📰 Title: | Omni-bot | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Return To Castle Wolfenstein | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | FPS; Arena Shooter; Wolfenstein; Doom | 📦️ Package Name: | etlegacy-omnibot |
🐣️ Approx. start: | 2008-08-01 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2020-07-16 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 0.87 / Dev: f41122a | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Free | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Text | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12129 | 🐛️ Created: | 2011-06-23 |
🐜️ Updated: | 2023-04-14 |
[en]: | A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 and Half-life 2, allowing single player or co-op play against bots on servers, when there are few or no human players present. It takes the form of libraries to be copied into the server directory, a settings file, and a relatively small interface layer to be compiled into the supported game engine or mod. | [fr]: | Une IA gratuite compatible avec les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, permettant ainsi le jeu en solo ou en coop contre des bots sur des serveurs, alors qu'il n'y a pas ou peu de joueurs humains présents. Elle prend la forme de bibliothèques à copier dans le répertoire du serveur, d'un fichier de paramétrage, et d'une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté. |
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🕯️ How To: (201702),
🎮️ Showcase: Doom3(201406), RtCW(201210), ET Legacy(201608),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201702) d(201406) d(201210) d(201608) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• OMNI BOT RTCW - ALL OS Version (alternative Download): [Wolfenstein4 Ever(OMNI BOT RTCW - ALL OS Version)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub (omnibot-rtcw)] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Omni-bot Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🛠️🕹️ Title: Omni-bot
🦊️ What's: A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 & Half-life 2
🏡️ https://jswigart.github.io/omni-bot/
🐣️ https://github.com/jswigart/omni-bot
🔖 #LinuxGameDev #Bot #Framework
📦️ #Free #SRC #Bin #Arch
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.87
⚗️ No changelog
📌️ Changes: https://github.com/jswigart/omni-bot/releases/tag/0.87
🐘 From:
🦝️ https://invidious.lunar.icu/vYeeYGS9FZQ
🎲️ https://invidious.lunar.icu/TaOwS9Qc3Ig
📕🐧"A free AI compatible with Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 & Half-life 2"🐧📕
Omni-bot is a first person shooter bot framework for AI controlled multiplayer opponents in several popular FPS games and engines
Omni-bot is unique among most FPS bots in that the majority of the code is generalized and loaded from an external dll, with only a relatively small interface layer needing to be compiled within the game engine or mod being supported.
Currently supported engines and mods
• Enemy Territory
• Return to Castle Wolfenstein
• Doom 3
• Quake 4
• Half-life 2
Since these engines make up the bulk of the moddable gaming community, it is quick and easy to adapt one of the existing interfaces to a new mod.
Une IA pour les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, par l'Omni-bot Team.
En C/C++.
Omni-bot est une IA gratuite compatible avec les jeux Wolfenstein: Enemy Territory, Return To Castle Wolfenstein, Doom 3, Quake 4 et Half-life 2, permettant ainsi le jeu en solo ou en coop contre des bots sur des serveurs, alors qu'il n'y a pas ou peu de joueurs humains présents. Elle prend la forme de bibliothèques à copier dans le répertoire du serveur, d'un fichier de paramétrage, et d'une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté.
Voir aussi / See also (Wolfenstein-like): Blake Stone: Aliens of Gold, Blake Stone: Planet Strike, ECWolf, Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, Omni-bot, OpenWolf, Return To Castle Wolfenstein (original, with id Software engine), Return To Castle Wolfenstein (with iortcw engine), Return To Castle Wolfenstein (with RealRTCW engine), Spear of Destiny, Super 3-D Noah's Ark, Wolf4SDL, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D (with Chocolate-Wolfenstein-3D), Wolfenstein 3D & Spear of Destiny HTML, Wolfenstein: Blade of Agony, Wolfenstein: Enemy Territory, WolfGL,
Omni-bot est un bot de FPS destiné à des adversaires multijoueurs contrôlés par l'IA dans plusieurs jeux et moteurs de FPS populaires.
Omni-bot est unique parmi la plupart des bots FPS dans la mesure où la majorité du code est généralisé et chargé à partir d'une dll externe, avec seulement une couche d'interface relativement petite devant être compilée dans le moteur de jeu ou le mod supporté.
Moteurs et mods actuellement supportés
• Enemy Territory
• Retour au château de Wolfenstein
• Doom 3
• Quake 4
• Half-life 2
Comme ces moteurs constituent l'essentiel de la communauté des joueurs moddables, il est facile et rapide d'adapter l'une des interfaces existantes à un nouveau mod.