📰 Title: | Wizard Chase | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Chase ➤ Pac-Man | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Arcade; Chase; Pac-Man; Godot engine; Wizard; Fantasy; Pixel Art; Retro; Cute; PvE; Replay Value; Casual; Keyboard; Controller | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2021-11-07 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-06-04 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.0.1 / Dev: | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | MIT | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Top-down | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Fixed screen | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 16253 | 🐛️ Created: | 2022-10-02 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | A libre, multi-platform fantasy pacman-like, in which the player enters a dungeon, avoids the monsters - each trying to eliminate him according to his personality, and collects all the gold coins to trigger the opening of the doors and move to the next level. On the way he can cast a spell to create a wall to temporarily block his pursuers (only at the intersection of brick walls with vertical or horizontal patterns). The dungeon also contains various mechanisms that temporarily block the protagonists' path, and a treasure that appears occasionally. A great game. | [fr]: | Un pacman-like libre et multi-plateforme sur un thème fantastique, dans lequel le joueur entre dans un donjon, évite les monstres - qui tentent de l'éliminer chacun selon sa personnalité, et collecte toutes les pièces d'or pour déclencher l'ouverture des portes et passer au niveau suivant. En chemin il peut lancer un sort pour faire apparaître un mur afin de bloquer provisoirement ses poursuivants (seulement à l'intersection des murs de briques aux motifs verticaux ou horizontaux). Le donjon renferme aussi divers mécanismes barrant provisoirement le chemin des protagonistes, et un trésor qui apparaît ponctuellement. Un superbe jeu. |
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🎲️ Gameplay: (202203),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202203) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (John Clark (clarkjohn) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Linkedin] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (graphics) (Robert Norenberg (0x72) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (soundtrack) (Marllon Silva (xDeviruchi) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [SoundCloud] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (SFX) (John Harvey (harvey656, the 656) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [SoundCloud] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Wizard Chase
🦊️ What's: A libre pacman-like with a fantasy theme
🏡️ https://clarkjohn.itch.io/wizard
🐣️ https://github.com/clarkjohn/wizard-chase
🔖 #LinuxGaming #Arcade #Chase #Pacman #Godot
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.0.1
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://clarkjohn.itch.io/wizard/devlog/387227/added-executables-and-sourcecode
🐘 From: -
🎲️ https://invidious.lunar.icu/UP3M_UCPn80
📕🐧"A libre pacman-like with a fantasy theme"🐧📕
Collect all the treasure in the dungeon! Can you make it to the second level? Leave your highest score in the comments. Good luck!
Instructions:
• Enter the dungeon and collect all the coins to descend to the next level.
Controls:
• {Direction or WASD keys} for movement.
• {SpaceBar} to cast a Magic Wall , which blocks enemies. Magic Walls can only be added to tiles with horizontal and vertical lines (see the site).
Enemies:
• Fiend - Chases the wizard and can get aggressive.
• Ogre - Large and slow.
• Slime - Always tailing the wizard.
• Lizard Man - Will try to ambush the wizard.
Credits:
• Art assets from 0x72
• Music from xdeviruchi
• Sound assets from kronbits
• Sound assets from harvey656 using LabChirp
Inspired by Pacman and Lock 'n' Chase
Un pacman-like libre sur un thème fantastique, par John Clark (clarkjohn), graphisme par Robert Norenberg (0x72), bande son par Marllon Silva (xDeviruchi), effets sonores par John Harvey (harvey656, the 656).
Il utilise le moteur Godot.
Wizard Chase est un pacman-like libre et multi-plateforme sur un thème fantastique, dans lequel le joueur entre dans un donjon, évite les monstres - qui tentent de l'éliminer chacun selon sa personnalité, et collecte toutes les pièces d'or pour déclencher l'ouverture des portes et passer au niveau suivant. En chemin il peut lancer un sort pour faire apparaître un mur afin de bloquer provisoirement ses poursuivants (seulement à l'intersection des murs de briques aux motifs verticaux ou horizontaux). Le donjon renferme aussi divers mécanismes barrant provisoirement le chemin des protagonistes, et un trésor qui apparaît ponctuellement. Un superbe jeu.
Collectez tous les trésors du donjon ! Parviendrez-vous à atteindre le deuxième niveau ? Laissez votre meilleur score dans les commentaires. Bonne chance !
Instructions :
• Entrez dans le donjon et collectez toutes les pièces pour descendre au niveau suivant.
Contrôles :
• {Touches directionnelles ou WASD} pour le mouvement.
• {Barre d'espace} pour lancer un mur magique, qui bloque les ennemis. Les murs magiques ne peuvent être ajoutés qu'aux tuiles comportant des lignes horizontales et verticales (voir le site).
Ennemis :
• Démon - Il poursuit le magicien et peut devenir agressif.
• Ogre - Grand et lent.
• Slime - Toujours en train de suivre le magicien.
• Homme-lézard - Essaie de tendre une embuscade au magicien.
Crédits :
• Données artistiques de 0x72
• Musique de xdeviruchi
• Données sonores de kronbits
• Données sonores de harvey656 utilisant LabChirp
Inspiré par Pacman et Lock 'n' Chase.
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 1.0.1) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
Installation d'un jeu Godot à partir de son source :
• (🧪️not_tested) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement du source du jeu
• Téléchargez le source de votre jeu (voir le lien “Dev site” ci-dessus) et décompressez-le.
▸ (Utilisez la version des dépôts, sinon) Téléchargement & décompression du moteur Godot
• Téléchargez et décompressez le moteur Godot engine: [Godot (Download)]
▸ Chargement du jeu et lancement du moteur Godot
• (le plus simple) Si vous avez installé le moteur Godot depuis les dépôts de votre distribution, cliquez sur le fichier “project.godot” livré avec le source de votre jeu (ce qui va lancer le moteur Godot et le chargement de votre jeu).
• (ou le plus long) lancez le moteur Godot et chargez votre jeu :
⚬ Lancez le moteur Godot engine
⚬ Chargez votre jeu via votre navigateur de fichier par glisser-déposer de son répertoire sur l'interface du moteur Godot engine
• (ou s'il avait déjà été chargé) sélectionnez votre jeu en double-cliquant sur sa ligne sous l'interface de Godot
▸ Test du jeu avant compilation
• Si vous souhaitez tester le jeu avant de créer l'exécutable, en haut à droite de l'interface cliquez sur "▸", pour arrêter le jeu il suffit de cliquer sur "■".
▸ Compilation
• Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter" ➜ "Ajouter..." ➜ "Linux X11" (si vous avez une architecture 32-bits, décochez "64 Bits") ➜ "Exporter le projet" ➜ sélectionnez le répertoire souhaité (ou créez en un via le bouton "Créer un dossier"): si le nom de l'exécutable vous convient, cliquez sur le bouton "Enregistrer", puis quittez Godot (en haut à gauche de l'interface cliquez sur "Scène" ➜ "Quitter").
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): xxxx
💡 S'il indique "Aucun modèle d'exportation n'a été trouvé (...)":
• Cliquez sur le lien "Gérer les modèles d'exportation" en bas du menu, puis sur le menu suivant "Télécharger et installer", puis sur "Fermer" une fois le téléchargement achevé.
• et reprenez ci-dessus ("Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter"(...)").
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./wizardchase.x86_64
🕵️ Test (✔ v. 1.0.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 2 Octobre 2022
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
L'interface peut-être redimensionnée par glisser-déposer. Les graphismes sont adorables, la bande son superbe et les effets sonores adaptés.
Un superbe pacman-like sur un thème de RPG, avec différents types de monstres.
Les déplacements avec le gamepad ne sont pas très pratiques car il utilise la croix du gamepad, j'ai préféré le diriger avec les touches fléchées + la barre d'espace pour les murs. Ces derniers ne sont pas faciles à invoquer car il faut repérer les murs qui le permettent.
Les contrôles au clavier sont bons (suffisamment précis).
En bonus on peut attraper le coffre et le bâton (je ne sais pas à quoi il sert). Des obstacles temporaires (pieux mouvants) viennent augmenter la difficulté.
Finir le tableau n'est pas facile (j'y suis parvenu après de nombreux essais). Le gameplay est très bon.
A noter que les déplacements du magicien sont fluides - contrairement à l'unique vidéo trouvée sur YouTube (où ses mouvements semblent saccadés).
Mon record : 2980 points :).
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Une excellente implémentation. Le gameplay comme la réalisation sont sans fausse note.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci au développeur et à tous ceux qui ont offerts leur travail (graphistes et musiciens) !