Spring - Contact - Le Bottin des Jeux Linux

Spring - Contact

🗃️ Specifications

📰 Title: Spring - Contact 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 08. Active & Not working (no status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Building; Replay Value; Spring engine; Modern conflict 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2010-12-25 📦️ RPM package:
📍️ Version: Beta 2 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-2+ / Artwork: Free (unspecified) 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12940 🐛️ Created: 2011-01-08
🐜️ Updated: 2022-12-26

📖️ Summary

[en]: You control a small squad 4 to 12 max. The only game mode that is implemented now is team death match, where every time a team remains the last ones standing they get a point for the match the map is cleared and redone. When you start you have a drop ship to assemble your team, but you only have about 120 seconds to do so before it flies off so don't waste your time [fr]: Un mod tactique de Spring dans lequel 2 équipes (en escouades de 4 à 12 soldats chacune) s'affrontent en deathmatch. L'équipe ayant décimée entièrement l'autre remporte 1 point, puis la carte est effacée et une nouvelle partie est lancée. Au démarrage chaque équipe dispose d'un vaisseau de largage pour déposer son équipe, néanmoins celui-ci ne reste que 120 secondes avant de partir, pour inciter les joueurs à ne pas perdre de temps.

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SpringFiles]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
Devs (bobthedinosaur [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Mod DB] [IndieDB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
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📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
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📌️ Changes:
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🏝️ https://invidious.lunar.icu/
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📕 Description [en]

Here is the game in a nutshell:

You control a small squad 4 to 12 max. The only game mode that is implemented now is team death match, where every time a team remains the last ones standing they get a point for the match the map is cleared and redone. When you start you have a drop ship to assemble your team, but you only have about 120 seconds to do so before it flies off so don't waste your time. There are 7 classes of infantry to configure:

Grenadier - The Grenadier specializes in attacks against defenses. Grenadiers are armed with an assault rifle, a grenade launcher, and have suppression resistance abilities
Medic - The Medic specializes in healing team mates. Grenadiers are armed with a battle rifle and have fast healing abilities
Assaultman - The Assaultman specializes in attacks against vehicles. Assaultman have additional armor and are armed with a SMG, a rocket launcher, and emp mines
Infiltrator - The Infiltrator specializes in stealth and sabotage. Infiltrators are armed with a Carbine Rifle, Explosive Charges, a Sword, and have advanced stealth abilities
Recon - The Recon Marine specializes in long range harassing and scouting. Recon are armed with a long range heavy rifle, can set Seismic Sensors and have long range scouting abilities
Support - The Machinegunner specializes in supressive firepower. Machinegunners are armed with a light machinegun and flash bangs
Engineer - The Engineer specializes in repair and construction. Engineers are armed with a Trench Gun and can build Sentry turrets

Each class has unique abilities to fulfill its role, but all infantry are capable for adjusting fire settings and stance settings.
Fire settings are:
Rapid Fire - for bonus in rate with a penalty in range and accuracy
Balanced - for a medium setting
Slow Fire - more accuracy and slight range boost, but with a slower attack rate

Stance Settings are:
Flanking - Limits attack types, but movement is very fast
Balanced - a medium setting, with some speed and some defense
Defensive - Slow movement, but with defensive bonus, and camouflage (cloaking)

Your men have limited ammo and supplies, but the battlefield is littered with supply crates as well as other capturable equipment. Bunkers, stationary weapons, and vehicles can be used to the infantries advantage. To use any of these the infantry first have to capture it, and then pilot or command the machine.

Squads members are auto assigned to a squad bar for quick selection, and are also assigned group numbers. Unit types are color coded, for those who can't tell the difference from model details. Maybe I'll add an toggled unit role icon for people that like to play at strategic scale zoom.

Future plans for game modes are: Capture the flag, a kill ticket counter, and maybe an assassination/ rescue mode.


Next Release: Alien invaders? Tanks, Gunships, Anti Air, and Mechas?

📕 Description [fr]

Un mod tactique en escouades de Spring, par bobthedinosaur.
Il utilise le moteur Spring.

Contact est un mod tactique de Spring dans lequel 2 équipes (en escouades de 4 à 12 soldats chacune) s'affrontent en deathmatch. L'équipe ayant décimée entièrement l'autre remporte 1 point, puis la carte est effacée et une nouvelle partie est lancée. Au démarrage chaque équipe dispose d'un vaisseau de largage pour déposer son équipe, néanmoins celui-ci ne reste que 120 secondes avant de partir, pour inciter les joueurs à ne pas perdre de temps.



Pour l'instant un seul mode de jeu implémenté (d'autres sont prévus, tel que la capture de drapeaux): le match à mort en équipes.
L'équipe survivante du match obtient 1 point, s'en suit l'effacement de la carte et le démarrage de la partie suivante.
Chaque partie débute par la descente d'un vaisseau pour permettre au joueur d'assembler son équipe, mais il ne dispose que d'environ 120 secondes pour le faire avant qu'il ne s'envole, il ne doit donc pas perdre de temps.

Il y a 7 classes d'infanterie à configurer :
• Le grenadier : Le Grenadier est spécialisé dans les attaques contre des défenses ennemies. Il est armé d'un fusil d'assaut et d'un lance-grenades, et il a des capacités de guérison rapide.
• Le toubib (Medic): Le toubib est spécialisé dans la guérison des coéquipiers.
• Le mercenaire (Assaultman): Le mercenaire est spécialisé dans les attaques contre les véhicules. Il dispose d'armures supplémentaires et est armé d'un SMG, d'un lance-roquettes et de mines.
• Le saboteur (Infiltrator): Le saboteur est spécialisé dans la discrétion et le sabotage. Il est armé d'un fusil à lunettes, de charges explosives, d'une épée, et a des capacités furtives avancées.
• Le Marine de reconnaissance (Recon): Il est spécialisé dans le harcèlement et les opérations de reconnaissance. Il est armé d'un fusil lourd à longue portée, peut poser des capteurs sismiques et à des capacités de dépistage longue portée.

Fonctions supports :
• Le mitrailleur : Il est spécialisé dans la puissance de feu destructrice, est armé d'une mitrailleuse légère et d'un flash bang.
• L'ingénieur : L'ingénieur est spécialisé dans la réparation et la construction. Il est armé d'un pistolet Trench et peut construire des tourelles de faction.

Chaque classe a des capacités uniques pour remplir son rôle, mais toute l'infanterie est apte à ajuster ses paramètres de tirs et de position.

Les paramètres de tirs :
• Tir nourri (Rapid Fire): un bonus dans la cadence avec une pénalité de portée et de précision,
• Équilibré (Balanced): des réglages médiaux,
• Tir posé (Slow Fire): plus de précision, une légère augmentation de portée, mais une cadence d'attaque plus faible.

Les paramètres de position :
• Accompagnement (Flanking): des attaques limitées, mais avec des déplacements très rapides,
• Équilibré (Balanced): des réglages médiaux, avec un peu de vitesse et de défense,
• Défensif (Defensive): des mouvements lents, mais avec un bonus défensif et un camouflage plus élevé.

Les hommes ont des munitions et provisions limitées, mais le champ de bataille est jonché de caisses d'approvisionnement ainsi que d'autres équipements prenables. Des bunkers, des armes fixes et des véhicules peuvent être utilisés au profit de l'infanterie.
Pour utiliser l'un de ces équipements le joueur doit d'abord le capturer, afin d'être ensuite en mesure de le commander.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)

Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Contact beta 2):
Le jeu démarre mais pas de vaisseaux déposant nos troupes à l'horizon, contrairement à l'IA, donc pas moyen d'y jouer.
Nous avons testé le jeu avec plusieurs cartes, rien n'y fait. Néanmoins d'autres y arrivent d'après le forum.
Attendons de voir la suite ...

Tests (Spring 0.81.2.1 + Contact beta 2): non fonctionnel (notre vaisseau n'apparaît pas, mais celui de l'IA apparaît).
Tests (Spring 0.82.5.1 + Contact beta 2): non fonctionnel (aucun vaisseau n'apparaît).
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : l'IA meurt dès le démarrage.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : l'IA meurt dès le démarrage.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : plante Spring !
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : aucun vaisseau n'apparaît.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : aucun vaisseau n'apparaît.


💡️ Commentaires généraux:
Dommage, ce mod ne semble plus maintenu, et l'idée et le graphisme semblent excellents.