📰 Title: | Tomatenquark | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Cube | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; Arena Shooter; 3D engine; Cube engine; Multi-platform; Fast-Paced; Level Editor; Moddable; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2020-05-17 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 0.1.7 / Dev: b68cc82 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: zlib & libpng / Artwork: multi | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15854 | 🐛️ Created: | 2020-05-16 |
🐜️ Updated: | 2022-12-26 |
[en]: | A friendly fork of Sauerbraten (a libre, multi-platform, robust engine, an evolution of the Cube engine created from scratch, from the same authors). It's a FPS game oriented towards fun and old school multiplayer in deathmatch (Doom 2 / Quake 1 type), even if the single-player game is also available (2 modes: SP & DMSP in a fight against monsters invasion). Several gameplay modes are available in multiplayer (instagib, efficiency, tactics, capture, CTF) and single-player (DMS, classic). Originality, it allows cooperative map editing in the game. | [fr]: | Un fork amical de Sauerbraten (un moteur libre, multi-plateforme, robuste, une évolution du moteur Cube créé de toute pièce, des mêmes auteurs). C'est un FPS orienté vers le multijoueur amusant et old school en deathmatch (type Doom 2 / Quake 1), même si le jeu solo est aussi de la partie (2 modes : SP & DMSP dans un affrontement contre une invasion de monstres). Plusieurs modes de gameplay sont disponibles en multi (instagib, efficiency, tactics, capture, CTF) et en solo (DMS, classic). Originalité, il permet l'édition de la carte en coopération dans le jeu. |
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🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
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📕🐧"A friendly fork of Sauerbraten, a FPS game oriented towards fun and old school multiplayer in deathmatch"🐧📕.
A community homage to Cube2 Sauerbraten
• Old school deathmatch
Fast paced deathmatch inspired by Quake
• Cooperative editor
Amazing editor with multiplayer support
• Free as in free
The game and all of it's contents are free as in libre and free software
Cube 2: Tomatenquark is an open source project derived from Cube 2: Sauerbraten, and maintains constant development, yet it is very feature-rich and playable as a game. What follows is a list of the most prominent features.
Game Features
• Oldskool fast & intense gameplay (read: similar to Doom 2 / Quake 1).
• Many multiplayer gameplay modes, most in teamplay variants as well: deathmatch, instagib, efficiency, tactics, capture (domination/battlefield style), CTF (capture the flag), coop edit (!).
• Masterserver & ingame server browser.
• Lag-free gameplay experience.
• Two singleplayer modes: DMSP (fight a monster invasion on any DM map), classic SP (progression driven SP like other games)
• 7 weapons tuned for maximum satisfaction: double barrelled shogun, rocket launcher, machine gun, rifle, grenade launcher, pistol, fist.
Engine Features
• 6 directional heightfield in octree world structure allowing for instant easy in-game geometry editing (even in multiplayer, coop edit).
• Rendering engine optimized for high geometry throughput, supporting hardware occlusion culling and software precomputed conservative PVS with occluder fusion.
• Lightmap based lighting with accurate shadows from everything including mapmodels, smooth lighting for faceted geometry, and fast compiles. Soft shadowmap based shadows for dynamic entities.
• Pixel and vertex shader support, each model and world texture can have its own shader assigned. Supports normal and parallax mapping, specular and dynamic lighting with bloom and glow, environment-mapped and planar reflections/refractions, and post-process effects.
• Robust physics written specifically for this world structure.
• Loading of md2/md3/md5/obj/smd/iqm models for skeletal and vertex animated characters, weapons, items, and world objects. Supports animation blending, procedural pitch animation, and ragdoll physics for skeletally-animated characters.
• Network library designed for high speed games, client/server network system.
• Small but complete configuration/scripting language.
• Simple stereo positional sound system.
• Particle engine, supporting text particles, volumetric explosions, soft particles, and decals.
• 3d menu/gui system, for in-world representation of choices.
Un fork amical du moteur/jeu Sauerbraten, par la Tomatenquark Team, Sauerbraten par la Sauerbraten Team.
Tomatenquark est un fork amical de Sauerbraten (un moteur libre et multi-plateforme, robuste, une évolution du moteur Cube créé de toute pièce, des mêmes auteurs). C'est un FPS orienté vers le multijoueur amusant et old school en deathmatch (type Doom 2 / Quake 1), même si le jeu solo est aussi de la partie (2 modes : SP & DMSP dans un affrontement contre une invasion de monstres). Plusieurs modes de gameplay sont disponibles en multi (instagib, efficiency, tactics, capture, CTF) et en solo (DMS, classic). Originalité, il permet l'édition de la carte en coopération dans le jeu.
Un hommage communautaire au moteur Cube2 Sauerbraten
• Deathmatch à l'ancienne
Le rythme rapide du match mortel inspiré par Quake
• Editeur coopératif
Un éditeur étonnant avec un support multijoueur
• Libre comme dans libre
Le jeu et tous ses contenus sont libres comme dans les logiciels libres et gratuits
Cube 2 : Tomatenquark est un projet open source dérivé de Cube 2 : Sauerbraten, et qui est en développement constant, mais il est très riche en fonctionnalités et jouable en tant que jeu. Ce qui suit est une liste des fonctionnalités les plus importantes.
Fonctionnalités du jeu
• Un jeu oldschool rapide et intense (lire : similaire à Doom 2 / Quake 1).
• Nombreux modes de jeu multijoueurs, la plupart dans des variantes de teamplay également : deathmatch, instagib, efficacité, tactique, capture (style domination/champ de bataille), CTF (capture du drapeau), coop edit ( !).
• Serveur maître et navigateur de serveur en jeu.
• Expérience de jeu sans lag.
• Deux modes solo : DMSP (Death Match Single Player, combattez une invasion de monstres sur n'importe quelle carte DM), SP classique (solo en progression comme les autres jeux)
• 7 armes réglées pour une satisfaction maximale : fusil de chasse à double canon, lance-roquettes, mitrailleuse, fusil, lance-grenades, pistolet, poing.
Caractéristiques du moteur
• Champ de vision à 6 directions dans une structure de monde en octree permettant une édition facile et instantanée de la géométrie du jeu (même en multijoueur, en édition coopérative).
• Moteur de rendu optimisé pour un débit géométrique élevé, prenant en charge l'élimination des occlusions matérielles et le PVS conservateur pré-calculé par logiciel avec fusion des occlusions.
• Éclairage avec des ombres précises de tout, y compris des modèles de carte, un éclairage lisse pour la géométrie à facettes et des compilations rapides. Ombres douces basées sur une carte d'ombres pour les entités dynamiques.
• Support des ombrages de pixels et de vertex, chaque modèle et texture de monde peut avoir son propre ombrage attribué. Prise en charge de la cartographie normale et de la parallaxe, de l'éclairage spéculaire et dynamique avec efflorescence et lueur, des réflexions/réfractions planaires et cartographiées de l'environnement, et des effets de post-processus.
• Une physique robuste écrite spécifiquement pour cette structure du monde.
• Chargement de modèles md2/md3/md5/obj/smd/iqm pour les personnages, les armes, les objets et les objets du monde animés par squelette et vertex. Prise en charge de l'animation combinée, de l'animation procédurale et de la physique ragdolls pour les personnages animés par squelette.
• Bibliothèque de réseau conçue pour les jeux à grande vitesse, système de réseau client/serveur.
• Langage de configuration/script petit mais complet.
• Système de son stéréo positionnel simple.
• Moteur de particules, supportant des particules de texte, des explosions volumétriques, des particules fines et des vignettes.
• Système de menu/gui 3d, pour la représentation des choix dans le monde.