📰 Title: | Spring - Eternal Struggle | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 06. To be re-tested (status) |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Space Exploration & Warfare ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Space warfare; Action; Wargame; Conquest; Military; Building; Space; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2012-05-27 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 0.536 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: Public domain & (GPL-2, GPL-2+) / Artwork: CC BY-NC 2.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 12945 | 🐛️ Created: | 2010-09-13 |
🐜️ Updated: | 2022-09-18 |
[en]: | Spacemod. The mod differs in some way from ota like mods. While most of them have a big number of units and a resource system based on metal extractors and power plants, ES goes in a slight different direction. The whole mod is made for fast battles with large numbers of units and really weak bases. | [fr]: | Un mod de spring sur le thème des combats spatiaux. Tandis que de nombreux mods de Spring disposent d'un grand nombre d'unités et d'un système de ressources basé sur des extracteurs de métaux et des centrales d'énergie, ES prend une direction différente. L'ensemble du mod est conçu pour des batailles rapides avec un grand nombre d'unités et des bases vraiment faibles. |
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💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): (empty)
• • Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
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Spacemod
License changed for the art to CC BY-NC 2.0 ( as suggested by bob and Saktoth). So if there is still someone out there who wants to reuse or modify this stuff, feel free to do so.
While it would be nice to be credited, its not necessary.
ES is out since version 0.2 at UF, its made totally from scratch (if that word fits) and is free of any kind of cavedog material. If sombody find some kind of data which is still atari property, please to conact me. For the people which didnt played it ( should be the most :) ) here is a little explanation of the gamestyle it provides:
The mod differs in some way from ota like mods. While most of them have a big number of units and a resource system based on metal extractors and power plants, ES goes in a slight different direction.
The whole mod is made for fast battles with large numbers of units and really weak bases.
The only Structures free to build everywhere are the Hyper gates. Unable to make jumps in deeper space regions on there own, frigates and fighters need this buildings to take part at the battlefield. For each of the unit types there is a gate, one for fighters and one for frigates. The gates are not only the 'fabs' of the mod, but also the power plants. They provide enough energy to build other gates and ships.
To get some basedefence and more energy and a tiny income of metal, you need to build the Geoventstation of the faction. The Geoventstation is, like the name says, only build able on geovents, making them strategic spots on a map. They have also some defenceweapons and a shield generator.
There is only one tech level. The supportfrigate, which everybody starts with, is the only mobile build unit, acting as the name says in an supporting role. The mod don t have a Commander, if you loose your supportfrigate and you still have a frigate - gate, you can call a new one in.
There are three classes of mobile units:
Fighters: small, cheap and build for masses
Frigates: backbone of every fleet, providing most of the firepower in the battle
Destroyers: krogothlike unit which is very expensive but strong as well
The big trick of the economic systems starts by the destroyers. While all other units cost only a very small amount of metal, the destroyer needs a a lot of it. The only way to get the necessary metal is by destroying the big ships and structures for their wreckage and resurrecting them. By that, battles are more important and nobody can just afford to sit and wait for getting his uberweapon ( If you don t like that part, you can still start that game with an big amount of start resources ).
Metal spots are unusable, so speedmetalmaps are a bit pointless.
The two factions differ only a bit from each other:
Narga are more on slow but powerful.
Dolgear have cloaking and faster movement speed.
In this point, the factions are comparable with the factions of EE.
The way his mod get played differs much from the people playing it. While some can battle each other for hours, others make a game in 10 till 15 minutes.
More units are planed to differencing the two factions and change the game play to a greater verity of strategy.
Un mod de spring sur le thème des combats spatiaux, par LordMuffe.
Il utilise le moteur Spring.
Eternal Struggle (ES) est un mod de spring sur le thème des combats spatiaux.
Tandis que de nombreux mods de Spring disposent d'un grand nombre d'unités et d'un système de ressources basé sur des extracteurs de métaux et des centrales d'énergie, ES prend une direction différente. L'ensemble du mod est conçu pour des batailles rapides avec un grand nombre d'unités et des bases vraiment faibles.
Les seuls ouvrages pouvant être construits partout sont les Hyper gates. Impossible de faire des sauts dans les régions les plus profondes de l'espace par ses propres moyens, les frégates et les Fighters ont besoin de ces structures pour prendre part à la bataille. Pour chacune des types d'unités il y a une porte (Hyper gates), l'une pour les Fighters et l'autre pour les frégates. Les portes ne sont pas seulement des «fabs» (NdT : usine de fabrication) du mod, mais aussi ses centrales électriques. Elles fournissent assez d'énergie pour construire d'autres portes et vaisseaux.
Pour obtenir quelques défenses de base et plus d'énergie ainsi qu'un revenu infime de métal, vous aurez besoin de construire le Geoventstation. Le Geoventstation est, comme son nom l'indique, uniquement constructible sur des Geovents (NdT :??:), faisant d'eux des endroits stratégiques sur une carte. Ils ont également des armes de défense et un générateur de bouclier.
Il n'y a qu'un seul niveau de technologie. Le "supportfrigate", par lequel tout le monde démarre, il s'agit de la seule unité de construction mobile, agissant comme son nom l'indique dans un rôle de soutien. Le mod n'a pas de commandant, si vous perdez votre supportfrigate et que vous disposez encore d'une porte de frégate, vous pourrez en créer un nouveau.
Il y a 3 classes d'unités mobiles :
• Les Fighters : petits, bon marchés, pour le combat de masse.
• Les Frégates : l'épine dorsale de toute flotte, fournissant la plus grande puissance de feu dans la bataille.
• Les Destroyers : une unité de type krogoth, très coûteuse mais aussi très solide.
(...) (NdT : voir la section Anglaise, plus le courage de traduire :)
🔧️ INSTALLATION :
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin (Cartes adaptées : "Spatial maps")
Ce mod nécessite un soin particulier dans le choix des cartes (spatiales) qu'il vous faudra télécharger séparément, sans quoi le jeu perdra de son réalisme et de son intérêt.
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Eternal Struggle 0.533):
Fonctionnel.
Tests (Spring 0.82.5.1 + Eternal Struggle 0.533): non testé.
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : non testé.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.