📰 Title: | Otto Matic | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ TPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Adventure; Action; Gathering; Sci-fi; 2000s; Humorous; Family Friendly; Robots; Aliens; JetPack; Keyboard; Mouse; Controller; Force Feedback; 3D VR | 📦️ Package Name: | ottomatic |
🐣️ Approx. start: | 2001-12-04 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-02-05 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 4.0.1 / Dev: 67cc3f2 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | CC-BY-NC SA 4.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Diagonal-down | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 16215 | 🐛️ Created: | 2022-07-31 |
🐜️ Updated: | 2023-04-14 |
[en]: | A libre, multi-platform action/adventure game with a Mars Attack feel (humorous retrofuturism), following the eponymous robot as he tries to save humanity from alien enslavement. The game had been released by Pangea Software in 2001 on Mac OS, then released (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. In 1957, flying saucers from Planet X abduct humans to enslave them on other planets. Fortunately, one of the Otto Matics - robots charged with enforcing the law in the galaxy, is watching over them. The objective is to teleport the humans to safety in his rocket very quickly, eliminate the aliens, and collect enough fuel to take off. An exciting and fun game. | [fr]: | Un jeu d'action / aventure libre et multi-plateforme avec un air de Mars Attack (rétrofuturisme humoristique), suivant le robot éponyme, alors qu'il tente de sauver l'humanité de l'asservissement des aliens. Le jeu avait été commercialisé par Pangea Software en 2001 sur Mac OS, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. En 1957, des soucoupes volantes de la Planète X enlève les humains pour les asservir sur d'autres planètes. Heureusement, l'un des Otto Matics - des robots chargés de faire respecter la loi dans la galaxie, veille sur eux. L'objectif est de téléporter les humains à l'abri dans sa fusée très rapidement, d'éliminer les aliens, et de collecter suffisamment de carburant pour décoller. Un jeu prenant et amusant. |
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🎲️ Gameplay: (201509), (202302), (201108),
🏡️ Website & videos
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🕹️ Title: Otto Matic
🦊️ What's: A libre action/adventure game with a Mars Attack feel, following the eponymous robot as he tries to save humanity from alien
🏡️ https://jorio.itch.io/ottomatic
🐣️ https://github.com/jorio/OttoMatic
🔖 #LinuxGaming #SciFi #Shooter #Gathering
📦️ #Libre #Arch #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 4.0.1
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/jorio/OttoMatic/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/109807121346555727
🦝️ https://invidious.lunar.icu/JYrmeRbGHzs
🎲️ https://invidious.lunar.icu/FqjAAcDUM_I
🕶️ A view from behind where we see Otto Matic (me) the robot armed with a laser gun in a peasant-themed setting, on a path lined with fences entering a field where threatening-eyed aliens in the guise of pumpkins await him, while a hovering saucer teleports a new one. The fight is going to be fierce.
Otto Matic is a libre, multi-platform action/adventure game with a Mars Attack feel (humorous retrofuturism), following the eponymous robot as he tries to save humanity from alien enslavement. The game had been released by Pangea Software in 2001 on Mac OS, then released (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. In 1957, flying saucers from Planet X abduct humans to enslave them on other planets. Fortunately, one of the Otto Matics - robots charged with enforcing the law in the galaxy, is watching over them. The objective is to teleport the humans to safety in his rocket very quickly, eliminate the aliens, and collect enough fuel to take off. An exciting and fun game.
📕🐧"A libre action/adventure game with a Mars Attack feel, following the eponymous robot as he tries to save humanity from alien"🐧📕
The year is 1957 and a fleet of flying saucers from Planet X have come to Earth. These saucers are under the control of the evil Brain Aliens who are abducting helpless human beings and taking them away to strange alien worlds to become slaves of The Giant Brain. Luckily for the human race there exist the Otto Matics, robots who police the galaxy in name of all that is good and decent.
You are Otto Matic, the robot who is given the job of saving Earth from the clutches of The Giant Brain from Planet X. You must rescue as many humans as you can while defeating the Brain Aliens and all of their evil followers. Your mission will take you to strange and fantastic alien worlds which are often treacherous and will require Otto to perform amazing feats.
Your rocket ship will take you to each of the planets, starting with Earth. While on each planet you must save as many humans as you can, but be careful because the Brain Aliens will try to abduct the humans before you can save them. When you save humans, they are teleported to your rocket ship. Once The Giant Brain has been defeated and peace restored to the galaxy, you will return to Earth with your human cargo where they will be freed.
About this update
Otto Matic was first released in 2001 as a "Carbon" app for Mac OS 9 and X. It came bundled with some Mac models of that era. The game was eventually ported to 32-bit Intel Macs, but it stopped working when macOS 10.15 discontinued 32-bit support, and with it, support for Carbon.
Pangea Software allowed me to update the original game to keep it running on today's major desktop platforms.
This update aims to be faithful to the original. Elements of the presentation and handling were slightly updated.
Credits
• Programming and Game Design: Brian Greenstone
• Art and Game Design: Duncan Knarr
• Music: Aleksander Dimitrijevic
• Additional programming: Iliyas Jorio
License
Otto Matic is being re-released here (https://github.com/jorio/ottomatic) under the CC BY-NC-SA 4.0 license with permission from Pangea Software, Inc.
© 2001 Pangea Software, Inc. Otto Matic is a trademark of Pangea Software, Inc. Portions © 2021 Iliyas Jorio.
🌍️ Wikipedia:
Otto Matic is a 2001 action-adventure video game developed by Pangea Software and published by Aspyr Media for Mac OS 8,Mac OS 9 and Mac OS X. It came bundled with iMac G3 and G4 computers. The game was later ported by Ideas From the Deep to Microsoft Windows in 2004. An iPhone OS port, titled Otto Matic: Alien Invasion, was released by Pangea in 2009.
Otto Matic parodies the retro science fiction genre in a whimsical style. Its gameplay resembles that of Pangea's previous titles like Bugdom and Nanosaur.
In September 2021, the source code was released remastered for Mac OS 11.
Gameplay
The gameplay of Otto Matic is level-based, and the player's success on a level is measured with points. Levels typically begin with Otto landing his rocket ship on a planet controlled by the Brain Aliens. As soon as Otto has disembarked, the rocket ship promptly takes off again and lands at the end of the level. To progress to the next level, the player must return to the rocket ship with enough fuel for take off. The majority of the game's points are scored by saving humans from abduction, although some points are also awarded for finding weapons and ammunition.
The levels include power-ups such as weapons, health, rocket fuel and jump-jet fuel, and occasionally brief vehicle sections. The level design tends towards the whimsical: enemies include enormous walking vegetables, clowns, and miniature robotic wrecking balls, and the landscapes are usually cartoonish and warped.
Plot
Otto Matic takes place in the year 1957, as the Earth is being conquered by the evil Brain Aliens from Planet X. The people of Earth are being systematically abducted by the flying saucers of the Brain Aliens, who wish to transform the humans into new Brain Aliens, subject to the will of their leader, the Giant Brain.
The player takes on the role of Otto Matic, one of a line of robots charged with policing the galaxy, as he attempts to defeat the Brain Aliens and restore the independence of the Earth. Otto travels to eight planets and rescues the humans, defeating the Giant Brain in a final confrontation.
Un jeu d'action/aventure aux allures de Mars Attack, qui suit le robot éponyme alors qu'il tente de sauver l'humanité des extraterrestres, par Brian Greenstone (Pangea Software), portage par Iliyas Jorio.
Otto Matic est un jeu d'action / aventure libre et multi-plateforme avec un air de Mars Attack (rétrofuturisme humoristique), suivant le robot éponyme, alors qu'il tente de sauver l'humanité de l'asservissement des aliens. Le jeu avait été commercialisé par Pangea Software en 2001 sur Mac OS, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. En 1957, des soucoupes volantes de la Planète X enlève les humains pour les asservir sur d'autres planètes. Heureusement, l'un des Otto Matics - des robots chargés de faire respecter la loi dans la galaxie, veille sur eux. L'objectif est de téléporter les humains à l'abri dans sa fusée très rapidement, d'éliminer les aliens, et de collecter suffisamment de carburant pour décoller. Un jeu prenant et amusant.
Nous sommes en l’an 1957 et une flotte de soucoupes volantes de la Planète X vient d’arriver sur terre. Ces soucoupes sont sous le contrôle du Cerveau maléfique extra-terrestre qui enlèvent les humains sans défense pour les emmener dans des mondes lointains pour les utiliser comme esclaves du Cerveau Géant. Heureusement pour les humains, il existe les Otto Matics. Ce sont des robots qui font respecter les lois à travers la galaxie au nom de tout ce qui est juste et bon.
Vous êtes Otto Matic, le robot qui doit remplir le rôle de sauveur de l’humanité contre l’invasion du Cerveau Géant de la Planète X. Vous devez sauver autant d’humains que vous le pouvez tout en éliminant un maximum d’Aliens ainsi que leurs pouvoirs maléfiques. Votre mission vous conduira dans des mondes extra-terrestres plus fantastiques et étranges les uns que les autres, souvent déloyaux qui obligent Otto à accomplir des actes de bravoure !
Votre vaisseau vous fera visiter de nombreuses planètes en commençant par la Terre. Durant votre périple sur chaque planète, vous devez sauver autant d’humains que vous le pouvez ; mais soyez vigilant aux Aliens qui tenteront par tous les moyens d’enlever les humains avant que vous ne puissiez les sauver. Quand vous sauvez des humains, ils sont téléportés en sécurité dans votre fusée que vous devez alimenter avec suffisamment de carburant pour pouvoir décoller de la planète. Une fois que le Cerveau Géant aura été détruit et la paix est rétablie dans la galaxie, vous retournerez sur la Terre avec votre cargaison humaine où ils seront libérés.
À propos de cette mise à jour
Otto Matic est sorti en 2001 en tant qu'application "Carbon" pour Mac OS 9 et X. Il était fourni avec certains modèles de Mac de cette époque. Le jeu a finalement été porté sur les Macs Intel 32 bits, mais il a cessé de fonctionner lorsque macOS 10.15 a arrêté le support 32 bits, et avec lui, le support de Carbon.
Pangea Software m'a permis de mettre à jour le jeu original pour qu'il fonctionne sur les principales plateformes de bureau actuelles.
Cette mise à jour vise à être fidèle à l'original. Des éléments de la présentation et de la manipulation ont été légèrement mis à jour.
Crédits
• Programmation et conception du jeu : Brian Greenstone
• Art et conception du jeu : Duncan Knarr
• Musique : Aleksander Dimitrijevic
• Programmation supplémentaire : Iliyas Jorio
Licence
Otto Matic est réédité ici (https://github.com/jorio/ottomatic) sous la licence CC BY-NC-SA 4.0 avec l'autorisation de Pangea Software, Inc.
© 2001 Pangea Software, Inc. Otto Matic est une marque de commerce de Pangea Software, Inc. Portions © 2021 Iliyas Jorio.
🌍️ Wikipedia:
Otto Matic est un jeu vidéo d'action en 3D développé par Pangea Software et disponible sur Macintosh sorti en 2001.
Le jeu se déroule en 1957 et met en scène un robot chargé de sauver les humains menacés par une invasion extraterrestre, il propose différents niveaux, ennemis, et types d'armes. Le thème général, les graphismes et la musique sont inspirés des films de science-fiction de série B parus aux États-Unis dans les années 1950.
Lors de sa sortie en décembre 2001 Otto Matic est disponible sur CD et édité par Aspyr, il nécessite un Macintosh équipé d'un processeur PowerPC G3 cadencé à 266 MHz, 96 mégaoctets de RAM, et tournant sous Mac OS 8.6 ou supérieur, ainsi que Mac OS X. InsideMacGames juge que Otto Matic n'est pas à la pointe de la technologie en matière d'effets graphiques, mais qu'en contre partie il tourne sur un grand nombre de configurations, et estime que le jeu peut intéresser enfants et adultes en raison de la variété des niveaux et des ennemis rencontrés. IGN est convaincu par l'aspect graphique, les effets sonores et le gameplay, mais regrette les similitudes avec Bugdom, un autre jeu développé par Pangea. Otto Matic figure dans la liste des meilleurs jeux pour Mac de l'année 2002 publiée par le magazine Macworld.
À partir de janvier 2002 Apple pré-installe la version de démonstration sur tous les nouveaux iMacs. En septembre 2003 Pangea met fin au partenariat avec Aspyr et reprend en main la distribution du titre, maintenant vendu en ligne pour 20 dollars (version Windows seulement). Sur Macintosh, on l'acquiert dans l'Apple Store pour 9,99 euros. Otto Matic 3.0 est édité en janvier 2006, cette version est compatible avec les Macs équipés de processeurs PowerPC et Intel et nécessite la dernière version en date du système d'exploitation d'Apple, Mac OS X 10.4.
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire au format AppImage :
• (🧪️not_tested) Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.
Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, téléchargez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (✔ v. 3.0.1) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
▸ Téléchargement du source (sur GitHub):
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "Clone"
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/jorio/OttoMatic
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone --recursive https://github.com/jorio/OttoMatic
▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): OttoMatic
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• Si vous l'avez compilé, en console dans son répertoire racine, lancez (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./OttoMatic
▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial): Alt F2 puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
🕵️ Test (✔ v. 4.0.0) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 31 Juillet 2022
⏱️ Durée du test : 60 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
• 💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 5.18.14-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 515.57 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.4.8)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Keyboard : Roccat Vulcan (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2
Une installation simple et sans souci.
Un shooter très sympa, avec une ambiance rappelant Mars Attack.
La manette de jeu fonctionne bien, c'est un "twin stick", les 2 pads sont utilisés, l'un pour les déplacements, l'autre pour la caméra (celle-ci s'ajuste automatiquement, mais dans certaines situations on peux vouloir la modifier), on peut aussi utiliser la souris, mais je préfère la manette, d'autant que le jeu supporte le retour de force et que c'est drôlement sympa.
Seule ombre au tableau, bizarrement ma manette semble se déconnecter lorsqu'elle est en bluetooth peu après le retour haptique (bug de la manette ou du jeu ?) alors que ce souci ne se produit pas lorsqu'elle est connectée via son câble USB.
J'ai retenté le lendemain après une nuit de chargement de cette manette, mais ça ne change rien.
On dirige un robot, la mission principale est de sauver/téléporter les habitants sur le parcours avant que la soucoupe des aliens ne le fasse (dès que l'on franchi une zone où se trouvent des habitants, la soucoupe volante arrive rapidement). Évidemment les aliens ne sont pas loin et tentent de vous éliminer, et c'est là que c'est drôle, car on se fait non seulement attaquer par des aliens, mais aussi des tomates, puis des poireaux (redoutables ceux-là) pour ce que j'en ai vu.
Il faut aussi collecter du carburant pour la fusée pour s'évader (atomes bleus).
Les atomes rouges redonnent de l'énergie à Otto (jauge en haut à gauche), les verts donnent du carburant vertical (??) et les bleus du carburant pour la fusée.
Une autre difficulté est que notre robot ne supporte pas l'eau, et s'il peut voler sur de courtes distances, le déclenchement du vol demande un peu de pratique : il faut d'abord absorber un atome jaune pour obtenir l'énergie puis activer 2 fois la commande de vol puis diriger correctement le (court) vol. Au début, 1 fois sur 2 je ne parvenait pas à activer correctement le vol et finissait dans l'eau (court-circuit et mort). Avec les essais, ça s'améliore.
Il ne faut pas chercher à avancer d'abord (sauf à maîtriser), on presse une première fois sans bouger, puis à la 2nde pression le vol s'enclenche et là il faut le diriger dans la bonne direction.
On peux tirer sur les aliens à l'aide de différentes armes, mais les coups sont limités. En général il faut 2 coups du pistolet laser de base sur un alien pour l'éliminer. Je n'ai pas testé les autres armes.
La caméra se règle automatiquement dans le sens de la marche, néanmoins parfois on se trouve dans les feuillages et il est alors nécessaire de faire une petite correction - d'autant lorsque les ennemis sont dans les environs et que l'on a pas toujours de la place pour avancer.
Le jeu est découpé en zones délimitées par des clôtures de champ infranchissables. Le seul moyen est de voler et foncer dans les barrières (à 2 ouvrants) ce qui a pour effet de la faire voler en éclats.
L'une des difficultés principales pour moi est l'eau qui est souvent présente (elle ne pardonne pas).
En lisant la doc (voir le lien Wiki ci-avant) je vois que l'accès à la sauvegarde n'est possible qu'à la fin du niveau, dans ce cas, après la totalisation des bonus.
• 🏆️ Impressions :
👍️ Pour :
• Une belle réalisation (graphisme, son, interface).
• Le retour haptique (sur la manette de jeu).
• Un contenu important (10 très grands niveaux, 25 types d'aliens, 7 types d'armes).
• Un gameplay amusant. Le but n'est pas de tirer sur tout ce qui bouge mais de progresser en collectant les habitants (il suffit de les toucher) avant de quitter la zone - non sans avoir collecté suffisamment de carburant pour la fusée.
👎️ Contre :
• Petit souci avec ma manette en mode Bluetooth (vient du jeu ou de la manette ?)
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu amusant et prenant. Demande un peu d'apprentissage pour le saut, mais l'on s'y fait. Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !