📰 Title: | Tomb Raider 1-5 (with OpenTomb engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Classical ➤ Tomb Raider | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | 3D engine; Multi-platform; Lara Croft; Adventure; Action; Shooter; Platformer; Puzzle; Female Protagonist; Retro; 1990s; Classic; Cinematic; Level Editor; Mouse; Keyboard; Controller; Force Feedback | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2015-06-07 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2020-05-29 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: Alpha build 03.02.2018 / Dev: 8e4c249 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third & First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15211 | 🐛️ Created: | 2017-02-19 |
🐜️ Updated: | 2023-03-30 |
[en]: | A libre, multi-platform, SP/MP game engine, compatible with episodes 1 to 5 of Tomb Raider (1996-2000, the Core Design engine was completely rewritten in episode 6 called "The Angel of Darkness" ), a series of 3rd person adventure games featuring Lara Croft, a British archaeologist. It offers different collision detection, variable frame rate, Lua scripts for entities, and other new features. | [fr]: | Un moteur de jeu libre et multi-plateforme, solo/multi, compatible avec les épisodes 1 à 5 de Tomb Raider (1996-2000, le moteur de Core Design avait été entièrement ré-écrit à l'épisode 6 dénommé "L'Ange des Ténèbres"), une série de jeux d'aventures en vue objective 3D mettant en scène Lara Croft, une archéologue britannique. Il offre une détection de collision différente, un fréquence d'image variable, des scripts Lua pour les entités, et d'autres fonctionnalités inédites. |
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🎥️ Trailer / Teaser: OpenTomb promo, Tomb Raider 2 remastered FMVs,
💎 Features:
🎲️ Gameplay (SP):
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos cv ft(202xxx) ft(202xxx) ft(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (see "Tomb Raider 1-5 (1996-2000, data)" on this site)
🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info): (see "Tomb Raider 1-5 (1996-2000, data)" on this site)
• IrisEngine (an editor for the OpenTomb project): [IrisEngine]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Core Design [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (OpenTomb Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]
🐝️ Related
[Wikipedia (Tomb Raider) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB] [Core Design.com]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Alpha build 03.02.2018 (20180204)]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🛠️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #LinuxGaming #LibreGameEngine
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📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
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OpenTomb is a multi-platform reimplementation of classic Tomb Raider 1—5 engines that were developed by now defunct Core Design.
It is not a patcher or DLL extension of already existing engines.
The project does not use any old Tomb Raider source code, because all attempts to retrieve sources from Eidos / Core were in vain, despite many petitions by the community. Instead, everything is being developed completely from scratch.
What is this?
OpenTomb is an open-source engine reimplementation project intended to play levels from all classic-era Tomb Raider games (TR 1—5) and custom TRLE levels. The project does not use any old Tomb Raider source code, because all attempts to retrieve sources from Eidos / Core were in vain.
Instead, everything is being developed completely from scratch. However, OpenTomb uses certain legacy routines from such unfinished open-source projects as OpenRaider and VT project (found at icculus.org), plus it incorporates some code from Quake Tenebrae.
All in all, OpenTomb tries to recreate original Tomb Raider games experience, although with contemporary updates, features and additions — to fully benefit from being running on modern PCs with powerful CPUs and graphic cards — unlike original engines, which are getting older and older (original engine, on which all classics were based, will turn 20 next year).
Why create a new engine?
It's true that we have fully working Windows builds of TR2-5, and TR1 works perfectly through DOSBox. However, as time progresses the situation will only worsen, with newer Operating Systems becoming increasingly unlikely to support the games. OpenTomb will always be able to be ported to any platform you wish.
It is also true that there are patchers for the original engine, aiming to improve and update it: TREP, TRNG, etc. The advantage with OpenTomb is that we are not limited by the original Binary, a huge limitation when it comes to new features, graphical enhancements, code modification and more. An open-source engine removes these limitations.
Features
(see "Features")
Supported platforms
OpenTomb is a multi-platform engine — currently, you can run it on Windows, Mac or Linux. No mobile implementations are made yet, but they are fully possible.
Un moteur de jeu compatible avec les données de Tomb Raider 1 à 5, par le studio Core Design, portage Linux par l'OpenTomb Team.
OpenTomb (ex TRE, tr1_engine, pour TeslaRus engine) est un moteur de jeu libre et multi-plateforme, solo/multi, compatible avec les épisodes 1 à 5 de Tomb Raider (1996-2000, le moteur de Core Design avait été entièrement ré-écrit à l'épisode 6 dénommé "L'Ange des Ténèbres"), une série de jeux d'aventures en vue objective 3D mettant en scène Lara Croft, une archéologue britannique. Il offre une détection de collision différente, un fréquence d'image variable, des scripts Lua pour les entités, et d'autres fonctionnalités inédites.
Titres compatibles :
Tomb Raider 1 (1996, Tomb Raider)
Tomb Raider 2 (1997, Tomb Raider II)
Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft (1998, Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
Tomb Raider 4 : La Révélation finale (1999, Tomb Raider: The Last Revelation)
Tomb Raider 5 : Sur les traces de Lara Croft (2000, Tomb Raider Chronicles)
Voir aussi / See also (Tomb Raider 1996 engine & data): Tomb Raider 1-3 (1996-1998, with OpenRaider), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, data), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, with OpenLara), Tomb Raider 1-5 (1996-2000, with OpenTomb),
OpenTomb est une ré-implémentation multi-plateforme des moteurs des classiques Tomb Raider 1 à 5 développés par Core Design.
Ce n'est pas un patcher ou une extension DLL de moteurs déjà existants.
Le projet ne reprend pas l'ancien code source de Tomb Raider, car toutes les tentatives pour récupérer les sources d'Eidos / Core ont été en vaines, malgré de nombreuses demandes de la communauté. Au lieu de cela, tout est développé complètement à partir de zéro.
Qu'est-ce que c'est?
OpenTomb est un projet de ré-implémentation open-source d'un moteur destiné à jouer à tous les niveaux des jeux Tomb Raider classiques (TR 1-5) et les niveaux TRLE personnalisés. Le projet n'utilise pas quelque ancien code source de Tomb Raider, car toutes les tentatives pour récupérer des sources de la part d'Eidos / Core Design ont été vaines.
Au lieu de cela, tout est développé complètement à partir de zéro. Toutefois, OpenTomb utilise certaines routines héritées de projets open-source inachevés tel qu'OpenRaider et VT project (trouvé sur le site icculus.org), de plus il incorpore un code de Quake Tenebrae.
Dans l'ensemble, OpenTomb essaie de recréer l'expérience originale de Tomb Raider, bien qu'avec des mises à jour, des fonctionnalités et des ajouts contemporains - pour profiter pleinement de la ressources des PC modernes comportant de puissants CPU et cartes graphiques - contrairement aux moteurs d'origine qui deviennent de plus en plus vieux (le moteur original, sur lequel tous les classiques étaient basés, aura 20 ans l'année prochaine).
Pourquoi créer un nouveau moteur?
Il est vrai que nous avons des versions Windows pleinement opérationnelles de TR2-5, et TR1 fonctionne parfaitement via DOSBox. Cependant, avec le temps, la situation ne fera qu'empirer, les nouveaux systèmes d'exploitation devenant de moins en moins susceptibles de prendre en charge les jeux. OpenTomb pourra toujours être porté sur n'importe quelle plateforme que vous souhaitez.
Il est également vrai qu'il existe des correctifs pour le moteur d'origine, visant à l'améliorer et à le mettre à jour: TREP, TRNG, etc. L'avantage avec OpenTomb est que nous ne sommes pas limités par le binaire d'origine, une énorme limitation en ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités , améliorations graphiques, modification de code et plus encore. Un moteur open source supprime ces limitations.
Fonctionnalités
(voir "Features")
Plateformes prises en charge
OpenTomb est un moteur multi-plateforme - actuellement, vous pouvez l'exécuter sur Windows, Mac ou Linux. Aucune implémentation mobile n'est encore effectuée, mais elles sont entièrement possibles.