📰 Title: | Fallout 1 & 2 (with Falltergeist engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Fallout | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Adventure; RPG; Action; Exploration; Fallout; Sci-fi; Post-apocalyptic; Sandbox; Classic; Masterpiece; Atmospheric; Story Rich; Dark Humor; Retro; Replay Value; Open World | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 1997-10-10 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2018-01-14 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 0.3.1 / Dev: 942c5ef | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: ? / Artwork: Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Diagonal-down | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2.5D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 14133 | 🐛️ Created: | 2014-01-11 |
🐜️ Updated: | 2023-02-12 |
[en]: | Fallout 1 & 2 (released in 1997 and 1998) are the first 2 games (turn-based and 2.5D) of a series of open-world RPGs on a post-apocalyptic and retro-futuristic theme taking place in the 22nd century in the United States, several decades after being devastated by an atomic war with China. In Fallout 1 the protagonist is an inhabitant of a fallout shelter looking for a spare part for his shelter. The 2nd opus stages the grandson of the protagonist of the 1st, 80 years later. Falltergeist is a multi-platform engine compatible with the data of these 2 games. | [fr]: | Fallout 1 & 2 (sortis en 1997 et 1998) sont les 2 premiers opus (au tour par tour et en 2.5D) d'une série de RPG en monde ouvert sur un thème post-apocalyptique et rétro-futuriste prenant place au 22ème siècle aux États-Unis, plusieurs dizaines d'années après avoir été dévastés par une guerre atomique avec la Chine. Fallout 1 met en scène un habitant d'un abri antiatomique en quête d'une pièce pour son abri. Le 2nd opus met en scène le petit-fils du protagoniste du 1er, 80 ans plus tard. Falltergeist est un moteur multi-plateforme compatible avec les données de ces 2 jeux. |
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🏝️ Trailer:
• Fallout 1: (202xxx),
• Fallout 2: (202xxx), (202xxx),
📰 Progress : (0.3.0/202xxx),
🦝️ From Users (original games): Why You Should Play Fallout 1 And 2 (202xxx),
🎲️ Gameplay (original games) :
• Fallout 1: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
• Fallout 2: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Fallout 1
[Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(0.3.0) gd(0.1.1) gd(0.0.8) gu(202xxx) id(202xxx) r(o) lp(202xxx) g(o)(202xxx) g(o)(202xxx) g[fr] (o) g[de](202xxx) g[ru] (o) g[ru] (o) (1&2) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)]
• Fallout 2
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💰 Commercial (Fallout 1): [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]
💰 Commercial (Fallout 2): [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki 1 2] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Black Isle Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Chris Avellone [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2]
Devs (Dmitry V. Alexeev (alexeevdv) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Fallout 2) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Fallout 1) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Fallout (series)) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.3.1 (20180223)] [HOLaRSE on Mastodon [de](20191207) (SotN)]
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📕🐧"Falltergeist is a multi-platform engine (in dev.) compatible with data of Fallout 1 & 2 games"
Falltergeist is an opensource alternative for Fallout 2 and Fallout 1 game engines. It uses C++, SDL and OpenGL. Falltergeist requires original Fallout resources to work.
🌍️ Wikipedia:
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game is a turn-based role-playing open world video game developed by Black Isle Studios and published by Interplay Productions in October 1998. While featuring a considerably larger game world and a far more extensive storyline, it mostly uses similar graphics and game mechanics to those of Fallout.
The game's story takes place in 2241, 80 years after the events of Fallout and 164 years after the war. It tells the story of the original hero's descendant and their quest to save their primitive tribe from starvation by finding an ancient environmental restoration machine known as the Garden of Eden Creation Kit (GECK).
The game was well-received by critics, with praise directed at the gameplay, storyline, and worthiness as a successor to the original Fallout, while criticism was directed at the frequent bugs and lack of improvement over the first game.
Gameplay
Fallout 2 is a role-playing open-world video game. The player is free to move at will until they enter into combat. Combat gives them a number of action points to move, fire, check their equipment, reload and the like. When a player uses up all of their action points, they end their turn and enemies start theirs. If the player survives unharmed, he or she has their action points restored. Injuries and poisons can reduce the number of action points available both in a single turn and semi-permanently, until combat ends and the player can be treated. Combat and completion of jobs or quests reward the player with experience points with which they can level up their characters and apply beneficial perks to become more suited to the dangerous post-apocalyptic world. General gameplay consists of traveling and interacting with local inhabitants and organizations to complete goals and aid or inhibit the NPCs. The player's actions dictate what future story or gameplay opportunities are available. Mature themes such as alcohol consumption, drug usage, and sex are present.
Organized crime, prostitution, and slavery are major elements of the setting. Character creation is based on the SPECIAL role-playing system.
Plot
In 2241, the primitive town Arroyo suffers the worst drought on record. Faced with the calamity, the village elder asks the direct descendant of the Vault Dweller, referred to as the Chosen One, to perform the quest of retrieving a Garden of Eden Creation Kit (GECK) for Arroyo. The GECK is a device that can create thriving communities out of the post-apocalyptic wasteland. The player, assuming the role of the Chosen One, is given nothing more than the Vault Dweller's jumpsuit, a RobCo PIPBoy 2000, a Vault 13 water flask, a spear and some cash to start on their mission.
The Chosen One eventually finds Vault 13, the supposed location of a GECK, devoid of the majority of its former human inhabitants and instead inhabited by intelligent Deathclaws. The Chosen One then returns to find their village captured by the remnants of the United States government known as the Enclave. The Enclave often terrorizes the inhabitants of continental United States with their supreme arsenal of advanced technology. The Chosen One, through various means, activates an ancient oil tanker and engages its autopilot, thus allowing them to reach the Enclave's main base on an offshore oil rig. It is revealed that the dwellers of Vault 13 were captured as well, to be used as test subjects for Forced Evolutionary Virus (FEV). Vault 13 was supposed to be closed for 200 years as part of a government experiment, making them perfect test subjects. The Enclave modified the Forced Evolutionary Virus into an airborne disease, designed to attack any living creatures with mutated DNA. With all genetic impurities removed, the Enclave (who remain protected from radiation) could take over. The Chosen One frees both their fellow villagers from Arroyo and the Vault 13 dwellers from Enclave control and subsequently destroys the Enclave's oil rig, killing the President of the United States (President Richardson) as well as a genetically modified Secret Service enforcer named Frank Horrigan. In the end, the inhabitants of Vault 13 and the Arroyo villagers create a new prosperous community with the help of the GECK.
Development
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Reception
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Un moteur multi-plateforme compatible avec les données des jeux Fallout 1™ et Fallout 2™, par le studio Black Isle Studios, portage par Dmitry V. Alexeev (alexeevdv).
Fallout 1 & 2 (sortis en 1997 et 1998) sont les 2 premiers opus (au tour par tour et en 2.5D) d'une série de RPG en monde ouvert sur un thème post-apocalyptique et rétro-futuriste prenant place au 22ème siècle aux États-Unis, plusieurs dizaines d'années après avoir été dévastés par une guerre atomique avec la Chine. Fallout 1 met en scène un habitant d'un abri antiatomique en quête d'une pièce pour son abri. Le 2nd opus met en scène le petit-fils du protagoniste du 1er, 80 ans plus tard. Falltergeist est un moteur multi-plateforme compatible avec les données de ces 2 jeux.
Falltergeist est une alternative open source pour les moteurs de jeu Fallout 2 et Fallout 1. Il utilise C ++, SDL et OpenGL. Falltergeist nécessite des ressources Fallout originales pour fonctionner.
🌍️ Wikipedia:
Fallout 2 est un jeu vidéo de rôle sur PC développé par Black Isle Studios et sorti en 1998. C'est la suite du premier opus, Fallout, sorti un an plus tôt.
Histoire
L'histoire du jeu se déroule en 2241, 80 ans après les événements de Fallout et 164 ans après la guerre atomique qui a dévasté les États-Unis, conséquence du conflit avec la Chine.
Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13 dans le premier Fallout, le héros (nommé dans le jeu l'« habitant de l'abri », en version originale Vault Dweller) est chassé de son foyer par le « dirigeant de l'abri » (Vault Overseer), qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné des siens, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village primitif, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village tribal vit pendant de longues années en paix.
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril la population d'Arroyo. Une légende des villageois prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d’Éden en Kit (JEK, Garden of Eden Creation Kit – GECK en VO). Le JEK est un concentré de technologie, contenant l'équipement nécessaire pour rebâtir une nouvelle civilisation, et que certains abris ont reçu en prévision de la catastrophe atomique (notamment l'hiver nucléaire). La doyenne du village décide alors d'envoyer l'« être élu » (The Chosen One), le petit-fils de l'habitant de l'abri, afin de retrouver le saint Abri 13 pour voir s'il peut y récupérer le JEK. L'être élu commence ainsi sa quête qui l'amènera à traverser les terres désolées du Wasteland, dévastées par la guerre (bien que la civilisation commence à se reconstruire petit à petit) et à découvrir ce que le reste du monde est devenu.
Après de nombreuses péripéties, l'être élu finit par mettre la main sur le JEK et le ramène à son village. Mais il apprend alors que celui-ci a été attaqué par les soldats de l'Enclave, une mystérieuse organisation qui dispose d'un équipement de haute technologie, les habitants du village ayant été capturés par l'Enclave.
À la recherche des habitants d'Arroyo, l'être élu se rend sur une plateforme pétrolière où l'Enclave semble y mener ses opérations. Il y rencontre alors le président Richardson (un descendant des présidents des États-Unis) et découvre que les abris anti-atomiques érigés sur tout le territoire des États-Unis ont été ouverts prématurément afin de tester les conséquences des retombées atomiques sur différents groupes de la population, auparavant sains. Seuls les habitants de l'Enclave ont été totalement protégés des radiations et seraient, selon le président, de vrais humains. L'Enclave a donc décidé de libérer dans l'atmosphère terrestre une version modifiée du FEV (un virus provoquant des mutations chez l'homme), afin d'éliminer tous les habitants « mutants » de la Terre. L'être élu parvient cependant à mettre fin à cette menace et, comme l'habitant de l'abri en son temps, ramène la paix… pour un temps.
Système de jeu
Conservant le gameplay du premier Fallout, le jeu donne une plus grande liberté d'action au joueur.
La zone à explorer dans le jeu est bien plus vaste (toujours sur la côte ouest des États-Unis), mais cette fois-ci au nord de la zone explorée dans le précédent jeu (l'Abri 13 se situe ici au sud de la carte, alors qu’il était au nord de la carte dans le premier jeu).
La liberté d'action a globalement été revue à la hausse : tout semble possible ou presque : se marier (le mariage peut être hétérosexuel ou homosexuel), prostituer sa douce et tendre épouse, jouer dans un film pornographique, devenir tueur à gages, esclavagiste, champion de boxe, se droguer (avec des drogues particulièrement variées, gérant l'accoutumance du joueur : Buffout, Jet, Mentats…), entrer dans une secte, devenir un mafieux, etc.
De nombreuses variations peuvent être aussi visibles selon que le personnage joué soit un homme ou une femme. Une femme pourra par exemple utiliser ses charmes pour avoir des rabais aux marchands, etc. Un homme pourra faire une « contribution » pour augmenter la diversité génétique d'une cité recluse sur elle-même, mettre enceinte la femme ou la fille d'un mafieux à son insu, etc.
Cet univers glauque et résolument plus adulte par rapport au premier Fallout fait de Fallout 2 un jeu réservé à un public averti.
Améliorations par rapport à l'épisode précédent
De nombreuses améliorations ont été apportées à Fallout 2.
• La gestion des alliés du personnage du joueur est maintenant totale ; le héros peut choisir l'équipement de ses alliés, leur ordonner d'utiliser telle ou telle arme, leur donner une armure, échanger des objets et leur indiquer comment réagir pendant les combats avec des créatures hostiles. Il peut aussi les soigner (même pendant les combats). Ils sont également plus nombreux.
• La gestion du karma a aussi été grandement améliorée ; il est désormais possible de terminer le jeu en brutalisant la veuve et l'orphelin, à la différence de Fallout où la gestion du karma était globale (et non pas par zones, comme dans Fallout 2). Dans Fallout, cela inspirait rapidement à l'ensemble des personnages du jeu une attitude hostile vis-à-vis du héros, et donc l'impossibilité pour celui-ci de terminer sa quête s'il avait décidé de jouer de façon « négative ».
• L'ajout d'un bouton « Tout » permettant de ramasser l'ensemble des objets résultant d'une fouille (caisses, armoires, cadavres), et globalement, une augmentation de l'ergonomie de l'interface de jeu.
• La possibilité de conduire une voiture, ce qui réduit significativement la durée des voyages entre deux lieux (malgré la contrainte de trouver le carburant, il faut aussi gérer les pannes et parvenir à réparer la voiture pour l'obtenir).
• Une limite de temps beaucoup moins contraignante que dans le premier épisode.
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Clins d'œil et références
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