Journey to the Center of Hawkthorne - Le Bottin des Jeux Linux

Journey to the Center of Hawkthorne

🗃️ Specifications

📰 Title: Journey to the Center of Hawkthorne 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Adventure Platformer ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Adventure Platformer; Puzzle; Exploration; Löve engine; Comedy; Retro; Cartoon; Pixel Art; Colorful; Cute 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2016-07-31 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.0.4 / Dev: 85b4552 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ FOSS with NC | ND 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: MIT / Artwork: CC BY-NC 4.0 & CC BY-NC-SA 3.0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15007 🐛️ Created: 2016-06-05
🐜️ Updated: 2023-04-10

📖️ Summary

[en]: A free & multi-platform 2D platformer / RPG game where the player is one of the protagonists of the 20th episode (entitled "Digital Estate Planning") of the 3rd season of the U.S. television series Community. In this episode Pierce Hawkthorne is summoned for the estate of his deceased father, who - out of resentment for his son for questioning the economic viability of moist towelettes - asks that he play his game with 7 of his best friends and that the winner wins the inheritance. He finds himself confronted with an unexpected adversary ... [fr]: Un jeu de plateforme et d'aventure libre et multi-plateforme dans lequel le joueur incarne l'un des protagonistes du 20e épisode (intitulé "Digital Estate Planning") de la 3ème saison de la série "Community" - une Sitcom américaine. Dans cet épisode Pierce Hawkthorne est convoqué pour la succession de son père décédé, qui - par rancœur pour son fils qui l'avait interrogé sur la viabilité économique des toilettes humides, demande à ce qu'il joue à son jeu avec 7 de ses meilleurs amis et que celui qui gagne remporte l'héritage. Il se retrouve alors confronté à un adversaire inattendu ...

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💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
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🐘 Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Digital Estate Planning) [fr] [en]]
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📕 Description [en]

A 2D platformer / RPG based on Community's Digital Estate Planning episode.
The game is open-source and community-run, so we're always looking for help.


🌍️ Wikipedia (Digital Estate Planning):

"Digital Estate Planning" is the 20st episode of the third season of the U.S. television series Community. It originally aired on May 17, 2012 on NBC. The episode featured retro video game styled graphics and a synthesizer driven soundtrack reminiscent of 8 bit consoles such as the Nintendo Entertainment System and Sega Master System, with references to multiple classic games on those and later consoles.

The episode was written by Matt Warburton and directed by Adam Davidson.

Plot

Pierce Hawthorne (Chevy Chase) invites the study group, as well as actor LeVar Burton, to a warehouse, when Pierce himself is invited with instructions to bring along his seven closest friends. Those in the study group are the only to show up.

Upon arrival, the study group is greeted by Gilbert Lawson (Giancarlo Esposito), Pierce's deceased father Cornelius Hawthorne's (voiced by Larry Cedar) assistant of thirty years and estate executor. He informs them of Cornelius's last will and testament, whose dying wish was for Pierce and seven friends to play a video game that was developed over the course of thirty years, in response to a request made by Pierce in 1979 to invest in video games.

The group enters a stylized 16-bit video game world, where they are informed by the in-game voice recording of Cornelius that, as punishment for questioning the economic viability of moist towelettes, the first player to reach the castle at the end of the game will win Pierce's inheritance. The group rejects the idea of playing to steal Pierce's inheritance, while Gilbert, taking on the role of the eighth player, reveals that he intends to do so. With complete knowledge of the game he easily kills the group's characters, sending them back to the start.

After restarting, the group arrives at a town where Abed seemingly falls in love with an NPC named Hilda. While exploring the town, Britta mixes random ingredients in a cauldron into what she assumes is a strength potion, while Jeff assumes it to be poison. Meanwhile, Annie and Shirley accidentally kill the town's blacksmith and his wife (Hilda's parents), steal everything in the shop, and burn it down to cover their tracks. Gilbert appears, having leveled up, and begins easily killing the group again. However, after killing Britta, Gilbert drinks the potion she made and dies, which turned out to be poison as Jeff had assumed. Starting back from the beginning again, Gilbert becomes frustrated and decides to use cheat codes, turning his character invincible.

The group continues playing, while Abed stays back in town to help Hilda rebuild her life. After beating most of the game, the group finds the "white crystal" needed to enter the castle on the last level. They are again confronted by Gilbert, who, now invincible, deflects their attacks and kills them, taking the crystal for himself. Jeff and Pierce realize he is cheating and angrily confront him outside of the game, where Gilbert reveals that he is the product of Cornelius's affair with Pierce's childhood nanny's "hot cousin", and claims that he has a greater right to the fortune than Pierce, having been more of a son to Cornelius than Pierce. The group starts from the beginning and return to the town where they left Abed and discover that he has built an enormous castle and has an endless amount of resources to build whatever they desire.

Gilbert arrives at the final stage of the game, where he is greeted by another recording from Cornelius. He demands that Gilbert sign a legal agreement that forbids him from revealing their genealogical relationship to anyone, which Gilbert refuses, prompting Cornelius to turn hostile and attack him.

The study group arrives heavily armed with new equipment and defeats Cornelius, at the cost of their lives. Gilbert is left to claim the inheritance but rejects it, believing he does not deserve the prize. The study group decides to forfeit, Pierce having decided that Gilbert was more of a son to Cornelius than he ever was, and has more right to the inheritance. Gilbert thanks them and beats the game, winning the inheritance. He offers to treat the study group to margaritas as a thanks, and is shown to be bonding with Pierce. As the group leaves, Abed sneaks back to copy Hilda from the game onto a flash drive before leaving.

Cultural references

The episode features references to multiple classic games such as Mega Man, Super Mario Bros. 3 and Sonic the Hedgehog. Also, a reference to Missingno from Pokémon Red and Blue can be seen in Hilda's list. Missingno appears again when Gilbert is fighting the study group and when he is battling the boss head.

The game's title Hawkthorne is a play on words of another video game called Blackthorne, which follows a similar plotline of a deceased father letting two sons fight over an inheritance.

Crystal meth is mentioned in the episode, a likely reference to the episode's guest actor Giancarlo Esposito's role in the AMC drama Breaking Bad, which heavily features the drug in its plot.

Near the end of the episode, Pierce rides a nuclear bomb in the same fashion as Major Kong seen in "Dr. Strangelove".

📕 Description [fr]

Un jeu de plateforme et d'aventure inspiré d'une Sitcom américaine, par la Journey to the Center of Hawkthorne Team.
Il utilise le moteur Löve (dans le Bottin).

Journey to the Center of Hawkthorne est un jeu de plateforme et d'aventure (communautaire) libre et multi-plateforme dans lequel le joueur incarne l'un des protagonistes (au choix) du 20e épisode (intitulé "Digital Estate Planning") de la 3ème saison de la série "Community" - une Sitcom américaine. Dans cet épisode Pierce Hawkthorne est convoqué pour la succession de son père décédé, qui - par rancœur pour son fils qui l'avait interrogé sur la viabilité économique des toilettes humides, demande à ce qu'il joue à son jeu avec 7 de ses meilleurs amis et que celui qui gagne remporte l'héritage. Il se retrouve alors confronté à un adversaire pour le moins inattendu ...


Un RPG / jeu de plateforme 2D basé sur l'épisode "Digital Estate Planning" de la série "Community".
Le jeu est open-source et basé sur la communauté, donc nous sommes constamment à la recherche d'aide.



🌍️ Wikipedia (Digital Estate Planning, traduction du Bottin):

"Digital Estate Planning" est le 20e épisode de la troisième saison d'une série télévisée américaine communautaire. Il a d'abord été diffusé le 17 mai 2012 sur NBC.
L'épisode se présente sous la forme d'un jeu vidéo au style graphique rétro sur le fond sonore d'un synthétiseur rappelant celui des consoles 8 bits telles que la NES ou la Sega Master System, avec des références à leurs multiples jeux classiques et à d'autres consoles plus récentes.

L'épisode a été écrit par Matt Warburton et réalisé par Adam Davidson.

L'histoire

Pierce Hawthorne (Chevy Chase) invite le groupe d'étude, ainsi que l'acteur LeVar Burton, dans un entrepôt, c'est alors que Pierce lui-même reçoit des instructions pour que ses sept amis les plus proches l'accompagnent. Ceux qui sont dans le groupe d'étude sont les seuls à se présenter.

Une fois arrivé, le groupe d'étude est salué par Gilbert Lawson (Giancarlo Esposito), assistant de trente ans et exécuteur testamentaire de Cornelius Hawthorne (doublé par Larry Cedar), le père de Pierce. Il les informe du testament de Cornelius, dont la dernière volonté et que Pierce et ses sept amis jouent à un jeu vidéo qu'il a développé ces trente dernières années, en réponse à une demande de Pierce en 1979 pour qu'il investisse dans les jeux vidéo.

Le groupe entre dans le monde du jeu vidéo stylisé en 16 bits, où ils sont informés par l'enregistrement vocal de Cornelius qu'en tant que punition pour l'avoir interrogé la viabilité économique des toilettes humides, le premier joueur qui atteindra le château à la fin du jeu remportera l'héritage de Pierce. Le groupe rejette l'idée de spolier l'héritage de Pierce, tandis que Gilbert, jouant le rôle du huitième joueur, révèle qu'il a l'intention de le faire. Avec une connaissance complète du jeu, il tue facilement les personnages du groupe, les renvoyant au début.

Après le redémarrage, le groupe arrive dans une ville où Abed semble tomber amoureux d'un PNJ nommé Hilda. Tout en explorant la ville, Britta mélange des ingrédients aléatoires dans un chaudron en ce qu'elle suppose être une puissante potion, alors que Jeff suppose qu'il s'agit plutôt d'un poison. Pendant ce temps, Annie et Shirley tuent accidentellement le forgeron de la ville et sa femme (les parents de Hilda), volent tout dans le magasin et le brûlent pour couvrir leurs traces. Gilbert apparaît, avec un niveau encore plus élevé, et s'apprête à nouveau à tuer le groupe avec aisance. Néanmoins, après avoir tué Britta, Gilbert absorbe la potion qu'elle a élaborée et meurt, révélant ainsi être effectivement un poison tel que Jeff l'avait supposé. Reprenant à nouveau la partie au début, Gilbert est frustré et décide d'utiliser des codes de triche, rendant son personnage invincible.

Le groupe continue de jouer, tandis qu'Abed reste en ville pour aider Hilda à reconstruire sa vie. Après avoir presque terminé le jeu, le groupe trouve le "cristal blanc" nécessaire pour entrer dans le château au dernier niveau. Ils se retrouvent à nouveau confrontés à Gilbert, qui, à présent invincible, pare leurs attaques et les tuent, et s'empare du cristal. Jeff et Pierce se rendent compte qu'il triche et de rage s'en prennent à lui à l'extérieur du jeu, et c'est alors que Gilbert leur révèle qu'il est le fruit de Cornelius et de la libidineuse cousine de la nounou d'enfance de Pierce, et affirme qu'il est davantage légitime que Pierce à la succession de la fortune, ayant été plus un fils pour Cornelius que Pierce. Le groupe redémarre au début et retourne dans la ville où ils ont quitté Abed et découvrent qu'il a construit un château énorme et dispose d'une quantité de ressources illimitées pour construire tout ce qu'il désire.

Gilbert arrive à la dernière étape du jeu, où il est accueilli par un autre enregistrement de Cornelius. Il exige que Gilbert signe un accord légal qui lui interdit de révéler à quiconque sa filiation, ce que Gilbert refuse, incitant Cornelius à devenir hostile et à l'attaquer.

Le groupe d'étude arrive lourdement armé avec de nouveaux équipements et battent Cornelius, au prix de leur vie. Gilbert a la voie libre pour réclamer l'héritage mais le rejette, estimant qu'il ne mérite pas le prix. Le groupe d'étude décide de déclarer forfait, Pierce ayant décidé que Gilbert avait été davantage un fils pour Cornelius qu'il ne l'avait jamais été et qu'il était donc davantage légitime d'en être l'héritier. Gilbert les remercie et termine le jeu, remportant l'héritage. Il offra de régaler le groupe d'étude d'un margarita (NdT : cocktail) en remerciement, et il se raconte qu'il collabore avec Pierce. Lorsque le groupe part, Abed se retourne pour copier l'Hilda du jeu sur un lecteur flash avant de s'en aller.

🚧️ Installation [fr]

🚀️ LANCEMENT DU JEU :

Installation à partir d'un livrable au format LÖVE :

Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'un jeu conçu avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle il a été conçu.

• (✔ v. 1.0.4 + LÖVE v. 0.9.0 sous Debian) Un livrable au format LÖVE est disponible, de plus la version du moteur était indiquée, et cerise sur le gâteau, un binaire dans la version nécessaire était disponible.

▸ Installation des dépendances :
• Si la version des dépôts correspond à celle requise, installez le paquet suivant : love
• Sinon téléchargez sur le site la version requise :
• LÖVE engine (misc. versions, Sources & AppImage packages): [LÖVE (Tags)]
• S'il n'y a pas de binaire disponible, consultez notre entrée “LÖVE” pour l'aide sur sa compilation.

💡 Nota: les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.


LANCEMENT DU JEU :

• 1ere méthode (à tester d'abord, si vous avez installé le moteur LÖVE à partir des dépôts): après l'avoir rendu exécutable (via un clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur le livrable.
• 2nde méthode (si votre jeu nécessite une version spécifique du moteur LÖVE et qu'un livrable au format AppImage dans cette version est disponible): après avoir copié votre moteur au format AppImage dans le répertoire de votre jeu et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), lancez en console : $ ./ love-version-linux-x86_64.AppImage nomdujeu.love
• 3eme méthode (si vous avez compilé une version du moteur LÖVE de la version requise par votre jeu): après avoir copié votre moteur dans le répertoire de votre jeu, lancez en console : $ ./love nom_de_votre_jeu.love

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 1.0.4 + LÖVE v. 0.9.0) sous Debian :

🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

Le jeu fonctionne très bien, la réalisation est superbe, avec une interface de qualité (permettant notamment de choisir son personnage et de modifier les touches, ...), une cinématique, une bande son chiptune entraînante et adaptée, un graphisme très réussi, et un tuto sur les premiers niveaux (désactivable). Les commandes sont assez fournies et l'on dispose d'un inventaire pour y stocker les objets ramassés. Les niveaux continuent à être proposés (voir reddit) et développés par la communauté - qui semble assez active.
Excellent !
Bravo et merci à ses auteurs !