Kapitel 5. Grafikprogramme und nützliche Geräte
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Teil 1. Verwenden
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Kapitel 5. Grafikprogramme und nützliche Geräte
1. Grafik- und Bildbearbeitung
1.1. GIMP
1.2. Anwendungen für Vektorgrafiken
2. Digitalkameras
2.1. Einrichtung Ihrer digitalen Fotokamera
2.2. Speichermedien
2.3. Übertragung der Bilder
2.4. Bildbearbeitung
2.5. EXIF: Bilddaten, Kommentare und Tags
2.6. Webalben
3. Scannen von Dokumenten und Bildern
3.1. Scannen von Dokumenten mit Kooka
3.2. Bilder scannen mit The Gimp
3.3. Hinweise zur Auflösung
3.4. Texterkennung in eingescannten Dokumenten (OCR)