sommet se perd dans les nuages. Avec votre mémoire complètement disloquée, la seule chose dont vous êtes sûr à présent est que vous devez impérativement gravir cette Tour pour obtenir toutes les réponses.
Mais vous devez faire vite : déjà, le système de nettoyage de la Tour redémarre et se met à détruire tout ce qui est étranger à la structure ...
☐ Le gameplay
Deadlock est un FPS mélangeant des éléments issus des jeux de plateformes et énigmes basés sur l'environnement.
Vos principaux opposants sont les robots et tourelles maintenant l'intégrité de la Tour: ils utiliseront leurs champs de force pour vous projeter dans le vide, ce qui se terminera généralement par votre désintégration totale sous l'action du système de nettoyage de la Tour (en gros, d'énormes lasers rouges qui font très mal...).
Heureusement, votre avatar est équipé du "Switch Gun", un puissant artefact vous donnant la possibilité d'activer / désactiver la plupart des éléments de la Tour, tels que les robots, les tourelles ou les jumpers (des plateformes vous propulsant loin, très loin): grâce à lui, vous pourrez paralyser momentanément vos ennemis, débloquer de nouveaux passages et finalement vous créer votre propre chemin à travers les différentes zones de la structure.
Le jeu présente également un aspect "jeu de plateformes" assez poussé avec des séquences nécessitant de faire preuve de précision pour doser des double-sauts et du "air-control" afin d'éviter de tomber dans le vide : vous verrez, enchaîner les sauts sous un déluge de tirs ennemis est une situation assez courante dans DeadCore !
Studio 5 Bits Games :
Enjmin Students : Adrien Pelov, Antoine Guerchais, Arnaud Noble, Fabien Di Pardo & Victor Parent.
💡️ Commentaires généraux:
Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Ulule, il est à présent disponible à la vente.
Ulule est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...). Si un projet n'atteint pas son objectif, le joueur est remboursé sans frais.
Date de sortie :
Financement acquis (5.5K€ pour un seuil de 3.5K€ sur Ulule).
Il a été publié sur Steam le 17 octobre 2014.
Le jeu est à présent disponible à la vente.