Jump 'n Bump - Le Bottin des Jeux Linux

Jump 'n Bump

🗃️ Specifications

📰 Title: Jump 'n Bump 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Shooter ➤ Smash 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action Platformer; Action; Arcade; Fighting; Jump; Gore; Funny; Small scale; Cartoon; Pixel Art; Cute; Retro; 1990s; Fast-Paced; Casual; Level Editor; Local Multi; 4 Player Local; Competitive; Party Game; Keyboard; Mouse; Controller 📦️ Package Name: jumpnbump, jumpnbump-levels
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2020-03-02 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.61 / Dev: 6864bb8c 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-2+ 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Multi 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: KIAaze
🎰️ ID: 11577 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2022-05-06

📖️ Summary

[en]: A former commercial game (from the Brainchild Design studio), released in 1998, freed in 1999, and therefore now open source and multi-platform. It's a multiplayer oriented game (in LAN or hotseat, but an AI is available) with battles on platforms such as Super Smash Bros / Super Mario War, featuring up to 8 little rabbits who fight each other with their paws in beautiful scenery, with the goal of jumping on others to make them explode and become the ultimate survivor. [fr]: Un ancien jeu commercial (du studio Brainchild Design), sorti en 1998, libéré en 1999, et donc à présent libre et multi-plateforme. C'est un jeu orienté multijoueur (en LAN ou en hotseat, mais une IA est disponible) de combats en plateformes de type Super Smash Bros / Super Mario War, mettant en scène jusqu'à 8 petits lapins qui s'affrontent à coups de pattes dans de jolis décors, avec pour objectif de sauter sur les autres pour les faire exploser et devenir l'ultime survivant.

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) mp[hu] mp[se] g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
• Additional levels for Jump 'n Bump: [Jump 'n Bump (Additional levels)]
• HTML5 version (tested:ok, no compilation needed): [ennorehling on GitHub (Jump 'n Bump in HTML5)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
Devs (Brainchild Design [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Chuck Mason & Contributors 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Domarius Games (Clint Hobson) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Jump 'n Bump) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Super Smash Bros. (series)) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Super Mario War) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [LinuxPedia [fr]] [Debian 1 2 (wiki)]

📦️ Misc. repositories [Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews


📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.61 (20190902)]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

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📕 Description [en]

📕🐧"A party combat game with a gameplay close to Super Smash Bros / Super Mario War, with up to 8 small rabbits"🐧📕

Do you want to trade place with a cute little rabbit, not having to worry about a thing, for an hour or two?
Well, nothing to worry about won't be the case in this multiplayer bloodbath. Gather three of your friends in front of your computer and let the violence begin.

🌍️ Wikipedia:

Jump 'n Bump is a 1998 freeware and open source MS-DOS platform multiplayer video game by Brainchild Design.

Gameplay

Jump 'n Bump has no plot, other than that it involves up to four rabbits in multiplayer deathmatch: Dott, Jiffy, Fizz, and Mijji, trying to hop onto each other's heads to squish each other and score a point, while sending gibs flying everywhere. The rabbits are controlled by players on the same computer, using the keyboard, mouse, and/or joystick.

Development

Jump 'n Bump was written C and Assembly language by Brainchild Design in 1998. The graphics were made with Deluxe Paint 2 and Paint Shop Pro 5. The Mod music was made with Fast Tracker 2. Although the players' scores are tracked, the game continues indefinitely until it is ended by the players.

In 1999 the game with its source code was released as Emailware. The game has since been ported to a number of other operating systems and platforms, with the release of a SDL version.

Brainchild Design has since become inactive. Their website refers to Bitbliss Studios for more games.

Reception

Jump 'n Bump was mentioned as one of the earliest "instant kill game" when Samurai Gunn was compared to it in 2013. The N++ developers cited in 2014 Jump 'n Bump as inpiration for the Deathmatch mode in their game.

Due to the popularity and source code availability the game was ported to newer systems and platforms like Windows, Android, Sony Playstation 2, Wii and several others.

📕 Description [fr]

Un jeu exclusivement multijoueur de combats en plateformes mettant en scène des petits lapins, par le studio Brainchild Design, portage Linux : Chuck Mason & Contributeurs, nouvelle version par le studio Domarius Games (Clint Hobson).

Jump 'n Bump est un ancien jeu commercial (du studio Brainchild Design), sorti en 1998, libéré en 1999, et donc à présent libre et multi-plateforme. C'est un jeu orienté multijoueur (en LAN ou en hotseat, mais une IA est disponible) de combats en plateformes de type Super Smash Bros / Super Mario War, mettant en scène jusqu'à 8 petits lapins qui s'affrontent à coups de pattes dans de jolis décors, avec pour objectif de sauter sur les autres pour les faire exploser et devenir l'ultime survivant.

Une version HTML5 est également disponible (testé, OK, voir la section "resources" ci-dessus).

Info de KIAaze :
Il faut faire passer plus d'un lapin au-dessus du tronc d'arbre avant de lancer le jeu.
Le but : faire plus de kills que l'ennemi ;)
Pour faire un kill, il suffit de sauter sur la tête du lapin ennemi.

Crédit image (lien ci-dessus): Wikipedia.


Voulez-vous négocier une place avec un adorable petit lapin, ne pas avoir à vous soucier d'une chose, pour une heure ou deux ?
Eh bien, rien à craindre car ce ne sera pas le cas dans ce bain de sang multijoueur. Rassemblez trois de vos amis devant votre ordinateur et laissez la violence commencer.



🍥️ Debian:

Adorable jeu de plateforme multi-joueurs avec des lapins

Vous êtes un lapin et devez sauter sur vos adversaires pour les faire exploser. C'est un véritable jeu multi-joueurs, vous ne pouvez pas y jouer seul. Il supporte le jeu en réseau.


🌍️ Wikipedia:

Jump 'n Bump est un jeu de plateformes de Brainchild Design pour MS-DOS sorti en 1998 en tant que freeware. En 1999, le code source du jeu est libéré, entraînant de nombreux portages dont Gnu/Linux et Windows.

Système de jeu

Le jeu se joue en local à deux joueurs ou plus, sur le même clavier. Le but est de sauter sur les lapins adverses afin de les faire exploser, la fin de partie étant en général convenue entre les joueurs.

Une fois détruit, le lapin d'un joueur est recréé aléatoirement sur la grille (il sera donc instantanément détruit de nouveau s'il réapparaît au même endroit). Le mécanisme étant générique, c'est le niveau des autres joueurs qui détermine le niveau de difficulté de la partie. Des niveaux supplémentaires de jeu, réalisés par des amateurs pour beaucoup, sont téléchargeables. Outre le téléchargement des niveaux, il est possible d'en créer grâce à l'utilitaire jump-n-bump-level-manager il sera alors demandé au créateur du niveau de publier différent calques correspondant aux différentes couches du jeu : arrière-plan, premier plan et "plan de contact" qui définit les surfaces de support et de collision dans le jeu.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

✔ ⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Le jeu est en dépôt, il suffit d'installer le paquet.
Un paquet Debian/UBUNTU est disponible, il suffit d'installer ce paquet.

Pas de binaire disponible.
Pas de paquet Debian/UBUNTU disponible.

✔ 📄️ Installation à partir du source du jeu :

• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
• Décompressez son source, puis dans son répertoire racine lancez successivement :
$ make
# make install

🚀️ LANCEMENT DU JEU :

Alt F2 puis saisissez : jumpnbump

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (1.50, KIAaze):
Lorsque l'on a compris le principe ça va nettement mieux.
Un jeu qui ne révèle son véritable intérêt qu'en multijoueur.
Une très bonne interface, un bon graphisme et un gameplay correct.