The Settlers I (with Freeserf engine) - Le Bottin des Jeux Linux

The Settlers I (with Freeserf engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: The Settlers I (with Freeserf engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Settlers 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: City-Building; Management; Macromanagement; Strategy; Colony Sim; Settlers; Resource Management; Gathering; Economy; Trading; Transportation; Exploration; Conquest; Tactical; Military; Medieval; Cult Classic 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2011-06-19 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2021-05-09 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 0.3 / Dev: 6eb620b 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15283 🐛️ Created: 2017-12-30
🐜️ Updated: 2023-04-15

📖️ Summary

[en]: A city building game (released in 1993) with strategy elements, with a medieval theme, whose objective is to build a colony with a functional economy and to control the map militarily in a battle against an AI and/or a human. Freeserf is an improved libre and multi-platform engine (modern hardware support, improved interface). The engine is currently fully playable with a few bugs and missing features (notably the AI). [fr]: Un jeu (sorti en 1993) de construction de ville avec des éléments de stratégie, sur un thème médiéval, dont l'objectif est de bâtir une colonie à l'économie fonctionnelle et de contrôler militairement la carte dans un affrontement contre une IA et/ou un humain. Freeserf est un moteur libre et multi-plateforme amélioré (support du matériel moderne, interface améliorée). Le moteur est actuellement entièrement jouable avec quelques bugs et fonctionnalités manquantes (notamment l'IA).

🎥️ Videos

📰 Progress: (0.1/201302),


🎲️ Gameplay: (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(0.1/201302) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(o)(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (The Settlers I) [Online store]
💰 Commercial (Freeserf): [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info): [Abandonia.com] [Best Old Games] [DOS Games Archive] [DJ OldGames] [MyAbandonware]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(Freeserf) Devs (Freeserf Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Freeserf) Devs (Jon Lund Steffensen (jonls) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(The Settlers) Devs (Ubisoft Blue Byte [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [Linkedin] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (The Settlers) [fr] [en] [de]]


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: The Settlers I (with Freeserf engine)
🦊️ What's: A city building game with a medieval theme & an improved libre engine
🏡️ https://jonls.dk/freeserf
🐣️ https://github.com/freeserf
🔖 #LinuxGaming #CityBuilding #Management
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update (stable): 0.3
⚗️ Minor update 🍬️
📌️ Changes: https://github.com/freeserf/freeserf/releases/tag/v0.3
🐘 From: -
🎲️ https://invidious.lunar.icu/dczffHLOkXE

📕 Description [en]

📕🐧"A city building game with a medieval theme & an improved libre engine"🐧📕.

A faithful clone of the brilliant simulation game The Settlers 1 aka Serf City.
There are still bugs and a few features are also missing, in particular the computer opponents.
The plan is to add networked multiplayer functionality in the future.
You can help develop this game at GitHub. There is also an IRC channel on Freenode named #Freeserf.

Freeserf 0.1 released

Update: You need the original data file to run freeserf, and you need the uncompressed version which is about 1.3Mb in size. If freeserf does not work with your data file you probably have a compressed data file. You can get the uncompressed by actually installing the original game before copying the file.

This release features a fully playable game play with an improved interface compared to the original game, but still using the graphics, music and sounds from the original game data file. It is possible to play as single player on maps of many sizes, and also on some of the mission maps from the original game. To a limited extend multi player games are possible by changing the currently controlled player during the game.

(...)


🌍️ Wikipedia:

The Settlers (German: Die Siedler) is a city-building video game with real-time strategy elements, developed and published by Blue Byte Software. Released in Germany for Amiga in June 1993, and in the United Kingdom in November, it is the first game in The Settlers series. In 1994, Blue Byte and Massive Development ported the game to MS-DOS. Blue Byte published the DOS version in Europe under its original title in May, but in North America, it was published in December by SSI as Serf City: Life is Feudal. In 2018, the game was re-released for Microsoft Windows as The Settlers: History Edition.

The game is set in a medieval milieu, and controlled via a point and click interface, with the primary goal on each map being to build a settlement with a functioning economy, producing sufficient military units so as to conquer rival territories, ultimately gaining control of the entire map. To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources. The game can be played in one of two modes; a series of fifty sequential missions against computer controlled opponents of increasing difficulty, or a free-game style mode, in which the player competes in individual games involving either computer-controlled opponents, human opponents, or a combination of both.

Originally envisioned as a standard god game, similar to Populous, the concept of The Settlers was altered by the game's designer and programmer, Volker Wertich, after development had already begun. Wanting to create something unlike other titles available at the time, Wertich decided to focus on creating a game which could simulate a complex economic system, and which would feature gameplay built around a simulation of real-world supply and demand. However, due to the complexities of writing a codebase which understood and could realistically duplicate such a system, as well as ensuring the computer could handle military and economic matters simultaneously, the game required over two years of development. Wertich worked on the programming for a year, writing 70,000 lines of raw code, before any work began on the graphics.

The game received positive reviews, especially on the Amiga, where it was more widely reviewed than on MS-DOS. Critics especially praised the complexity of the economic system and the interrelatedness of the various buildings, as well as the graphics and sound effects. While some saw it as a god game, comparing it favourably to Populous, others saw it as a city-building game, comparing it favourably to SimCity. Others, however, felt it defined a new genre altogether by blending elements of god games and city-building games. It is often cited as one of the best Amiga games ever made. It was also a commercial success, selling over 400,000 units worldwide across both systems, considerably more than Blue Byte had anticipated. It went on to form the basis for The Settlers series, one of Blue Byte's most successful franchises.

Gameplay

The Settlers is a city-building game with real-time strategy elements, controlled via a point and click interface, in which the primary goal on each map is to build a settlement with a functioning economy, producing sufficient military units so as to conquer rival territories, ultimately gaining control of the entire map. To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources.

Game modes

The game can be played in one of two modes. The first is a series of thirty sequential missions where the player, either alone, or teaming with a second player, competes against computer controlled opponents of increasing difficulty. The second is a free-game style mode, played on either a randomly generated map, or a pre-built map, based on data input by the player prior to commencing. The player can then refine the game by selecting the number of races (from two to four), choosing which commander should lead each race (there are ten different commanders, ranging from peaceful and placid to warlike and aggressive), refining the amount of raw materials available to each player at the start of the game, setting the intelligence of the settlers and knights in each race's service, and determining the rate at which each race's settlers produce items. Games involving two human players are played in split screen, with the second player using a mouse on the same PC. Two-player mode allows two players to either team up together to compete against one or two computer opponents, or compete against one another and up to two additional computer opponents.

Settlers and transportation

Whether playing a mission or a free-game, each game begins the same way; the player is presented with part of the map, usually a green area on which it is easy to build, and must construct their castle/headquarters so as to begin their settlement. The basic gameplay revolves around serfs (the titular "settlers") who transport materials, tools and produce, and who populate and perform the requisite task of each building. As the player constructs buildings and thus requires settlers to occupy them, the settlers automatically emerge from the castle as needed. As the settlement continues to grow in size, the castle's quota of settlers will eventually be reached, and the player will need to build a warehouse to generate more settlers. At no point does the player directly control any individual settler - instead, general orders are issued (such as ordering the construction of a building), with the AI handling the delegation of orders to specific settlers.
Screenshot of The Settlers. The HUD shows part of the player's settlement, with the various buildings linked by roads. The roads are demarcated by waypoints (turquoise flags), which function as hubs for the distribution of goods, with a single settler operating between each flag.

An important game mechanic is the construction of a road network so as to allow for an efficient transportation system, as any settlers transporting goods must use roads. To build a road, the player must place a flag, and then manually build the road using a series of on-screen prompts advising as to the best direction in which to build. To maximize distribution, the player must set as many flags as possible on each road. Flags can only be set a certain distance apart, and serve as transport hubs; a settler will carry an item to a flag and set it down, at which point the next settler along will pick up the item and continue, freeing the first settler to return and pick up another item at the previous flag. The more flags the player has, the more settlers will operate on a given road, cutting down the distance each settler must travel, and reducing the time to transport one item and return for the next, thus avoiding item congestion at each flag. When more than one item is placed at a flag, the game has an adjustable goods priority system, which determines the order in which items are transported. Waterways can also be constructed over small bodies of water in the same manner as roads, although the settlers need boats to cross.

Economy

The economy is under the player's control throughout the game, and is adjustable in multiple ways. For example, the player can control the distribution of goods by selecting how much of a given resource is transported to a given building, under five separate headings; food, wood, iron, coal and wheat. In a similar manner, the player can select what tools are made when; by increasing the significance of a particular tool, that tool will be produced before others. Tool production is important insofar as all buildings require raw materials and a worker with the right tool. For example, if the player has built a blacksmith, and the building is still empty despite idle settlers in the headquarters, a pliers will need to be manufactured in the toolsmith.

Military

The player's territory can only be expanded by building a military complex near the territory border. Each complex must have at least one knight garrisoned for the territory to expand. Knights are automatically created from the pool of existing settlers in the headquarters, with each individual soldier requiring a sword and shield. Once knights are garrisoned, gold coins can be transported to the building to increase their morale, which allows them to fight more aggressively. They can also be promoted through five ranks, receiving training in the castle, or when stationed in a building, although they rank up slower when stationed.

The player also has control over the structure of their military; and is free to change the number of settlers who become knights, the rank of first-line defence knights, how many knights from each building can be used offensively, how many knights counter the enemy if nearby buildings are attacked, and how many knights take up positions in buildings not visible to the enemy, buildings visible but not immediately under threat, buildings under threat, and buildings about to be attacked. The player can also order lower ranked knights to leave military buildings and return to the castle, replacing them with higher ranked knights.

In order for the player to attack an enemy building, they must click on that building, and select the number of units they wish to use to carry out the attack. If the player's units defeat all soldiers stationed in the building, they will occupy it, with the player's territory increasing according to the building's radius. Defense of the player's military buildings is automatic; as enemies attack, any knights stationed in the building defend.

Development
(...)

📕 Description [fr]

Un moteur libre et multi-plateforme pour le jeu The Settlers 1 (Serf City) de Blue Byte Software, Freeserf par la Freeserf Team, initié par Jon Lund Steffensen (jonls).
En c#.

The Settlers 1 (Serf City: Life is Feudal) est un jeu (sorti en 1993) de construction de ville avec des éléments de stratégie, sur un thème médiéval, dont l'objectif est de bâtir une colonie à l'économie fonctionnelle et de contrôler militairement la carte dans un affrontement contre une IA et/ou un humain. Freeserf est un moteur libre et multi-plateforme amélioré (support du matériel moderne, interface améliorée). Le moteur est actuellement entièrement jouable avec quelques bugs et fonctionnalités manquantes (notamment l'IA).


Un clone fidèle du brillant jeu de simulation The Settlers 1 alias Serf City.
Il y a encore des bugs et quelques fonctionnalités manquent également, en particulier les adversaires informatiques.
Le plan est d'ajouter des fonctionnalités multijoueur en LAN à l'avenir.
Vous pouvez aider à développer ce jeu sur GitHub. Il y a aussi un canal IRC sur Freenode nommé #Freeserf.

Freeserf 0.1 :

Mise à jour: Vous avez besoin du fichier de données d'origine pour exécuter freeserf, et vous avez besoin de la version non compressée qui a une taille d'environ 1,3Mb. Si freeserf ne fonctionne pas avec votre fichier de données, vous avez probablement un fichier de données compressé. Vous pouvez obtenir le non compressé en installant le jeu original avant de copier le fichier.

Cette version dispose d'un jeu entièrement jouable avec une interface améliorée par rapport au jeu original, mais en utilisant toujours les graphiques, la musique et les sons du fichier de données du jeu original. Il est possible de jouer en solo sur des cartes de plusieurs tailles, ainsi que sur certaines cartes de missions du jeu original. Dans une mesure limitée, les jeux multi-joueurs sont possibles en changeant le joueur actuellement contrôlé pendant le jeu.



🌍️ Wikipedia:

The Settlers (Die Siedler en version originale) est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé et publié par Blue Byte Software en Europe en 1993 sur Amiga puis en 1994 sur PC. En Amérique du Nord, il est publié par Strategic Simulations sous le titre Serf City: Life is Feudal. Il est le premier jeu de la série The Settlers. Il se déroule dans un monde fictif d’inspiration médiévale dans lequel le joueur, par l’intermédiaire d’une interface graphique en pointer-et-cliquer, doit développer l’économie d’une colonie afin de produire des unités militaires pour conquérir les territoires ennemis, jusqu’à contrôler la totalité de la carte. Pour cela, le joueur doit gérer les habitants de sa colonie afin de collecter des ressources, de les transformer et de construire des bâtiments. Il propose deux modes de jeu. Le premier propose une série d’une cinquantaine de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur affronte des ennemis contrôlés par l’ordinateur. Le second propose des scénarios individuels dans lesquels le joueur affronte un ou des ennemis contrôlés par l’ordinateur, d’autres joueurs ou une combinaison des deux.

Le jeu est conçu par Volker Wertich qui l’imagine initialement comme un god game standard, dans la lignée de Populous. Il fait cependant évoluer son concept au cours du développement. Pour le différencier des autres titres disponibles à l’époque, il décide en effet de créer un jeu capable de simuler un système économique complexe dont le gameplay est construit autour de la loi de l’offre et demande. Développer un tel programme se révèle cependant complexe. Volker Wertich consacre ainsi une année à son code source avant de commencer à travailler sur ses graphismes et le développement prend au total plus de deux ans.

À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée, notamment dans sa version sur Amiga, qui fait notamment l’éloge de son système économique complexe et de l’interdépendance entre ses différents types de bâtiments, mais aussi de ses graphisme et de ses effets sonores. Si certaines critiques le considère comme un god game, et le compare favorablement à Populous, d’autres le voient comme un city-builder qu’ils comparent à SimCity, ou comme un nouveau type de jeu vidéo, combinant des éléments de ces derniers. Rétrospectivement, il est généralement considéré comme un des meilleurs jeux publié sur Amiga. Il est également un important succès commercial qui, avec plus de 400 000 copies vendues dans le monde, dépasse largement les espérances de Blue Byte Software. Il marque enfin le début de la série The Settlers qui devient une des franchises phares du studio.

Présentation

The Settlers place le joueur à la tête d'un domaine, dont il définit les orientations générales, alors que les individus restent « libres » de leurs mouvements. Le rythme du jeu est assez lent : des heures peuvent s'écouler pour une simple partie. La victoire s'obtient en réalisant un objectif défini (obtention d'une certaine quantité de matière première, de population ou de superficie) et les seuls obstacles sont le terrain parfois peu favorable, les ressources naturelles parfois rares, et les autres concurrents…

The Settlers fut le premier jeu du genre à gérer l'exploitation et l'utilisation des ressources naturelles. Le joueur doit décider d'exploiter les ressources naturelles disponibles pour construire de nouveaux bâtiments ou les raffiner en de nouvelles matières premières. Ainsi, pour obtenir une ressource d'acier, il sera nécessaire de posséder une mine de charbon, une mine de fer et une fonderie, ainsi que de la main d'œuvre pour travailler dans chacun de ces endroits ; cette ressource d'acier permettra ensuite de réaliser des armes à la forge ou des outils à l'atelier.

La conquête de nouveaux territoires s'effectue soit en construisant des bâtiments militaires (tours, châteaux…), soit en capturant des édifices militaires adverses. Les assauts se décident en cliquant un bâtiment militaire ennemi ; les soldats les plus proches se ruent alors à la bataille et les combats sont gérés automatiquement1.

Système de jeu

The Settlers est un jeu de gestion de type city-builder dans lequel le joueur, par l’intermédiaire d’une interface graphique en pointer-et-cliquer, doit développer l’économie d’une colonie afin de produire des unités militaires pour conquérir les territoires ennemis, jusqu’à contrôler la totalité de la carte. Pour cela, le joueur doit gérer les habitants de sa colonie afin de collecter des ressources, de les transformer et de construire des bâtiments. Il propose deux modes de jeu. Le premier propose une série d’une cinquantaine de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur affronte des ennemis contrôlés par l’ordinateur. Le second propose des scénarios individuels, joué sur des cartes prédéfinies ou générées aléatoirement, dans des conditions définies par le joueur. Ce dernier peut ainsi sélectionner le nombre de faction (entre deux et quatre) et le chef de chacune d’elles parmi les dix présents dans le jeu, qui ont chacun leur caractère propre. Il peut également ajuster la quantité de ressources disponible pour chaque faction au début de la partie, régler l’intelligence des colons et des chevaliers et déterminer la vitesse de production des objets pour chacune des factions. Les parties qui impliquent deux joueurs sont jouées en écran divisé, le deuxième joueur jouant avec la souris sur le même ordinateur que le premier. Les deux joueurs peuvent faire équipe et affronter une ou deux factions contrôlées par l’ordinateur, ou s’affronter.

Quel que soit le mode de jeu, une partie commence de la même manière. L’écran affiche une portion de la carte sur laquelle le joueur doit construire son château afin de créer sa colonie. Le gameplay est ensuite centré autour de colons qui transportent les matières premières, les outils et les produits et qui s’occupent des différents bâtiments. Lorsque le joueur construit un bâtiment, un colon émerge automatiquement du château pour venir s’en occuper. Avec le développement de la colonie, le château atteint éventuellement son quota de colons et le joueur doit alors construire un entrepôt pour en générer de nouveaux. Le joueur ne dirige pas directement ses colons. A la place, il donne des ordres génériques – comme ordonner la construction d’un bâtiment – et le programme gère automatiquement la délégation des tâches vers les colons. Pour transporter des matières premières et des produits, les colons doivent emprunter des routes et l’un des principaux mécanismes du jeu concerne donc la construction d’un réseau de route optimisé. Pour construire une route, le joueur doit d’abord placer un drapeau sur la carte, puis la construire manuellement en suivant des indications à l’écran sur le meilleur chemin à suivre. Une fois que la route relie deux drapeaux et est donc terminée, un colon vient automatiquement s’y positionner. Ces drapeaux ne peuvent être placé qu’a une certaine distance l’un de l’autre et servent de plateforme de correspondance : un colon transport ainsi un objet d’un drapeau à un autre, le dépose, puis le colon suivant sur la route transporte l’objet jusqu’au drapeau suivant, ce qui permet au précédent colon de transporter un nouvel objet. Plus une route compte de drapeaux, plus nombreux sont les colons à opérer sur celle-ci, ce qui réduit la distance que doit parcourir les colons à chaque trajet, et donc le temps de transport des objets.

Développement

(...)