📰 Title: | SLASH'EM | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ NetHack | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | RPG; Hack and Slash; Adventure; Exploration; Strategy; Procedural Generation; Loot; Perma Death; Fantasy; Tile version; Cult Classic; Cute; Difficult; Replay Value; Flagship | 📦️ Package Name: | slashem |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2006-12-30 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 0.0.7E7F3 / Dév. : 0.0.8E0F1 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Nethack GPL | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2.5D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12824 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-04-03 |
[en]: | A variant of the roguelike game NetHack that offers extra features, monsters, and items. Several of its novel features, such as the Monk class, "conducts" (voluntary challenges), and the Sokoban levels, have been reincorporated into NetHack. The main dungeon in Slash'EM is much larger than in NetHack, introducing special levels such as the Sunless Sea, where a magic lamp lies, and the Guild of Disgruntled Adventurers, populated by "player monsters" (archaeologists, barbarians, and the like). | [fr]: | Un RPG dérivé de NetHack dont il modifie le gameplay en lui ajoutant de nouvelles classes de personnages, de nouveaux monstres, armures, potions, sorts, ..., et en modifie la configuration des souterrains, ainsi que de nombreux autres réglages. Combiné à son interface graphique GtK, le jeu offre un gameplay infini, addictif, et excellent |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) tl tl g(202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• [Jym's Slash'em 0.0.7E7F1 patch(es)] [Ali's NetHack Page]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Eva Myers's Home Page (Differences Between Slash'EM And Nethack)] [Youtube (Vulture for Slash'EM)]
🐘 Social
Devs (The Slash'EM development team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1(202xxx) 2 3]
🐝️ Related
[Wikipedia (Slash'EM) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Nethack) [fr] [en] [de]]
[Debian/Ubuntu] [GetDeb (NetHack) (SLASH'EM) (UnNetHack)] [NetHack Wiki]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #Flagship #TileVersion
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:
🏝️ https://invidious.lunar.icu/
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What's This?
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From the land before 3DFX, before VGA graphics and DOOM, before the IBM PC, way back in the dark ages of Unixland, there was a game. They called it Rogue. People played it, and found it good. From this basis, Hack was born. Soon Hack became Nethack, because it was developed by many people (and has nothing to do with hacking the internet). And people played this on many machines, from Unices to Macs to PCs, due to the amazing power of Open Source Code.
But the DevTeam, the reclusive masterminds of Nethack, are a rather quiet bunch, gracing the world with new versions as they see fit, and when they see fit. Which is usually a new version every good number of years.
And there was much gnashing of teeth.
But because of the Freely Available Source Code Phenomenon, people began making their own versions of Nethack to tide themselves between magical releases.
SLASH'EM is the (continuing) saga of one such variant...
This is the homepage for Warren Cheung's modification and experiment in computer engineering based on the 3.3.1 release of Nethack, combining Tom Proudfoot's SLASH and the Larry Stewart-Zerba's Wizard Patch. From these humble beginnings, a not insignificant number of further changes have been added.
🌍️ Wikipedia:
Slash'EM (Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic) is a variant of the roguelike game NetHack that offers extra features, monsters, and items. Several of its novel features, such as the Monk class, "conducts" (voluntary challenges), and the Sokoban levels, have been reincorporated into NetHack.
The main dungeon in Slash'EM is much larger than in NetHack, introducing special levels such as the Sunless Sea, where a magic lamp lies, and the Guild of Disgruntled Adventurers, populated by "player monsters" (archaeologists, barbarians, and the like).
Compared to NetHack, Gehennom comprises fewer levels, though it contains a special level for each demon lord and prince, including those who only appear when summoned in NetHack. These alterations serve to reduce player tedium that results from trekking through repetitive maze levels.
History
Warren Cheung began Slash'EM development in 1997, basing it on a NetHack variant, Slash.
Compatible graphical interfaces
Enhanced graphical options also exist, such as the isometric perspective of Vulture, or the three-dimensional rendering that noegnud offers. Vulture (previously Vulture's Claw) is a fork of the now-defunct Falcon's Eye project. Vulture adds additional graphics, sounds, bugfixes and performance enhancements and is under active development.
🍥️ Debian:
Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic (SLASH'EM) is a role-playing game where you control a single character. The interface and gameplay are similar in style to Rogue, ADOM, Angband and, of course, Nethack. You control the actions through the keyboard and view the world from an overhead perspective.
The problem: The Amulet of Yendor has been stolen. Not only that but it appears that the Wizard of Yendor (not a nice person), who took the amulet, is hiding in the Dungeons of Doom (not a friendly place).
This package contains the basic ASCII interface. For more fancy graphical interfaces see
slashem-x11 - Simple graphic interface using Xaw
slashem-sdl - Graphical interface usnig SDL
slashem-gtk - Graphical interface usnig Gtk
Un roguelike en ncurses dérivé de NetHack, par The Slash'EM development team.
SLASH'EM (pour Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic) est un RPG dérivé de NetHack dont il modifie le gameplay en lui ajoutant de nouvelles classes de personnages, de nouveaux monstres, armures, potions, sorts, ..., et en modifie la configuration des souterrains, ainsi que de nombreux autres réglages (voir la section "Features").
Le graphisme de ce jeu est d'origine en ncurses (ASCII), mais il peut-être amélioré par une interface graphique, néanmoins les déplacements restent en case par case.
Interfaces graphiques pouvant être utilisées : Falcon's Eye, Ne.W.T., noegnud, Vulture's Eye (voir la fiche Vulture for NetHack, et le lien Getdeb ci-dessous pour le paquet "vulture-slashem"),
D'autres interfaces sont disponibles dans les dépôts Debian :
• slashem-x11 - une interface graphique simple, utilisant la bibliothèque Xaw.
• slashem-sdl - une interface graphique, utilisant la bibliothèque SDL.
• slashem-gtk - une interface graphique, utilisant la bibliothèque Gtk.
💡 Nota:
La copie d'écran ci-dessus a été prise par mes soins à partir de slashem-gtk (une très bonne interface graphique avec notamment un mode 2.5D graphique).
Voir aussi vulture-slashem (dans les dépôts GetDeb), une interface magnifique avec une bande son toute aussi belle.
NetHack est un roguelike dont l'histoire tourne autour d'une quête pour l'amulette de Yendor dans le monde souterrain de Gehennom.
Le joueur est accompagné d'un animal domestique qui l'aide dans sa progression.
Contrairement à beaucoup d'autres roguelikes, l'accent est mis dans la découvertes des souterrains et non pas simplement dans l'élimination de tout ce qui bouge. En fait, tuer tout ce qui bouge est la meilleur manière de mourir rapidement.
Chaque jeu présente un paysage / une histoire différente - la génération procédurale produit une variation illimitée de souterrains et de ses habitants que vous pourrez découvrir avec votre personnage.
"En dépit de leurs apparences, de nombreux roguelikes sont très addictifs et amusants à jouer.
Leur graphisme simple peut masquer des mondes à la complexité rarement atteinte dans d'autres jeux".
L'équipe du projet MAngband.
🕵️ Test (0.0.7E7F3) de goupildb en Juillet 2016 :
(test rapide : 15min)
J'ai testé les 3 interfaces, slashem-x11, slashem-sdl et slashem-gtk, et même vulture-slashem (dans les dépôts GetDeb).
Cette dernière est très belle, dispose d'une bande sonore, sort du lot, mais je souhaitais tester quelque-chose de plus libre.
Des 3 slashem ci-dessus, c'est l'interface slashem-gtk qui m'a donné les meilleurs résultats, avec sa vue 2.5D. D'autres vues sont disponibles, ensuite c'est une affaire de goût.
L'interface est plus que complète, elle regorge d'options. Le gameplay est biensûr excellent, addictif, et sans cesse renouvellé, puisque les niveaux sont générés de manière procédurale.
À ma 1ère tentative j'ai été un peu déboussolé (je suis un noob), me retrouvant dans une petite salle en compagnie de "miaou" mon petit chat, avec une porte que je ne parvenais pas à ouvrir (bloquée).
À ma 2nde tentative, il y avait de nombreuses salles et la plupart des portes s'ouvraient. J'ai pu jouer pendant un bon 1/4 d'heure en éliminant toutes sortes de monstres.
La copie d'écran ci-dessus a été prise environ 5 min avant que je ne meurt.
J'ai finalement été tué par un lapin :))
Excellent ! Bravo et merci à ses auteurs (qui doivent être encore plus vieux que moi :)