📰 Title: | Triplane Classic | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Shooter ➤ Air ➤ Sopwith | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Arcade; Dogfights; Air; Shooter; Family Friendly; Funny; 8-bit; Pixel Art; Retro; 1990s; Classic; Cute; Campaigns; Missions; Local Multi; 4 Player Local; Split Screen; Co-op; Co-op vs AI; Keyboard; Gamepad | 📦️ Package Name: | triplane |
🐣️ Approx. start: | 2009-06-09 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-09-26 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.0.8 / Dev: e0d62ea | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-3+ | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Side view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D Scrolling | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 13256 | 🐛️ Created: | 2011-09-25 |
🐜️ Updated: | 2023-05-14 |
[en]: | A libre (GPL-3 license granted in 2009 by the studio Dodekaedron Software Creations Oy) & multi-platform, SP (missions)/MP (up to 4 in local and split screen +up to 8 AIs, in co-op or deathmatch, with 2 to 4 factions) clone of the game Triplane Turmoil (1996), a 2D side-scrolling WWI-themed dogfighting game with biplanes/triplanes, inspired by the game Sopwith (1984). The player is in the British, Finnish, German or Japanese camp, and carries out different air attack or bombing missions. | [fr]: | un clone libre (licence GPL-3 accordée en 2009 par le studio Dodekaedron Software Creations Oy) et multi-plateforme, solo (missions)/multi (jusqu'à 4 en local et en écran partagé +jusqu'à 8 IAs, en coop ou en deathmatch, avec de 2 à 4 factions) du jeu Triplane Turmoil (1996), un jeu de combats aériens en 2D à défilement latéral de la 1ere guerre mondiale à bord de biplans/triplans, inspiré du jeu Sopwith (1984). Le joueur se trouve dans le camp britannique, finlandais, allemand, ou japonais, et exécute différentes missions d'attaques aériennes ou de bombardements. |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 🔍️ Reviewed | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🕵️ Reviews: (201511),
🎲️ Gameplay: (original) (201410), (201011), (201102),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(201511) lp(202xxx) g(o)(201410) g(o)(201011) g(o)(201102) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g(o)[fi](201605) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) mp[pt](201304) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI (PDF)] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
(Triplane Classic) Devs (Triplane Classic Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Triplane Turmoil 2) Devs (Draconus Entertainment Ltd 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Triplane Turmoil) Devs (Dodekaedron Software Creations Oy 1 (DKS) 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Triplane Turmoil) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Triplane Classic
🦊️ What's: A libre clone of Triplane Turmoil, a 2D side-scrolling WWI-themed dogfighting game
🏡️ https://triplane.sourceforge.net/
🐣️ https://github.com/vranki/triplane
🔖 #LinuxGaming #Arcade #Dogfight #Funny
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.0.8
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/vranki/triplane
🐘 From: -
🕵️(o) https://invidious.lunar.icu/ONfglYEiyEw
🎮️(o) https://invidious.lunar.icu/QyTZT4AEKi0
🎮️(o) https://invidious.lunar.icu/5KMiH4x7WTk
🎮️(o) https://invidious.lunar.icu/74hyMWQhvJI
🕶️ A view of the UI with the player's country, number of bombs, ammunition and lives left at the top. The player (me) flies over a Japanese island in its WW1 plane and drops a bomb while the Japanese DCA fires on him (it ended very badly for me :))
Triplane Classic is a libre (GPL-3 license granted in 2009 by the studio Dodekaedron Software Creations Oy) & multi-platform, SP (missions)/MP (up to 4 in local and split screen +up to 8 AIs, in co-op or deathmatch, with 2 to 4 factions) clone of the game Triplane Turmoil (1996), a 2D side-scrolling aerial combat game of the 1st World War on board biplanes/triplanes, inspired by the game Sopwith (1984). The player is in the British, Finnish, German or Japanese camp, and carries out different air attack or bombing missions.
📕🐧"A libre clone of Triplane Turmoil (1996), a 2D side-scrolling WWI-themed dogfighting game with biplanes/triplanes"🐧📕
Triplane Classic is a side-scrolling dogfighting game featuring solo missions and multiplayer mode with up to four players. It is a port of the original Triplane Turmoil game for DOS and aims to match the original game exactly so that high scores remain comparable to the original.
In this "new version" located in https://github.com/vranki/triplane:
☑ Bullets fly a bit further
☑ Bullets get some randomness in their velocity causing a small shotgun effect
☑ Bullets have a bit more gravity
☑ Bombs have a short fuse time when they are released and they cannot hit aeroplanes during it
☑ Damaged planes lose some engine power
☑ Game starts with sane default amounts of bombs, ammo & fuel
☑ Damage from bullets is constant, not random
☑ Debian packaging copied from Ubuntu source package
☑ New option -nosplash to disable splash screen
☑ Spinning when going too high is now shorter - there is a good chance of survival
☑ If throttle is reversed, plane does not take off automatically when button is not held. Player needs to press throttle button to take off.
☑ 800x600 resolution support in single player mode
☑ Joystick support in single player mode
☑ 4 joysticks support in multiplayer
☑ Joystick supports correctly 'power reverse option' now (like keyboard)
☑ 5-12 planes support in multiplayer (additional planes are controlled by ai)
☑ 1200x400 and 2400x200 resolutions support (start game with '-1split' or '-nosplit' command line option)
☑ Fixed ai for Finland and England on Cavern map in multiplayer
These changes have been extensively play-tested in four player combat in Symbio Tampere office. We really enjoy the game.
Copyrights
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The original Triplane Turmoil was developed by Markku Rankala, Teemu J. Takanen and Henrikki Merikallio.
Some work was also contributed by Risto Puhakka, Antti Lehtoranta and Mikko Kinnunen.
The portable SDL version was created from the original source by Timo Juhani Lindfors (timo.lindfors@iki.fi), Teemu J. Takanen (tjt@users.sourceforge.net), and Riku Saikkonen.
We also thank Timo Lilja for his earlier Xlib porting efforts and Sami Liedes for spellchecking and optimization ideas.
The "new version" located in github is created by Ville Ranki. It contains some minor enhancements to the original gameplay. Esko Oramaa has also contributed some patches.
Dodekaedron Software Creations Oy is the current copyright holder for the Triplane Classic source code, documentation, images and sounds. In 2009 it granted a license to distribute these under the terms of the GNU General Public License version 3 or later.
Trademarks
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Triplane Turmoil is a trademark of Dodekaedron Software Creations Oy.
Triplane Turmoil 2 is a trademark of Draconus Entertainment Ltd.
Triplane Classic is not a trademark. However, if you make substantial modifications that, for example, change the scoring system, we encourage you to pick a new name for your modified game so that users are not confused.
Contact
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Teemu J. Takanen
Timo Juhani Lindfors
Ville Ranki
🌍️ Wikipedia:
Triplane Turmoil is a sidescrolling dogfighting flying game for MS-DOS by Finnish developer Dodekaedron Software. The game is based on the 1984 MS-DOS game by David Clark, Sopwith. Originally released as shareware, in 2009 Dodekaedron placed the source code, documentation, images and sounds under the GPLv3 on SourceForge, hosted later on github.com. The community continued the support and ported the game via SDL to other platforms including Linux and Windows.
A sequel, Triplane Turmoil 2, was released in 2006
Plot
The world of Triplane Turmoil appears to be set during or some time after the First World War, possibly in the mid-1920s, given the fact that triplanes still have nose-mounted machine guns using interrupter gear, and appear to be capable of carrying and releasing fairly heavy ordnance. Furthermore, respirators do not appear to be in use.
The current state of affairs is that there are 4 major feuding powers: England, Finland, Germany, and Japan. The diplomatic relationships between these powers appear strained and the powers themselves fickle; the single-player campaigns all revolve around a series of rapidly shifting alliances and preemptive strikes.
Gameplay
Players may control their aircraft by pitching up, down, rolling the aircraft 180 degrees, fire the machine gun and dropping bombs. The aircraft can be controlled through the keyboard or a joystick.
The game features four nations: Finland, England, Germany and Japan. Each nation has a single player campaign. There are also multiplayer levels which can be played with human or computer controlled pilots. The countries' planes differ from each other in terms of speed, maneuverability, bomb load capacity, endurance, ammunition capacity and fuel capacity.
The aircraft have 3 potential weapons: Their machine gun, their bombs, in both a ground-attack role and as a primitive air-to-air missile, and, if certain game parameters allow it, the chassis of the aircraft itself in a kamikaze attack. Bombs will destroy an aircraft instantly, whereas bullets deal a random amount of damage. The durability of an aircraft depends on its country of origin: Japanese craft are very lightly armored and only take a few bullets to bring down, whereas a Finnish airplane can take a rather large amount of damage before being destroyed. Damage is indicated by smoke trails.
Each faction generally starts from an airfield consisting of a bomb-proof hangar and runway, a small garrison of infantry, and turrets, towers and tents. The towers and tents have no gameplay effect, however in Single Player they often are objectives to bomb or prevent from being bombed, however, this is not always the case. The hangar and runway is where the aircraft emerges, and also where it can land for repairs, refueling and reloading. Infantry provide weak anti-aircraft fire, but a large mass of them (6 or so) can be a threat to most aircraft. The turrets consist of two types: Anti-aircraft Machine Gun (AAMG) and Anti-aircraft Artillery (AAA or Flak).
Flak turrets are slow to fire, but have a high ceiling and are accurate. They fire a red, incendiary projectile that bursts at a certain altitude. If an aircraft suffers a solid hit from an AAA shell, it will burst into flames and spiral to earth, or possibly explode in midair. Even if the aircraft is only grazed, it will likely begin to smoke heavily, indicating severe damage. A sure-fire way to avoid flak fire is to fly very low; depending on the elevation of the turret and the angle of the gun, the shell may be able to go higher than the operating ceiling of the target.
Machine Gun turrets have a relatively low ceiling, given a turret at a reasonable elevation, an aircraft would likely be able to fly above the bullets unscathed. They are quick to fire, sending up bursts of 5 bullets at a faster rate than aircraft machine guns at quick, regular intervals. Depending on the aircraft being targeted, anywhere from 1 to 4 bursts will do in an unwary pilot.
If a pilot flies too high, the air becomes too thin and they will faint. This causes the aircraft to spiral to the ground, but by pressing either "up" or "down" key, one may manage to slow down enough to have time to wake up and regain control before crashing. This ceiling is indicated by the top of each of the 3 segments in VESA SVGA mode, or the top of the player's screen when it refuses to move up any more in VGA mode, or the top of the screen in Single Player.
Single-player
Each mission has a set of objectives, generally to bomb a certain target or prevent something from being bombed, but the player can also expect to fly reconnaissance missions and similar, less standard missions.
Each country has a 6-stage campaign, consisting of a linear storyline where the world situation changes depending on the objectives and situation of the previous mission. Invariably, the player's country's Air Force command or its diplomats will make a serious blunder, causing the 3 other powers to ally against the player and launch an all-out aerial assault. Thus, the final mission in any campaign is a last stand against overwhelming odds. Only skilled pilots can hope to succeed.
An indicator provides information about the enemy's altitude and relative distance.
Multiplayer
In multiplayer mode, anywhere from 2 to 4 factions are active at a time, depending on the number of humans and computer players activated. There is no network multiplayer; all humans must use the same machine simultaneously, using the keyboard and up to 2 joysticks.
Combat takes place on one of 6 maps, and either 2-on-2 alliances are enabled or the game is a free-for-all. Depending on preferences, there may be turrets and infantry. Tents and towers often feature, but have no game significance, rather, they are something to practice on.
There is no story to the multiplayer mode, and the makeup of any active alliances determine whether two allies share one side of the map, or whether players' bases are next to their enemies.
There are two video modes to choose from for multiplayer, the regular VGA, in essence four single-player screens with the addition of a horizontal indicator on each screen, or VESA SVGA, a faster mode in which the entire map is displayed in three bars running across the screen, affording a view of all other planes and all of the terrain.
Legacy
A sequel, Triplane Turmoil 2, was released in 2006, distributed over the internet. Shortly thereafter the game has experienced a limited release in retail stores as well. Among other things it features 3D graphics with traditional 2D gameplay, and there is supposed to be heavy emphasis on online multiplayer combat. The initial release, however, did not contain the online multiplayer game.
Six nations (Finland, Germany, Japan, Great-Britain, United States and Russia) fight for dominance over each other. Each nation has a six-mission long single player campaign. In addition, the game includes over 30 multiplayer maps, some of which are suitable for 36 players while others are intended for less.
Un jeu de combats aériens, Triplane Turmoil par le studio Dodekaedron Software Creations Oy (Markku Rankala, Teemu J. Takanen, Henrikki Merikallio, Risto Puhakka, Antti Lehtoranta et Mikko Kinnunen) (Triplane Turmoil 2 par le studio Draconus Entertainment Ltd), Triplane Classic par la Triplane Classic Team (Timo Juhani Lindfors (timo.lindfors), Teemu J. Takanen (tjt), Riku Saikkonen, Timo Lilja (portage de Xlib), & Sami Liedes).
Triplane Classic est un clone libre (licence GPL-3 accordée en 2009 par le studio Dodekaedron Software Creations Oy) et multi-plateforme, solo (missions)/multi (jusqu'à 4 en local et en écran partagé +jusqu'à 8 IAs, en coop ou en deathmatch, avec de 2 à 4 factions) du jeu Triplane Turmoil (1996), un jeu de combats aériens en 2D à défilement latéral de la 1ere guerre mondiale à bord de biplans/triplans, inspiré du jeu Sopwith (1984). Le joueur se trouve dans le camp britannique, finlandais, allemand, ou japonais, et exécute différentes missions d'attaques aériennes ou de bombardements.
Chaque avion dispose de ses propres caractéristiques :
• L'avion Allemand est mortellement efficace car conçu dans cet objectif. Il n'a pas de puissance ou faiblesse particulière.
• L'avion Finlandais est le plus rapide et le plus difficile mais ses capacités de transport de bombes ne sont pas très élevées et il requiert un bon niveau de pilotage à cause de sa faible manœuvrabilité.
• L'avion Anglais ne manque jamais de rien (excepté de bombes). Son seul défaut est sa faible manœuvrabilité.
• L'avion Japonais a la plus grande capacité de transport de bombes et il est même plus agile que l'avion Allemand. Néanmoins il tombe toujours en panne de carburant.
Triplane Classic est un jeu de bataille aérienne à défilement latéral proposant des missions en solo et un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Il s'agit d'un portage du jeu original Triplane Turmoil pour DOS et vise à reproduire exactement le jeu original afin que les meilleurs scores restent comparables à l'original.
Dans cette "nouvelle version" située à https://github.com/vranki/triplane :
☑ Les balles volent un peu plus loin
☑ Les balles ont une vitesse aléatoire, ce qui provoque un petit effet de fusil de chasse.
☑ Les balles ont un peu plus de gravité
☑ Les bombes ont une durée de combustion courte lorsqu'elles sont lâchées et elles ne peuvent pas toucher les avions pendant cette période.
☑ Les avions endommagés perdent un peu de puissance moteur
☑ Le jeu démarre avec des quantités normales de bombes, de munitions et de carburant.
☑ Les dégâts causés par les balles sont constants et non aléatoires.
☑ Paquet Debian copié sur le paquet source Ubuntu
☑ Nouvelle option -nosplash pour désactiver l'écran de démarrage
☑ La rotation à trop haute altitude est maintenant plus courte - il y a une bonne chance de survie.
☑ Si la manette des gaz est inversée, l'avion ne décolle pas automatiquement lorsque le bouton n'est pas maintenu. Le joueur doit appuyer sur le bouton des gaz pour décoller.
☑ Prise en charge de la résolution 800x600 en mode solo
☑ Support des joysticks en mode solo
☑ Prise en charge de 4 joysticks en mode multijoueur
☑ Le joystick supporte correctement l'option d'inversion de puissance (comme le clavier).
☑ Support de 5 à 12 avions en multijoueur (les avions supplémentaires sont contrôlés par l'IA)
☑ Support des résolutions 1200x400 et 2400x200 (démarrer le jeu avec l'option de ligne de commande '-1split' ou '-nosplit')
☑ Correction de l'IA pour la Finlande et l'Angleterre sur la carte Caverne en multijoueur.
Ces changements ont été largement testés en combat à quatre joueurs dans les bureaux de Symbio Tampere. Nous apprécions vraiment le jeu.
Droits d'auteur
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Le jeu original Triplane Turmoil a été développé par Markku Rankala, Teemu J. Takanen et Henrikki Merikallio.
Risto Puhakka, Antti Lehtoranta et Mikko Kinnunen y ont également contribué.
La version portable SDL a été créée à partir des sources originales par Timo Juhani Lindfors (timo.lindfors@iki.fi), Teemu J. Takanen (tjt@users.sourceforge.net) et Riku Saikkonen.
Nous remercions également Timo Lilja pour ses efforts antérieurs de portage de Xlib et Sami Liedes pour la vérification orthographique et les idées d'optimisation.
La "nouvelle version" située sur github a été créée par Ville Ranki. Elle contient quelques améliorations mineures au gameplay original. Esko Oramaa a également apporté quelques correctifs.
Dodekaedron Software Creations Oy est le détenteur actuel des droits d'auteur du code source, de la documentation, des images et des sons de Triplane Classic. En 2009, elle a accordé une licence pour les distribuer selon les termes de la GNU General Public License version 3 ou ultérieure.
Marques déposées
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Triplane Turmoil est une marque de Dodekaedron Software Creations Oy.
Triplane Turmoil 2 est une marque de Draconus Entertainment Ltd.
Triplane Classic n'est pas une marque déposée. Toutefois, si vous apportez des modifications substantielles qui, par exemple, changent le système de score, nous vous encourageons à choisir un nouveau nom pour votre jeu modifié afin que les utilisateurs ne soient pas déroutés.
Contact
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Teemu J. Takanen
Timo Juhani Lindfors
Ville Ranki
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 1.08+sp2-1) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "Clone"
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/vranki/triplane
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone --recursive https://github.com/vranki/triplane
▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ make depend
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : triplane
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système, en console lancez : $ triplane −nofullscreen -4
• Options :
• "−fullscreen" : Démarrage en plein écran
• "−nofullscreen" : Démarrage en fenêtré
• "−2, -3, -4" : mise à l'échelle du 320x200 avec zoom logiciel en x2, x3 ou x4
• "−2svga" (en multi-joueur uniquement) : mise à l'échelle du 800x600 avec zoom logiciel en x2 (1600x1200)
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se joue au clavier.
• Les touches sont re-définissables sous l'interface.
🕵️ Test (✔ v. 1.08+sp2-1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 14 mai 2023
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif de ce test : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
• 💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 6.1.26-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 530.41.03 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.6.8)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Keyboard : Roccat Vulcan, French layout (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2
• 🫕️ Installation :
• (✔ triplane v. 1.08+sp2-1) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNE.
• (✘ triplane-classic v. 1.08-1) Paquet Arch/AUR : NE FONCTIONNE PAS.
• 📜️ Préambule :
Après avoir testé SDL Sopwith (génial) et avoir mis à jour la doc liée à la page Wikipedia sur la fiche du jeu Sopwith (Wikipedia rappelait l'existence de Triplane), j'ai eu envie de tester Triplane Classic à nouveau, et cette fois-ci sous Manjaro - d'autant que des paquets sont disponibles.
J'avais précédemment testé la version 1.07 et avait été déçu par le mode fenêtré qui ne fonctionnait pas correctement, même si le reste me semblait très bon.
• 🫕️ Installation :
Des paquets sont disponibles, seul triplane v. 1.08+sp2-1 fonctionne correctement (l'autre démarre, mais les graphismes ont un souci, ça tourne au pâté de pixels).
Le jeu s'installe facilement.
• 🏗️ Réalisation :
Une interface très soignée avec de nombreux menus, une bande son agréable, très arcade.
Au début on s'y perd un peu avec tous ces menus, après quelques minutes on comprend la logique, c'est parfait.
Les touches sont redéfinissables.
Il est nécessaire de toujours appuyer sur la touche des gaz (touches TAB), sinon le biplan s'écrase.
Le jeu est extrêmement complet, on peux jouer en solo ou en multi, et il y a même des petites animations en début de partie très amusantes (notamment un mécanicien pousse l'avion pour le mettre en début de piste pour le décollage).
• 🎲️ Gameplay :
Même type de gameplay que SDL Sopwith, en plus complet, car il y a plusieurs missions, je n'en ai testé qu'une : bombarder une base ennemie sur une île.
A chaque fois je me fais descendre avec la DCA ennemie, mais encore 5 min d'entraînement et je la passerai, mais j'ai vu qu'il y en avait une autre après (avant de mourir explosé : très drôle l'animation).
La difficulté est là aussi un cran au-dessus de Sopwith.
• 🏆️ Impressions :
Un excellent jeu qui gagne à être connu.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu superbe, avec une réalisation excellente et un très bon gameplay - assez difficile pour un débutant comme moi.
De belles heures de jeu en perspective si vous êtes fan (moi j'aime beaucoup).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !