📰 Title: | Twine | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Development | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ IF ➤ Texts & Graphics ➤ Engine | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Development; Interactive Fiction; Easy To Use; RAD; Prototyping; Multi-platform | 📦️ Package Name: | twinejs | twinejs-standalone |
🐣️ Approx. start: | 2013-03-31 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-10-26 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 2.5.1 / Dev: 6a29530 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-3 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person (interface) | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Text | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15267 | 🐛️ Created: | 2017-10-28 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | A libre multi-platform interactive design tool / interface for interactive fiction (textual game files with different alternative scenarios that accept user interaction) in Web (HTML) format. It has a graphical interface and does not require special programming knowledge, a game consisting of text blocks linked together by hypertext links. Its content can later be extended with variables, conditional logic, images, CSS and JavaScript. | [fr]: | Un outil / une interface libre et multi-plateforme de conception de fictions interactives (fichiers de jeux textuels comportant différentes alternatives de scénarios acceptant une interaction de l'utilisateur) au format Web (HTML). Il dispose d'une interface graphique et ne requiert pas de connaissance particulière en programmation, un jeu se composant de blocs de textes reliés entre eux par des liens hypertextes. Son contenu peut ultérieurement être étendu avec des variables, une logique conditionnelle, des images, CSS et JavaScript. |
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🦝️ From Users: Mighty Coconut (201904), Gamefromscratch (202103), Five College Digital Humanities (201606),
🕯️ How To: (201710), (201412), [fr](201801),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(201904) gu(202103) gu(201606) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201710) ht(201412) ht(201811) ht(201601) ht[fr](201801) ht[fr](201510) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Patreon]
🍩️ Resources
• Interactive Fiction Community Forum (Interactive Fiction Community Forum): [intfiction.org (Twine Section)]
• Interactive Fiction Pictures on mastodon (Screenshots from interactive fiction and text adventures): [Interactive Fiction Pictures on mastodon]
• Story Formats :
- Harlowe (the default Twine 2 story format), by Leon Arnott: [Official documentation] [Dev site]
- Sugarcube (a popular format descended from Twine 1's default, Sugarcube), by Thomas Michael Edwards: [Homepage] [Dev site]
- Snowman (a minimal Twine 2 story format designed for people who already know JavaScript and CSS), by Chris Klimas: [Dev site]
- Protagonist (similar to Snowman, but has more functionality built-in.), by Evan Walsh: [Dev site]
- Paperthin: [Dev site]
- Illume (A Twine 2 Proofing Format for Collaborative Work), by Michael McCollum: [Homepage]
- Entweedle (A Simple Twine 2 Utility Story Format for Twee Generation), by Michael McCollum: [Homepage]
- Adventures (a custom story format for Twine 2 to create interactive stories with RPG elements), by Longwelwind: [Homepage] [Dev site]
• Twine tag on GitHub: [GitHub (Twine tag)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Twine Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Chris Klimas (klembot) [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Twine) [fr] [en] [de]]
[Fiction-interactive.fr [fr]] [Gamefromscratch]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🛠️ Title: Twine
🦊️ What's: A libre interactive design tool / interface for interactive fiction in Web (HTML) format
🏡️ https://twinery.org
🐣️ https://github.com/klembot
🔖 #LinuxGameDev #Programming #InteractiveFiction
📦️ #Bin #Arch #Flatpk #Snap #Web
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 2.3.13➜2.5.1
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://github.com/klembot/twinejs/releases
🐘 From: -
🦝️ https://invidious.lunar.icu/ZnARX2ToqYc
🦝️ https://invidious.lunar.icu/BMgHbhXaVL8
🤓️[fr] https://invidious.lunar.icu/6iYsDJnxUSU
🕯️ https://invidious.lunar.icu/iKFZhIHD7Xk
📕🐧"A libre interactive design tool / interface for interactive fiction in Web (HTML) format"🐧📕.
Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories.
You don't need to write any code to create a simple story with Twine, but you can extend your stories with variables, conditional logic, images, CSS, and JavaScript when you're ready.
Twine publishes directly to HTML, so you can post your work nearly anywhere. Anything you create with it is completely free to use any way you like, including for commercial purposes.
Twine was originally created by Chris Klimas in 2009 and is now maintained by a whole bunch of people at several different repositories.
Open Hub (CC BY 3.0):
Create your own interactive stories with Twine, UI for creating twee stories.
Think Visually. Twine lets you organize your story graphically with a map that you can re-arrange as you work. Links automatically appear on the map as you add them to your passages, and passages with broken links are apparent at a glance. As you write, focus on your text with a fullscreen editing mode like Dark Room. Rapidly switch between a published version of your story and the editable one as you work.
🌍️ Wikipedia:
Twine is a tool created by Chris Klimas for making interactive fiction in the form of web pages.
Software
Twine is open-source and available as a free download for Mac OS X, Windows, and Linux; the software has been updated to a full new version since its initial release. It is popular for developing hypertext narratives and games.
Twine emphasizes the visual structure of hypertext and does not require knowledge of any programming languages as most game development tools do. Nevertheless, it is regarded as a tool which can be used by anyone interested in interactive fiction and experimental games.
Klimas and the Twine development team created a second version of Twine. Twine 2 is a browser-based application written in HTML5 and Javascript, which can also be downloaded as standalone desktop app. Twine also supports CSS. It is currently in version 2.1.3, as of September 2017.
Un outil / une interface de conception de fictions interactives au format Web, par la Twine Team, initié par Chris Klimas (Klembot).
En JavaScript.
Twine est un outil / une interface libre et multi-plateforme de conception de fictions interactives (fichiers de jeux textuels comportant différentes alternatives de scénarios acceptant une interaction de l'utilisateur) au format Web (HTML). Il dispose d'une interface graphique et ne requiert pas de connaissance particulière en programmation, un jeu se composant de blocs de textes reliés entre eux par des liens hypertextes. Son contenu peut ultérieurement être étendu avec des variables, une logique conditionnelle, des images, CSS et JavaScript.
Il supporte différents formats d'histoires : Harlowe, Sugarcube, Snowman, Entweedle, ... (voir la section "Resources").
Voir aussi / See also (Interactive Fiction Design Tool): Arrow, Twine,
Twine est un outil open-source pour raconter des histoires interactives et non linéaires.
Vous n'avez pas besoin d'écrire de code pour créer une histoire simple avec Twine, mais vous pouvez étendre vos histoires avec des variables, une logique conditionnelle, des images, CSS et JavaScript lorsque vous êtes prêt.
Twine publie directement en HTML, ce qui vous permet de poster votre travail presque partout. Tout ce que vous créez avec cet outil, et de la manière dont vous le souhaitez, est d'une utilisation totalement libre, y compris à des fins commerciales.
Twine a été initialement créé par Chris Klimas en 2009 et est à présent maintenu par un tas de personnes dans plusieurs dépôts.
Open Hub (CC BY 3.0):
Créez vos propres histoires interactives avec Twine, une interface permettant de créer des histoires twee.
Pensez visuellement. Twine vous permet d'organiser graphiquement votre histoire avec une carte que vous pouvez réorganiser pendant que vous travaillez. Les liens apparaissent automatiquement sur la carte lorsque vous les ajoutez à vos passages, et les passages avec des liens brisés sont visibles en un coup d'œil. Pendant que vous écrivez, concentrez-vous sur votre texte avec un mode d'édition en plein écran comme Dark Room. Basculez rapidement entre une version publiée de votre histoire et la version modifiable pendant que vous travaillez.
🌍️ Wikipedia:
Twine est un outil de création de jeux hypertextuels sous forme de pages Web, créé par Chris Klimas.
Logiciel
Twine est un logiciel libre disponible pour Windows, Linux et macOS. Son interface graphique est basée sur l'interface en ligne de commande nommée twee.
Le logiciel Twine fournit une représentation visuelle de la structure hypertexte, à l'aide d'une "node map" (carte de nœuds). Un jeu se compose de "passages", des blocs de texte reliés entre eux par des liens hypertextes.
Chris Klimas travaille actuellement sur une seconde version de Twine, qui disposera d'une interface web, "Twine 2".
Impact culturel
Twine dispose d'une interface graphique et ne requiert pas de connaissance particulière en programmation, contrairement à d'autres outils de développement de jeux. Plusieurs créateurs et critiques de jeux vidéo ont souligné la manière dont les artistes amateurs et indépendants ont pu s'approprier le logiciel. La conceptrice de jeux vidéo Anna Anthropy, en particulier, remarque une prolifération de petits jeux personnels réalisés sous Twine, et considère que Twine permet une plus grande prise de parole de la part des développeurs de jeux issus de communautés marginalisées.
Plusieurs jeux conçus avec Twine ont été acclamés par la critique. Par exemple, Howling Dogs, de la conceptrice Porpentine, a remporté les prix "Best Story" (meilleure histoire) et "Best Writing" (meilleure écriture) à l'édition 2012 des XYZZY Awards de la fiction interactive.
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 2.5.1) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DE L'INTERFACE:
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : Alt F2 puis saisissez (avec la majuscule): Twine
🕵️ Test (✔ v. 2.5.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 29 Octobre 2022
⏱️ Durée du test : 2 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: tester son fonctionnement.
L'interface fonctionne bien et semble d'excellente qualité (j'ai fait un peu n'importe quoi pour la la copie d'écran ci-dessus, n'ayant pas approfondi son fonctionnement, car mon objectif était de tester simplement son fonctionnement et d'actualiser ma copie d'écran).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !