📰 Title: | Nippon Safes Inc. (with ScummVM engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Classical ➤ Sierra, LucasArts, ... | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Puzzle; Comedy; Adventure; Exploration; Sierra, LucasArts, ...; Cartoon; Retro; 1990s; PvE; Non-linear; Difficult; Mouse | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 1992-01-01 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 1992-01-01 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: (see ScummVM) | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Flip-screen | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Point and Click | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 16161 | 🐛️ Created: | 2022-02-27 |
🐜️ Updated: | 2023-04-14 |
[en]: | A prequel to Big Red Adventure (from the same studio), and a free (released in 1992 and then made free) and multi-platform point-and-click game mixing comedy, non-linear adventure and puzzle (very difficult) with cartoon graphics and Italian humor. It takes place in Tyoko, an imaginary city located between Tokyo and Kyoto. The player embodies with different stories and increasing difficulty in solving puzzles, an ex-boxer not very smart, a beautiful stripper, or a clever computer geek, all 3 coming out of prison, and gathered by the same destiny. This game runs natively (and easily) with the ScummVM engine. | [fr]: | Une préquelle de Big Red Adventure (du même studio), et un pointer-et-cliquer gratuit (commercialisé en 1992 puis rendu gratuit) et multi-plateforme mixant comédie, aventure non linéaire et puzzle (très difficile) à un graphisme cartoon et un humour Italien. Il prend place à Tyoko, une ville imaginaire située entre Tokyo et Kyoto. Le joueur y incarne avec des histoires différentes et une difficulté croissante dans la résolution des énigmes, un ex boxeur peu futé, une belle strip-teaseuse, ou un habile geek informatique, tous 3 sortant de prison, et rassemblés par un même destin. Ce jeu tourne nativement (et facilement) avec le moteur ScummVM. |
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🎲️ Gameplay: (201610), (201905), (202004),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201610) g(201905) g(202004) g(201312) g(201703) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[fi](201710) g[sp](201612) g[sp](201612) g[pt](202xxx) g[it](202103) g[it](201905) g[it](201610) g[it](201511) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• Nippon Safes Inc. (full DOS Game, to use with ScummVM engine. Keep in mind that you also need the game manual to get started): [Scummvm (Nippon Safes Inc.)] [Abandonware France (Nippon Safes Inc.) [fr]] [Abandonia (Nippon Safes Inc.)] [DOS Games Archive (Nippon Safes Inc.)] [DOSGames.com (Nippon Safes Inc.)] [My Abandonware (Nippon Safes Inc.)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [ScummVM (Nippon Safes Inc.)] [The Walkthrough King (Nippon Safes Inc.)]
🐘 Social
(Nippon Safes Inc.) Devs (Dynabyte [fr] [en] [it]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ScummVM) Devs (ScummVM Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Nippon Safes Inc.) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [The Adventurers] [old-games.com]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Nippon Safes Inc.
🦊️ What's: A free point-and-click game mixing comedy, non-linear adventure & puzzle (very difficult) with cartoon graphics & Italian humor
🏡️ https://www.scummvm.org/games/#games-nippon
🐣️ https://github.com/scummvm
🔖 #LinuxGaming #Comedy #Adventure #PointAndClick #Humorous #Scummvm
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:
🎲️ https://invidious.lunar.icu/Ez1BfTbaz3w
🎲️ https://invidious.lunar.icu/oLdlyYas5j0
📕🐧"A free point-and-click game mixing comedy, non-linear adventure & puzzle (very difficult) with cartoon graphics and Italian humor"🐧📕
ScummVM wiki:
Nippon Safes Inc. plays similar to Gobliiins, in that you control three different characters with three different skills. However, unlike in Gobliiins, each character's puzzle is independant of the other characters.
The game takes place in Tokyo, and the player takes control of a safe cracker named Doug, a boxer named Dino, and a club dancer named Donna.
In 1996, the sequel The Big Red Adventure was released.
Freeware status
On March 17, 2021, thanks to the tremendous effort of Damiano Gerli, and the original authors Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti and producer Bruno Boz, Nippon Safes Inc. was released as freeware. It is available for download from our Downloads page.
Installation
(...)
Un pointer-et-cliquer mixant aventure non linéaire et puzzle (très difficile) à un graphisme cartoon et un humour Italien, par le studio Dynabyte.
Il utilise le moteur ScummVM. Il utilisait à l'origine le moteur Parallaction (à présent intégré dans le moteur ScummVM).
Nippon Safes Inc. est une préquelle de Big Red Adventure (du même studio), et un pointer-et-cliquer gratuit (commercialisé en 1992 puis rendu gratuit) et multi-plateforme mixant comédie, aventure non linéaire et puzzle (très difficile) à un graphisme cartoon et un humour Italien. Il prend place à Tyoko, une ville imaginaire située entre Tokyo et Kyoto. Le joueur y incarne avec des histoires différentes et une difficulté croissante dans la résolution des énigmes, un ex boxeur peu futé, une belle strip-teaseuse, ou un habile geek informatique, tous 3 sortant de prison, et rassemblés par un même destin. Ce jeu tourne nativement (et facilement) avec le moteur ScummVM.
ScummVM wiki (traduction du Bottin) :
Nippon Safes Inc. ressemble à Gobliiins, dans la mesure où vous contrôlez trois personnages différents avec trois compétences différentes. Cependant, contrairement à Gobliiins, le puzzle de chaque personnage est indépendant des autres.
Le jeu se déroule à Tokyo, et le joueur prend le contrôle d'un perceur de coffre-fort nommé Doug, d'un boxeur nommé Dino et d'une danseuse de club nommée Donna.
En 1996, la suite The Big Red Adventure est sortie.
Statut de freeware
Le 17 mars 2021, grâce aux efforts considérables de Damiano Gerli, des auteurs originaux Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti et du producteur Bruno Boz, Nippon Safes Inc. est sorti en freeware. Il peut être téléchargé à partir de notre page Téléchargements.
Installation
(...)
🌍️ Wikipedia:
Nippon Safes Inc. est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer développé par Dynabyte et édité par la société EUCLIDEA de Gênes, Italie, en 1992, disponible sur Amiga et DOS. Le jeu se déroule de nos à jours à Tyoko, une ville imaginaire située entre Tokyo et Kyoto (d'après le manuel du jeu).
Synopsis
Trois personnages ayant chacun de gros défauts viennent juste d'être libérés de prison, et sont engagés par un mystérieux commanditaire pour percer le secret d'un coffre-fort. Il s'agit de :
• Dino Fagioli (alias Sucker- l'abruti), armoire à glace doté d'une cervelle de moineau, "tout dans les bras et rien dans la tête"
• Donna Fatale (alias Sexy- la canon), une pute strip-teaseuse célèbre pour son "spectacle de la bouteille","sexy et vénale"
• Dough Nuts (alias Smart - le futé), génie de l'informatique et du crime, "tout la tête et rien dans les bras"
Donna appele Dough Blondinet dans le jeu, et smart, sexy, sucker, fait penser à un titre drôle tiré du film le bon, la brute et le truand. Ici ce serait le blond (dough), la brune (donna), et le tuant (dino, qui est tuant comme type, car il faut tout lui répéter, il comprend rien à rien dans le jeu).
En début de partie le joueur choisit d'interpréter l'un des trois héros, chacun devant résoudre des énigmes de façon différente tout au long du jeu. Il est donc possible de vivre la même aventure sous trois points de vue différents.
La partie du jeu la plus simple est celle de Dino Fagioli (faglioli voulant dire haricot, mais plus subtilement 'péteux'), car c'est l'abruti du jeu, donc des énigmes pas trop compliquées. Elle est sous-titrée d'ailleurs dans le jeu : "Dino Fagioli à la recherche de l'intelligence perdue", pastiche humoristique d'Indiana Jones à la recherche de l'arche perdue. Vient ensuite la partie de Donna Fatale, moyennement difficile. Et la dernière, la plus dure, celle de Dough Nuts, sous titrée "In-dough-ana Jaunes d'œufs et le temple de la mélasse", tiré bien sûr du nom du film "Indiana Jones et le Temple Maudit".
Les énigmes de l'aventure de Dough sont assez ardues, le programmeur ayant incorporé des énigmes avec des mathématiques.
Bugs du jeu
Le jeu est buggé, dans sa version anglaise et française. Il y a deux raisons à ça:
• La première est que la traductrice professionnelle a corrompu le format de fichier texte utilisé pour les commandes basiques AMOS du moteur parallaction, et a également malencontreusement supprimé une ligne de commande (celle-ci par exemple empêche que Dino donne le ticket à Dough dans la version française).
• La seconde est que Paolo Costabel, le programmeur amiga du jeu, n'a pas recalculé correctement la longueur des fichiers.... Le moteur ne pardonne pas ce genre d'erreur, et plante sur chacune de ces erreurs.
À la fin du jeu, après avoir fini le jeu avec les 3 personnages, l'amiga plante violemment, et pareil sur la version PC.
Il y a également pas mal d'erreurs de traduction tout au long du jeu. La traduction du manuel dans la langue de molière est absolument horrible, et la version anglaise n'est pas bonne non plus (source: magazines de l'époque, joystick et journaux anglais).
À noter par ailleurs que le système d'installation du jeu sur disque dur est buggé lui aussi et ne fonctionne pas. CFOU a d'ailleurs du coder un script pour son install sur whdload, car la routine d'install d'origine du jeu plante après avoir copié la disquette 1 sur disque dur.
La version PC étant un port direct de la version amiga, et utilisant exactement les mêmes fichiers de données, on retrouve exactement les mêmes erreurs aux même endroits que sur la version amiga sur la version française.
A la date du 15-08-2017, la version Amiga en langue française est définitivement déboguée, les erreurs de traductions, d'orthographe ont été corrigées.
🔧️ INSTALLATION:
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation d'un jeu au format ScummVM :
• (✔ ScummVM v. 2.5.1) Ce jeu est compatible avec le moteur ScummVM.
▸ Préparation des données :
• Décompressez le jeu dans le répertoire souhaité.
• Il est également nécessaire de télécharger le livrable "Nippon Safes, Inc. - Manuals (English/French/German/Italian), Box, Stickers, Disk labels", car il contient la documentation (en plusieurs langues, le Français est plus bas dans le livre) et notamment un questionnaire en 6 points, fournissant 6 katanas qu'il vous faudra renseigner au début du jeu (voir la rubrique "Test").
▸ Installation et paramétrage de ScummVM :
• Installez ScummVM (en dépôts)
• Lancez ScummVM
• Précisez-lui où se trouvent les données du jeu via un glisser-déposer du répertoire du jeu sur l'interface de ScummVM
• Pour améliorer l'aspect d'anciens jeux, dans l'onglet "Graphismes", vous pouvez sélectionner :
⚬ Mode graphique : SDL Surface
⚬ Mode de rendu : VGA
⚬ Mode d'étirement : Adapter à la fenêtre
⚬ Scaleur : "AdvMAME", et "3x".
• Ce jeu utilise le son MIDI. Installez (en dépôt) le synthétiseur fluidsynth et sa fonte sonore soundfont-fluid
• Sous l'interface de ScummVM (si vous vous trouvez sur le menu de lancement, sélectionnez le bouton "Options...",
• dans l'onglet MIDI, à "Périh. GM" sélectionnez "FluidSynth", cliquez sur le bouton "Banque de sons :" et sélectionnez la soundfont "/usr/share/soundfonts/FluidR3_GM.sf2"
• dans l'onglet MTG-32, à "Périh. MT-32" sélectionnez "FluidSynth".
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous lancez ce jeu depuis l'interface de ScummVM : double-cliquez sur le raccourci du jeu (ou sélectionnez le jeu sous l'interface et cliquez sur le bouton "Démarrer").
🕵️ Test (✔ ScummVM v. 2.5.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 27 Février 2022
⏱️ Durée du test : 30 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
👍️ 🕹️ Facilité d'installation
Le jeu s'installe facilement.
Première (petite) difficulté supplémentaire (par rapport à d'autres jeux utilisant le moteur ScummVM): il est nécessaire de paramétrer le MIDI car le jeu y fait appel, sinon aucun son ne se fait entendre.
• 🏗️ Réalisation :
C'est un pointer-et-cliquer des années 90, avec des libellés qui s'affichent (en général, selon mes lectures :) là où l'on peux cliquer.
De superbes dessins et une bande son MIDI elle aussi assez attrayante. Pas d'effets sonores entendus sur ma version testée.
Seconde (petite) difficulté : on peut tout de suite commencer le jeu, mais en début de jeu une énigme en 6 katanas (alphabet japonais) à remplir nécessite l'aide du manuel qu'il est donc nécessaire de télécharger. En fonction de sa réponse le joueur incarne l'un des 3 protagonistes/voleurs du jeu (original).
Troisième (petite) difficulté : Je ne suis pas parvenu à sauvegarder le jeu dès le début. Dans le manuel il est indiqué de presser sur la touche "S", sans plus de précision, mais rien ne se passait. En fait la sauvegarde fonctionne, mais pas dans toutes les salles (dans la salle "du caveau" dans le musée par exemple, elle ne fonctionne pas), donc il faut penser à sauvegarder régulièrement.
Quelques bugs :
• Il y a quelques (petites) erreurs de traductions (remarquées au tout début), mais rien de bien méchant.
• Dough Nuts récupère dans son inventaire des objets (dont de l'argent) en sortant de prison au début du jeu. Si l'on revient de l'autoroute au tableau de la prison on récupère à chaque fois le set d'objets (dont de l'argent), donc on peut s'enrichir facilement :). Comme je suis bloqué ensuite sur l'autoroute, ça ne me donne rien :)).
• D'autres bugs plus importants sont signalés sur divers sites, néanmoins d'après la page Wikipédia Française, à minima pour la version Amiga ils ont été corrigés depuis le 15 août 2017 (il n'est pas précisé si c'est aussi le cas pour la version PC).
👍️ 🕹️ Impressions
Le jeu est une succession de tableaux/écrans fixes avec presque à chaque fois une énigme à résoudre pour passer au tableau suivant.
J'ai trouvé certaines énigmes assez difficiles (en incarnant Dough Nuts je me suis retrouvé bloqué dès le début en sortant de prison, ou en incarnant Dino Fagioli dans l'une des salles du musée où sont entreposées les statues).
Donc pas mal de challenges, et il est judicieux de sauvegarder avant de pénétrer dans une nouvelle salle...
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu de bonne qualité (même si quelques bugs persistent) avec des tonnes d'énigmes à résoudre, plutôt difficiles.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !